ページ 8: Mass Effect 3 - アクション ロールプレイング大作の完全な解決策

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地球

どれだけ多くの味方を見つけることができたかに応じて、私たちの攻撃艦隊は地球を襲撃する際に多かれ少なかれうまくいくでしょう。

シェパードが生まれ故郷の惑星に着陸すると、ことわざにあるこの世の地獄が彼を待っています。黙示録を避けるために、彼は船のハッチが開いたらできるだけ早くジャンプして身を隠します。彼は前進してくる敵に遠くから意図的に発砲し、レーザー砲が発射されるとすぐに再び塹壕に身を固めます。なぜなら、地面が揺れて立っていることがほとんどできないからです。指揮官はゆっくりと前進し、右側から側面を攻撃しようとしている2匹の野獣を排除します。彼は、周りに転がっている弾薬を繰り返し拾い、右側を進みながら進み、暗い廃墟の中で避難場所と追加の弾薬を探します。このスペースは理想的なカバーを提供すると同時に、敵陣の側面からの攻撃を可能にします。

海岸がなくなると、シェパードは外へ走り、右側の丘を登り、そこで壁の後ろにしゃがみました。襲いかかる略奪者や人食い人種にはノルマンディーの乗組員には太刀打ちできないが、シェパードは無数のコンクリートの梁や石柱の陰に隠れたままだ。彼はここでたくさんの弾薬も見つけました。難破船で、彼は照準レーザーをつかみ、リーパー大砲に向けて発射します。それから彼は石のテーブルの後ろに飛び込み、突進するバンシーにすべての薬莢を撃ち込みます。彼は他の人食い人種にさえ気づいていません。彼のチームが船で到着するとすぐに、彼はスロープを越えてハッチに真っすぐにダッシュしたため、当面は安全でした。

アンダーソン提督との会談が予定されている。そこでシェパードははしごを降りて通りに入ります。駐車中の輸送車両や悲しみにくれる警備員を横目に、彼は右側の瓦礫の山を登り、建物を通って橋の上に上がった。ここで彼は銃を操作し、向かってくる敵に向けて左右に発砲します。彼は、壁を這って左側の建物に入ろうとする人々に特に注意を払っています。突然、飛行機がシェパードの上空を爆音を立てて襲いました。彼は向きを変え、向かいの敷地内を走り抜けた。アンダーソンは、作戦拠点として使用する必要がある小さな部屋の 2 ドア隣にいます。アンダーソンは指揮官に戦略を説明します。シェパードと彼のチームはシタデルの梁まで戦わなければなりません。

私たちの地上部隊は厳しい懲罰を受けています。

シェパードは護送隊とともに敵の集団を撃ち抜きます。ごつごつとした地表は、散在する瓦礫や残骸とともに優れた遮蔽物となっています。しかし、大きな広場でバンシーが近づいてきたため、シェパードは場所を変更することを余儀なくされました。仲間たちが気を紛らわせている間、シェパードは叫び声を上げているバンシーに次々と銃弾を撃ち込む。それに比べれば、残りのモンスターは子供の遊びです。パイロ弾とクライオ弾はどちらも、保護されていないことが多い人食い人種との戦いにおいて貴重なサービスを提供します。彼はその厚い装甲のために氷の発射物で巨大なバッタを攻撃します。

一方、シェパードは地下駐車場でハスクに薬莢を一発も無駄にせず、接近戦で魂のない砲弾を引き裂くことを好む。彼は現在、豊富な経験と強力な武器を持っており、ショットガンからそれぞれ 2 発のチャージショットを発射するだけで 2 つのブランクを破壊できます。彼はドアの向こうで角を注意深く覗いて、そこにいる敵を驚かせます。後ろのドアを通って、彼は次のセクションに進みます。

基本的に、シェパードはここで何も新しいことを期待していません。彼はゆっくりと群れをかき分け、煙の上がった軍用車両に向かって進みました。彼はドーム上のデバステーターを素早く排除し、突然現れた敵に対処するために再び後退します。倉庫では、シェパードは敵が自分を取り囲むのを待たず、率先して行動します。彼は棚やカウンターをくねくねと進み、次々とモンスターをターゲットにします。

シェパードはすぐに通りを渡り、最寄りの店に侵入します。ドアの後ろには大量の敵が閉じ込められており、シェパードはいくつかの手榴弾でドアを粉々に引き裂きます。ブランクのスイッチを切ると、彼はゴミ箱の近くで新しい弾薬を装備し、狭い路地を進み続けます。そこで彼は他の2人の野獣から圧力をかけられます。シェパードはショットガンを担ぎ、装甲エイリアンのスポーンに2つの弾倉を空にします。

さあ、私たちの忠実な乗組員たちに別れを告げる時が来ました。

次に、シェパードはミサイル砲台を守らなければなりません。これを行うために、彼は最初にすべての敵を虐殺してから、ロケット車両のターミナルを操作します。左側のキオスクには十分な弾薬、メディゲル数丁、そしてロケットランチャーが入っているが、これは一発しか発射できないため、賢明に使用する必要がある。たとえば、戦闘の第 2 段階で出現するバンシーの 1 人に対してです。今度は、シェパードは右側の店にバリケードを築き、通りの向かい側に同僚を配置している間、スナイパーライフルで何人かの敵を殲滅した。弾薬やメディゲルがなくなっても、棚にあるものを見つけることができます。敵があまりにも厄介な場合は、必要に応じて店の裏のクレーターに逃げることもできます。しかし、実際に危険をもたらすのはバンシーだけです。攻撃の波が静まるとすぐに、シェパードはターミナルを操作し、最初のロケット弾を発射します。

...残念ながら何も起こりません。代わりに、リーパーが再び攻撃します。 6 人以上の太った野獣が戦場をとぼとぼと歩き回ります。シェパードは常に移動を続け、道路に駐車された車両やコンテナの周りを旋回します。狭いキオスクの店舗は、怒っている野獣から逃れたり、数発の一斉射撃を行うのにも最適です。獣の1匹が彼に近づきすぎて盾を引き裂いたとしても、彼は危険を冒さず、盾が再び上がるまですぐに逃げます。最後の巨人がついにアスファルトに食い込んだとき、シェパードにはまだ最後の波が残っています。

私たちの友軍地上部隊は、このソブリン級リーパーを扱うことはできません。

第 3 フェーズでは、彼は同時に 2 体のバンシーに対処しなければなりません。彼はキオスクの1つに丸まってすべてのシリンダーから発砲し、その一方で彼の2人の仲間は路上で避難した。バンシーのホーミング発射体を避けるのは難しいため、シェパードはバンシーの叫び声に当たらないようにさらに注意する必要があります。そうしないと、彼のシールドはすぐに機能しなくなります。 2 人目のバンシーが殺されるとすぐに、ミサイルの目標クリアランスが無線で送信されます。その後、指揮官は他の敵をすべて無視し、それがどれほど危険であっても、ミサイルを点火するためにターミナルに向かって全力疾走します。

最後にシタデルビームで、シェパードは体力をすべて振り絞って、まるでタランチュラに噛まれたかのように巨大なクレーターを駆け抜け、引き裂かれた死体を通り過ぎ、残骸を燃やし、レーザー光線に衝撃を与えます。しかし、目標に到達する直前に、シェパードが靴からそれを取り出し、すべてが暗転します。

シェパードはまだ死んではいないが、生きている実感がまったくない。彼は数歩よろめきました。 3 つの抜け殻が彼に向かって来ています。シェパードは哀れなピストルを向け、照準が小さくなるまで待って発砲した。弾倉には十分な弾丸があるが、チャンスはこの一度だけだ。今では、すべてを非常に迅速に実行する必要があります。彼はよろめき続けます。ビームの直前に、略奪者が彼の前に立ちはだかります。シェパードは頭を狙い、ギリギリのところで明るい光の中に身を引きずり込むことに成功した。