Mass Effect 4 - 大規模な情報漏洩のストーリー、機能、ゲームプレイ

Kayoko

今後の Mass Effect 4 に関する無数の詳細情報がインターネット上で流通しています。その出発点は明らかにエレクトロニック アーツによって開始された調査です。

2012 年 8 月、エレクトロニック アーツとバイオウェアはより大きなプロジェクトを立ち上げました。選ばれた顧客を対象にアンケートを実施収集したフィードバックに基づいてマーケティング戦略を策定するためドラゴン エイジ: インクイジション張り込むことができるように。両社の観点からはやや不利: 調査文はロールプレイング ゲームのシナリオを大まかに概説しており、したがって、発表のずっと前にストーリーとコンテンツに関する最初の詳細が明らかになりました。

発行者と開発者は、どうやら同じ疑惑の「失敗」を再び行ったようですが、今回は次のバージョンで行われます。マスエフェクト 4。少なくともそれが Reddit ユーザー benjamin_stone の報告であり、彼は先月同様のレポートを投稿したSFロールプレイングゲームに関する調査が依頼されたとされる。もう一度言いますが、提供された質問文からタイトルに関する結論を導き出すことができます。

ちなみに、ストーリーを自分でプレイするという期待感を逃したくない場合は、この時点ではこれ以上読まないでください。これがルールです。ネタバレの重大な危険性情報がまだ検証されていない場合でも、次のとおりです。

コンテキスト

警告: 次の段落にはネタバレが含まれています

したがって、次のマスエフェクトはヘリウス星団で起こるはずです。アンドロメダ銀河にある数百個の星からなる星団です。テキストには、この出来事は、前シリーズの主人公であるシェパード司令官の英雄的な行為から、時間的にも空間的にもはるか遠くで起こることになっていると書かれています。

警告: 次の段落にはネタバレが含まれています

今回プレイヤーはシェパードの代わりに、戦闘訓練は受けているもののまだ全く経験の浅い一種の探検家兼開拓者を操作します。彼の仕事は、ヘリウス星団を探索し、人類の新しい故郷を見つけることです。彼は、時には(必ずしも簡単ではないが)同盟を結ぶ必要がある、手つかずの自然の荒野や好戦的な異種族に遭遇する。ここで生き残るためには、武器庫、宇宙船とその乗組員を継続的に拡張する必要があります。

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ある時点で、レムナントと呼ばれる古代のかつて強力な異星種族の残骸が現れます。彼らの忘れ去られたテクノロジーは、この地域と銀河系全体を支配する権力を獲得する鍵となります。

リソースとクラフト

ヘリウス星団内の太陽系と惑星には、長い間忘れられていた異星人のテクノロジーの有用な資源と青写真が保管されています。これらは、ジェットパックのジャンプを可能にする改良された脚部装甲など、より優れた装備や武器を構築するために使用できます。レーザー砲であるクライオビームも改良して、敵をターゲットにしたり、範囲にダメージを与えたりすることができます。

ダイクルー

ゲームの開始時に、7 人の乗組員を個別に選択できます。それぞれに独自の個性と特殊能力があり、新しい戦略的オプションが明らかになります。コーラという名前のコンパニオンは、発砲を許可しながらバブル内の全員を保護する生物シールドを作成できます。ゲームが進むにつれて、乗組員をさらに拡張し、改良された武器や防具を装備することができます。

ちなみに、個々の乗組員は単に無個性な傭兵であり続けるのではなく、プレイヤーとの真の共存をシミュレートする必要があります。彼らは主人公の行動や発言に反応し、彼らにとって重要な任務が完了すると彼への忠誠心が高まります。たとえば、コーガン植民地の船が無法者勢力のいずれかに乗っ取られた場合、コーガン・ドラックは復讐を求めます。プレイヤーが攻撃者を追跡して宇宙船を取り戻すことに決めた場合、ドラックからの評判が高まります。

コロニー保護としての AI チーム

ヘリウス星団の大きさは数千光年と言われており、プレイヤーは一度にどこにでも行くことはできません。設立後は、傭兵を雇い、コンピューター制御の攻撃部隊を編成することで、植民地、入植地、資源基地を守らなければなりません。これは、プレイヤーが積極的に介入することなく、ランダムに生成された時間重視のミッションに取り組むことができることを意味します。

これらのいわゆるストライク チーム ミッションには、入植地の防衛や特定のアーティファクトの入手など、さまざまな目的があります。プレイヤーが自分で他のことをしている間に反力をミッションに送ることができます。 20 ~ 30 分後、AI ファイターが戻ってきて、パフォーマンスに応じて経験値、ゲーム内通貨、装備を獲得します。

マルチプレイヤーコンテンツ

ソロモードでのストライクチームのミッションも、プレイヤーが積極的に解決できる必要があります。実際の攻撃チームは自宅に残ります。代わりに、さまざまなマルチプレイヤー キャラクターで構成されるチームが登場します。最大 3 人のフレンド プレイヤーを招待することもできます。ゲームプレイに関しては、おそらく全体が大群モードに基づいています。しかし、別の形でそのようなものもあるはずです。原則として、これは古典的なものです。つまり、これまで以上に強力な敵の大群に立ち向かい、生き残るすべてのラウンドでポイントを収集することを意味します。

コロニーの設立

さまざまな太陽系の居住可能な惑星にさまざまな居住地や植民地を設立することができ、それによってさまざまなボーナスがもたらされます。たとえば、偵察コロニーは、これまで隠されていた銀河の一部を明らかにし、より多くの攻撃ミッションのロックを解除します。一方、採掘集落ではリソースが生成され、定期的にプレイヤーに届けられます。

襲撃

ゲームの進行中、いわゆる Remnant Vault の襲撃が常に行われます。古代の異星種族の強力な遺物がここで見つかります。ただし、注意してください。アーティファクトの 1 つを盗む人はセキュリティ メカニズムをトリガーします。その後、防衛部隊、戦闘ロボット、そして恐ろしい罠が現れ、泥棒たちの逃走を阻止します。 Vault アーキテクチャさえも時々変更されることが予想されます。脱出者はアーティファクトに加えて、強力な装備、クラフトリソース、いわゆるスターキーも期待できます。これらは、永続的なボーナスを与える強力な軌道施設を開くために使用できます。

さらに、オプションのエリート Remnant Vault レイドもあり、銀河全体にランダムに分散されます。習得するのがさらに難しいのは、略奪的な無法者や危険なケートのパトロールが特徴です。ここにはさらに優れた戦利品が待っています。

増え続けるケートの大群と戦わなければならない純粋なケートの前哨基地もあります。前哨基地を破壊した者は経験値と報酬を受け取り、その地域のエイリアンの力を制限します。さらに、同盟勢力も感謝の意を表します。

さらに詳しく

Mass Effect 4 のさまざまなアクティビティ間の移行は完全にシームレスである必要があります。おそらくロード画面はありません。プレイヤーが宇宙船テンペストで太陽系を飛行し、鉱物が豊富な惑星に着陸し、その後地上車両マコで惑星の表面を探索するかどうかに関係ありません。トランジションは常に浅くする必要があります。

そして、マコとテンペストについて言えば、どちらも、あなた自身のキャラクターと同じように、あなた自身の希望に合わせて個別化して適応させることができるはずです。これは、トロフィーや装飾として機能する異星人の人工物や自然の驚異によって可能になります。自分のチームのユニフォームをカスタマイズすることもできます。銀河で撮影した写真は壁の装飾として使用したり、特定のキャラクターに販売したりすることもできます。

ゲーム宇宙にある数百の惑星の表面を探索するために使用できる Mako は、ターボ ブースター、改良されたシールド ジェネレーター、レーダー システム、その他多くのものでアップグレードすることもできます。これにより、プレイヤーは惑星を探索するための個々の車両を組み立てることができます。塗装もカスタマイズ可能です。

いつものように、マス エフェクト 4 では対話が重要な役割を果たすはずです。たとえば、対話中に特定のアクションを実行できます。例としては、言葉の代わりに武力を使って誰かにドアを開けさせるために、ピストルを描いて脅迫的な雰囲気を作り出すことが挙げられます。ストーリー自体は、これらすべての決定 (アクションと対話) を中心に再び展開されるはずです。

たとえ言及された詳細が非常に広範であり、完全にもっともらしく聞こえるとしても、情報源の信頼性はまだ決定的に確立されていません。一方で、調査文は後に『Dragon Age: Inquisition』でも真実であることが判明しました。

来年 6 月の E3 2015 で詳細がわかるかもしれません。

ニュース - 2015 年 2 月 12 日木曜日 - マルチプレイヤー付きマス エフェクト 4。ヒットマンがYouTuberを殺害している