ページ 2: マス エフェクト 3 - 宇宙戦争
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生死の決断
リーパーがどの地域を征服するかは、プロットの進行状況によって異なります。なぜなら、戦争は継続的に続くのではなく、次のストーリーミッションを完了するまで「一時停止」するからです。 「その間に銀河全体がダメになることなく、サイドミッションを平和に完了できます」とハドソン氏は説明します。
ノルマンディー号は再びジョーカーによって操縦されます。
ただし、物語が進むにつれて状況は大きく変化する可能性があります。比較的無害なのは、サイドミッションが「失効」する可能性があることだ、とハドソン氏は例を挙げた。「誰かがシェパードにメールを送って『おい、来い!』と言ったとしよう。そうすると彼は永遠に待ってくれない。ストーリーを先に進めたい場合は、機会を逃す可能性があります。」これにより、シェパードの戦争努力が遅れる可能性がある。
メインストーリーの一部としてシェパードが下さなければならない決定は、以前のサイドオーダーよりもはるかに重要であると言われています。それは、現在公開されているメインミッションに通常は任意の順序で取り組むことができますが、2 つの選択肢のうち 1 つしか選択できない場合があり、その際に生と死のどちらかを選択する必要があるという事実から始まります。
スペシャル: アクション、ロールプレイング、ストーリー モード
「マスエフェクト 3 は文明全体の存続か崩壊を描いたものです!」とハドソン氏は説明します。生と死に関する決定が無味乾燥な統計(「あくび、また 500 万人のクローガンが死んだ」)に縮こまらないように、バイオウェアはそれらをシェパードの仲間と結びつけている。
「決定が個人的に影響を与える誰かが常にそばにいます」とハドソン氏は言います。 »ノルマンディー号には、クローガン、クエリアン、そしてもちろん人々もいます。あらゆる場所からのキャラクターです。シェパードの行動が文明全体に深刻な影響を与えるならば、それはまずこれらの人々との関係と彼らの反応によって判断できるでしょう。」
新旧の仲間たち
キャラクターの反応は彼らの士気にも影響されます。Mass Effect 2 によれば、これまでのところ、コンパニオンの注文を完了した人は誰でも評判が上がります。しかし、第 3 部では、すべての行動と決定がコンパニオンに影響を与えるはずです。たとえば、シェパードが通常、より気さくな態度で行動するか、それともむしろ容赦なく行動するかなどです。
Salarian Mordin は、死亡していなければ Mass EFfect 3 にも登場します。
例えば、本当に優しいリアラは、シェパードが無実の人々の死を無視したら腹を立てるだろう。前作のフィナーレと同様に、このゲームでは、(ハドソン氏によれば)「生死に関わる問題」である場合には、キャラクターの道徳性が考慮されます。そのため、十分な治療を行わなかった場合、仲間が死亡するということが再び起こる可能性があります。
そういえば: これらのセリフの作者は、Mass Effect 2 のフィナーレでモーディンの死を防ぐことができなかったことを深く悲しんでいます。また、Mass Effect 3 では、前作から保存したゲームをインポートすることもできるため、サラリーマンは死んだままですが、関連する仲間が行方不明の場合、ゲームはどのようにして外来種との感情的なつながりを生み出すのかという疑問が生じます。
レンダートレーラー: Take Earth Back (拡張カット)
それでは、Mass Effect 3 は亡くなった仲間にどのように対処するのでしょうか? 「それはキャラクター次第です」とハドソン氏は言う。 »時にはストーリーが完全に消えてしまう場合もあれば、全く異なることが起こる場合もあれば、他のキャラクターと同様のストーリーを経験する場合もあります。たとえば、以前のゲームで知っているクローガンと協力することも、初めて会うクローガンと協力することもできます。」
Mass Effect 2 の未知の男 (「Illusive Man」) も再び登場します。
かなり複雑に聞こえますが、Bioware は Mass Effect 3 で多くのクエストのバリエーションをカバーする必要があります。特に、影響を与えるべきなのは仲間の死だけではなく、シェパードがこれまでに下したすべての決断であるためです。シリーズの第 1 部で特定のエイリアン女王の酸浴を免れた人は、第 3 部でその結果を経験することになります。 「後悔」ではなく「経験」してください。 「マスエフェクトには間違った決定はありません」とハドソン氏は言います。
シェパードが善良な兵士として銀河を冒険するか、それとも硬派な兵士として銀河を冒険するかに関係なく、彼が不利益を被ることはありません。少なくとも、彼が自分自身に忠実である限りは。善意のスケールを常に行ったり来たりしている人は、自分の決定が互いに打ち消し合う危険があります。そうなると、シェパードは相応の利点を得ることができなくなります。
プレイスルーまたはマルチプレイヤー
シェパードの成功レベルの決定的な要因は、彼の戦争成績です。指揮官が数ポイントしか蓄積していない場合、つまり、少数の同盟者を採用し、少数の軍需物資を収集しただけの場合、結末はそれに応じて憂鬱なものになる可能性があります。スコアが高いほど、輝かしい勝利に至るまで、結果はよりポジティブになります。しかし、これは軍需品を蓄積する人、つまりサイドミッションを完了する人、銀河を探索する人、惑星をスキャンする人、つまりマス エフェクト 3 を可能な限り完全にプレイする人だけが達成できるものです。
非プレイヤー向けの代替手段として、Gears of War の Horde モードに似た、(ストーリーのない) 4 人チームが AI 敵の群衆を撃ち抜く Co-op モードがあります。オンラインで勝利を収めた人は誰でも、単独キャンペーンでの自分の軍隊の「即応性」、つまり戦闘力を高めることができるため、全体としてより少ない戦争資材で良い勝利、さらには完全な勝利を達成することができます。
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