XDefiant の最大の強みは、CoD が制御を失った点です

Kayoko

混沌としているように見えますが、まったくそうではありません。Ubisoft の XDefiant です。

「シューターホープ」または「CoDキラー」: 数か月前にこれに関連する流行語を聞いたときXディファイアント読んでいて、少しイライラして目を丸くしました。なぜなら、近年、何人の CoD キラーが思い起こされたでしょうか - はい、私たちも何人かはいます - しかし、それらのどれも実際にはならなかったからです。私は Ubisoft の Free2Play ゲームに最上級のものを期待しているわけではなく、Activision のトップ シューターの優れた代替品であるだけです。

死ぬ4月のクローズドベータ版まだ見逃していましたが、より広範囲に行うことができるようになりましたオープンベータ試してみて、「きっと何かになるはずだ!」と言いましょう。そして私にとって、これは主に特定の、言葉の本当の意味で単純な理由によるものです。

CoDに似ていますが、どういうわけかそうではありません

初めに:XDefiant の全体的な外観は、もちろん Call of Duty を非常に彷彿とさせます。さまざまな勢力で、コンパクトなマップを駆け巡り、さまざまなモードで山の上で互いに撃ち合います。後者はオープンベータ版では特に独創的ではありません。たとえば、さまざまなドミネーションのバリエーションや、CoD の「キルコンファームド」を非常に彷彿とさせるモードがあるため、キルを確認する必要があります。

技術的な要素も特に強いわけではありません。いくつかのアニメーションはぎこちなく、マップはせいぜい大丈夫に見えますし、一般的に多くのことがかなり未完成に見えますが、それは驚くべきことではありません。結局のところ、これはベータ版であり、まだ最終リリースではありません。

グラフィックスは驚くべきものとは程遠いですが、安定したレベルにあります。

それでも、これまでの試合はとても楽しかった。これは主にゲームの全体的な雰囲気によるものです。試合は迅速に行われ、銃撃戦は素晴らしく、ネットワーク コードとマップの品質は非常に安定しており、合計 5 つの派閥 (デッドセック、ファントム、リベルタなど) のおかげで、メディキット、透明化、スパイダー ロボットなどのさまざまな能力を試すことができます。など。私の意見では、キルまでの時間はもう少し短くてもよいと思いますが、それは非常に高いレベルで不満です。

必ずしも過負荷になる必要はない

XDefiant について私が最も感銘を受けたのは、そのシンプルさであり、それが私にとってゲームをエレガントに感じさせます。例: 明確なロードアウトはプライマリ武器とサイド武器で構成され、ガジェット、派閥依存の特殊能力 (透明化、ファイアドローンなど)、および課金可能なスーパー アクションのみが存在します。マップ上のいたるところに敵がいます。さらに 14 のマップ、5 つの派閥。それでおしまい。

そして、この明快さはすぐにゲーム全体の感覚に反映されます。私はどのロードアウトやどのアビリティを使用すべきかについて常に考えているわけではないので、XDefiant は実際のガンプレイに完全に焦点を当てています。そしてこれまでのところ、本当に良い仕事をしています。

の批判おそらく鈍い演奏感いずれにせよ、理解できません。 Ubisoft のシューティングゲームでは、常に私の報酬センターを襲う「ランクアップ」や「キルストリーク」の表示はなく、最終的に重要なこと、つまり他のゲームよりもより良く、より速く、より正確に攻撃することに重点が置かれています。

そしてはい、もちろん、XDefiant にはランクや武器の進歩、武器のアタッチメント、そして将来的には多くの追加コンテンツもあります。結局のところ、このゲームはサービス ゲームとして設計されているため、長期的に使用できるように設計されています。

「エスコート」は、比較的一般的なモードのラインナップの中でも明るいスポットです。

しかし、ユービーアイソフトのシューティングゲームではこれらすべてが少し煩雑ではなく、何よりも、特典、アタッチメント、キルストリークなどのすべてを制御できなくなっているように感じられるコール オブ デューティよりもはるかに軽減され、明確になっています。近年ではそのマルチプレイヤーへのアクセスがますます少なくなっているのはそのためです。

一方、XDefiant ははるかに「要点を絞った」もので、最初の数ゲームをプレイした後ではそれがとても気に入りました。

CoDキラーではないが、確実な代替品

もちろん、これはベータ版に対する私の第一印象にすぎません、すでに多くのロックが解除されています。完成したリリース バージョンでは、XDefiant が実際にそれほどエレガントであることを証明する必要があります。そして何よりも、この管理しやすさが長期的には逆になり、退屈につながるのを防ぐ必要があります。

結局のところ、特にシューティングゲームのコミュニティは伝統的に、定期的な新しいコンテンツを渇望することがよくあります。私自身を除外しているわけではありません。最近、Halo Infinite がこれを痛いほど示しました。

XDefiant は、私のボードに駒を置くために CoD を「キル」する必要はありません。私の意見では、両方のゲームは完全に共存できます。もちろん、フリー 2 プレイ シューターは持続力を示し、十分なプレイヤーを納得させる必要があります。その縮小されたコンセプトは間違いなく私にもっと興味を抱かせ、2023年の夏頃に予定されているリリースを楽しみにしています。

XDefiant についてどう思いますか: ベータ版はどうですか?