ソロ レベリング: レッド ゲートの危険性と従来のゲートとの違い
ソロレベル上げの世界では、ハンターがいわゆるダンジョンに入るとすぐに、ほとんどすべてが命の危険にさらされます。ダンジョンに入る、ダンジョン内の貴重な戦利品を手に入れる、または強力な敵を倒すには、通常の人間の世界に対応する「ゲート」が出現する必要があり、人間の世界とダンジョンの間の橋渡しの役割を果たします。
従来のゲートは青色で、ハンターと同様にS~Eランクに分かれている。関連するランクは、関連する襲撃グループへの危険が可能な限り小さく保たれるように、魔法のセンサーを使用して計算されます。
一方、「Red Gates」はまったく異なる口径です。最初は従来のゲートとほとんど変わりませんが、最強のSランクハンターの命を奪うことさえあります。
一見すると従来の門と赤い門はほとんど区別がつきません
ゲートは人間の世界に特定のパターンなくランダムに出現します。ダンジョンのボスを倒すまでゲートは開いたままになります。数日経ってもダンジョンのボスを倒せない場合、いわゆる「ダンジョンブレイク」が発生します。ダンジョン休憩中、ダンジョン内の生物や獣は人間の世界に解放されます。
従来のゲートは青色で表示されます。次に、ポータルの反対側にあるダンジョンがどれだけ危険かを計算し、比較としてハンター ランクに割り当てます。このようなポータルのランクは、魔法のセンサーによって測定される、ポータル内から流れる魔法のエネルギーの量と質によって決まります。
ポータルのサイズは危険のレベルに応じて異なります。 S 層のポータルはハリケーンほどの大きさになる可能性がありますが、D 層のゲートはドアほどの大きさしかありません。ダンジョンに入った後、レイドグループは希望に応じてダンジョンを離れることができ、または新しいメンバーがレイドに参加することもできます。
一方、赤いゲートは、襲撃の開始時点では従来の青いゲートとほとんど変わりません。ハンターのグループがポータルを通ってダンジョンに入ったときにのみ、ゲートの色が変わり、赤くなります。
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レッドゲートからは逃げられない
通常のポータルとは異なり、ハンターはダンジョンに入ったら出ることができなくなり、人間界からは誰も入ることができなくなります。入出力、次の 3 つの条件のいずれかが満たされます。
- 部隊全員が死ぬ
- ダンジョンのボスは倒されました
- ダンジョンブレイクが起こる
赤い門の特徴
また、レッドゲートの脅威レベルも従来のゲートに比べてはるかに高くなっています。レッドゲートが出現する最低レベルはBであるため、レベルA以上のハンターがいないレイドグループにとってはより危険です。さらに、レッド ゲートには「通常の」ポータルよりもはるかに過酷な環境があります。
赤い門の向こうのダンジョンでは、ほとんどのハンターは灼熱の砂漠や氷のように冷たい雪原など、極端な気象条件にさらされることになります。暑さ、寒さ、飢えの脅威に加えて、閉じ込められたハンターは、強い生き物やモンスターにも備えなければなりません。
また、赤門のダンジョンは人間界よりも時間がゆっくりと流れるため、時間の流れが特徴的です。そこでの丸 1 日は、通常の世界の 1 時間に相当します。
前述したように、赤いポータルは最初は通常のポータルと区別できず、入るとその本質が明らかになるため、赤いポータルを見つけることはほとんど不可能です。入り口が閉鎖されているため、ポータルからのマナの流れを正確に測定できなくなっているため、レッドゲートの測定にも問題があります。
しかし今、あなたに:あなたは、ソロ レベリングの世界でハンターまたはハントレスとして自分にどのランクを割り当てますか?また、私たちの世界にそのようなポータルが現れたら、そのポータルを通過しますか?
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