ソロ レベリング: レッド ゲートの危険性と従来のゲートとの違い

Kayoko

レッドゲートは通常のポータルよりもはるかに危険で予測不可能です (画像: © Chugong)

ソロレベル上げの世界では、ハンターがいわゆるダンジョンに入るとすぐに、ほとんどすべてが命の危険にさらされます。ダンジョンに入る、ダンジョン内の貴重な戦利品を手に入れる、または強力な敵を倒すには、通常の人間の世界に対応する「ゲート」が出現する必要があり、人間の世界とダンジョンの間の橋渡しの役割を果たします。

従来のゲートは青色で、ハンターと同様にS~Eランクに分かれている。関連するランクは、関連する襲撃グループへの危険が可能な限り小さく保たれるように、魔法のセンサーを使用して計算されます。

一方、「Red Gates」はまったく異なる口径です。最初は従来のゲートとほとんど変わりませんが、最強のSランクハンターの命を奪うことさえあります。

一見すると従来の門と赤い門はほとんど区別がつきません

「通常の」ゲートは、脅威レベルに応じてさまざまなサイズで表示されます。 (画像: © Chugong / A-1 Pictures)

ゲートは人間の世界に特定のパターンなくランダムに出現します。ダンジョンのボスを倒すまでゲートは開いたままになります。数日経ってもダンジョンのボスを倒せない場合、いわゆる「ダンジョンブレイク」が発生します。ダンジョン休憩中、ダンジョン内の生物や獣は人間の世界に解放されます。

従来のゲートは青色で表示されます。次に、ポータルの反対側にあるダンジョンがどれだけ危険かを計算し、比較としてハンター ランクに割り当てます。このようなポータルのランクは、魔法のセンサーによって測定される、ポータル内から流れる魔法のエネルギーの量と質によって決まります。

ポータルのサイズは危険のレベルに応じて異なります。 S 層のポータルはハリケーンほどの大きさになる可能性がありますが、D 層のゲートはドアほどの大きさしかありません。ダンジョンに入った後、レイドグループは希望に応じてダンジョンを離れることができ、または新しいメンバーがレイドに参加することもできます。

一方、赤いゲートは、襲撃の開始時点では従来の青いゲートとほとんど変わりません。ハンターのグループがポータルを通ってダンジョンに入ったときにのみ、ゲートの色が変わり、赤くなります。

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レッドゲートからは逃げられない

通常のポータルとは異なり、ハンターはダンジョンに入ったら出ることができなくなり、人間界からは誰も入ることができなくなります。入出力、次の 3 つの条件のいずれかが満たされます。

  • 部隊全員が死ぬ
  • ダンジョンのボスは倒されました
  • ダンジョンブレイクが起こる

赤い門の特徴

赤いゲートは入場後にのみ赤くなります。 (画像: © Chugong / A-1 Pictures)

また、レッドゲートの脅威レベルも従来のゲートに比べてはるかに高くなっています。レッドゲートが出現する最低レベルはBであるため、レベルA以上のハンターがいないレイドグループにとってはより危険です。さらに、レッド ゲートには「通常の」ポータルよりもはるかに過酷な環境があります。

赤い門の向こうのダンジョンでは、ほとんどのハンターは灼熱の砂漠や氷のように冷たい雪原など、極端な気象条件にさらされることになります。暑さ、寒さ、飢えの脅威に加えて、閉じ込められたハンターは、強い生き物やモンスターにも備えなければなりません。

赤い門の向こうには、強い獣やアイスエルフのような生き物が待っているかもしれません。 (画像: © Chugong / A-1 Pictures)

また、赤門のダンジョンは人間界よりも時間がゆっくりと流れるため、時間の流れが特徴的です。そこでの丸 1 日は、通常の世界の 1 時間に相当します。

前述したように、赤いポータルは最初は通常のポータルと区別できず、入るとその本質が明らかになるため、赤いポータルを見つけることはほとんど不可能です。入り口が閉鎖されているため、ポータルからのマナの流れを正確に測定できなくなっているため、レッドゲートの測定にも問題があります。

しかし今、あなたに:あなたは、ソロ レベリングの世界でハンターまたはハントレスとして自分にどのランクを割り当てますか?また、私たちの世界にそのようなポータルが現れたら、そのポータルを通過しますか?