マス エフェクト: アンドロメダ - アンドロメダで変わった 5 つのこと

Kayoko

Mass Effect: Andromeda は、前作とはいくつかの点で異なります。

刊行から5年が経ちましたマスエフェクト 3過去。このアイデアは、シェパード三部作の最終章がまだ制作中であるときに生まれました。マスエフェクト:アンドロメダ』は3月23日に発売される。 BioWare の最新 RPG は、おなじみの基盤をベースに構築することを目的としていますが、同スタジオの他のゲームと同様に、シリーズに新しい要素ももたらします。

私たちはハンズオン中に Mass Effect: Andromeda を詳しく調べ、前作との大きな違いのいくつかをまとめました。アンドロメダがまだマスエフェクトのように感じるかどうかはあなたが決めることができますプレビューでそれについて読んでください

オープンワールド - オープンワールドではなくオープンギャラクシー

Mass Effect: Andromeda が前作よりも大型になることはもはや秘密ではありません。シリーズ史上初めて、BioWare は、宇宙にいるか惑星にいるかに応じて、Tempest と Nomad を通じて探索できるオープンワールドを提供します。

マスエフェクト:アンドロメダソルサンドボックスなし、ただしオープンワールドゲームであること。最初の三部作とは異なり、この時空間は 2D マップではなく 3D 環境であり、さまざまな惑星間を移動するためにナビゲートされます。それぞれが独自のストーリーを語り、記憶に残るものでなければなりません。 BioWare の目標は、プレイヤーがアンドロメダの終わりにお気に入りのキャラクターを持つだけでなく、お気に入りの惑星を持つことです。しかし、多くの場所が私たちを終わらせる無数の機会を提供するため、それらは私たちにとって簡単ではありません。たとえば、有毒な水や植物が存在する惑星があり、それらに触れたり近づいたりするとライダーに害を及ぼす可能性があります。

Mass Effect: Andromeda のすべての世界がライダーに優しいわけではありません

主にいわゆる「」に焦点が当てられています。ストーリープラネットこれらはプロットに焦点を当てた惑星であり、メインクエストとサイドクエストが発生し、探索することができます。BioWareはそれらの数を明らかにしたくありませんでした。しかし、開発スタジオは、ストーリー惑星が存在することを発表しました。のサイズですドラゴン エイジ: インクイジションあるだろう。

戦い - より速く、よりダイナミックに、より柔軟に

RPG コアは Mass Effect: Andromeda で再び大きな役割を果たすことになりますが、この SF ゲームは三人称視点のシューティング ゲームでもあることを忘れてはなりません。アクションの側面はシェパード三部作の各作品で増加し、アンドロメダでは完全に作り直されました。

Mass Effect 3 のマルチプレイヤーのおかげで、開発チームは多くのことを学ぶことができました。アンドロメダでの戦いは、より速く、よりダイナミックに、より広範囲に。オープンワールドの恩恵を受けて、戦闘でより戦術的になり、より柔軟に行動できるようになります。特に前作と比べて、Mass Effect: Andromeda はこの新しい自由のおかげで、著しく多様なプレイを楽しめます。

Mass Effect: Andromeda - 戦闘とスキル システムを紹介するコメント付きビデオ

それも助かります新しい武器システム、特定のクラスへの銃器の制限が削除されます。たとえば、以前はシングル プレイヤー キャンペーンで生物戦闘員がスナイパー ライフルを装備することはできませんでした。パート 3 のマルチプレイヤーにはこれらの制限はなく、Mass Effect: Andromeda にも制限はありません。

フィールドに行くときに使用する銃器と特殊能力に加えて、今回はもう 1 つあります。近接武器スロットオムニブレードみたいに。これはアップグレードするか、別の武器に置き換えることができます。

クラス – 固定された決定ではなく、流動的に変化します

潜入者が生物の力を使わずに行動しなければならなかった時代や、近接戦闘員が狙撃銃に触れることが許されなかった時代は終わりました。武器システムの変更は、とりわけ、Mass Effect: Andromeda のクラス システムも完全に改訂されたことによるものです。

Mass Effect: Andromeda - 戦闘中のスキルとキャラクターの相互作用を示すゲームプレイ ビデオ

ゲームの開始時に決定する必要がなくなりました。流体クラスの変更, スキルポイントを自由に振り分けることができます。同時に、これはポイントの配布に関して、より大きな選択肢に直面していることを意味します。最後に、自分たちのプレイスタイルをどのように発展させ、適応させたいかについて考える価値があります。

さまざまなスキルはスーパークラスに分類されます戦闘、生物工学、テクノロジー、追加のボーナスが得られる優先順位を設定できます。たとえば、新しいプロファイルのロックが解除され、状況やプレイ スタイルに応じて非常に役立ちます。

キャラクター - 細部までこだわることでより深い関係を築く

の重要な部分ではありませんBioWare-DNAキャラクター間の関係、およびプレイヤーと個々のキャラクターの関係です。それは、ファンのお気に入りのシェパード司令官の地位を満たさなければならない主人公のライダーから始まります。これを簡単にするために、サラやスコット ライダーを自分でカスタマイズするだけでなく、彼女/彼と一緒に新しい銀河とそのすべてのルールを知ることができます。 BioWare によると、これにより絆がさらに緊密になるはずです。

しかし、この SF RPG では、サポート キャラクターとの関係が再び焦点となります。惑星と同じように、どのキャラクターも性格と態度の両方で記憶に残るものでなければなりません。リアム、ピービー、ドラック、コーラ、ヴェトラ、ジャールと、(少なくとも)6 人の新しい仲間が私たちの側にいますあるもの数行のテキストにはまだシェパードよりも言いたいことが残っているマスエフェクト3では。

サラ・ライダーと彼女の父親アレック・ライダー

BioWare は、どちらが恋愛対象になる可能性があるか明らかにしたくなかったので、自分たちで調べてみます。ただし、仲間に加えて、サラとスコットと関係を持つことができる他のキャラクターが存在することが知られています。これはセックスにつながる可能性がありますが、セックスにつながる必要はありませんが、パートナーシップはそれを超えて私たちを忙しくさせるべきです。テンペストの外でNPCとイチャイチャするというオプションは、会話でよく出てきます。ただし、すべてのキャラクターがこれに反応するかどうかは別の話です。

キャラクターとの関係性はこうして生まれる修正された道徳制度影響を受けました。これは同意と不一致に基づいており、状況や変化に対する私たちの反応が含まれます。キャラクターには最大 4 つの異なる精神状態があり、その状態で反応し、自分自身を表現するのに役立ちます。

これは、キャラクターが私たちに対して一定レベルの信頼を持っている場合にのみロイヤルティミッションのロックが解除されることさえあります - 私たちはもはやそれを行うことはできませんマスエフェクト 2注文を履行することで「購入」します。

クラフト - 新しい世界、新しいルール

シリーズで初めて、特に鎧のパーツや武器を作成できるクラフトシステムも追加されます。このためには、オープンワールドで収集したリソースだけでなく、指示としての青写真も必要です。

アンドロメダは新しい銀河であるため、新しいルールも適用されますが、それについては徐々に理解する必要があります。このために、特定のリソースが何であるかを特定するのに役立つスキャナーが用意されています。

Mass Effect: Andromeda では、レムナントが新たな敵として初めて登場します。

特に興味深い要素は、いわゆる「」です。フュージョンモッドこれらは、Mass Effect: Andromeda の新しい敵のテクノロジーである Remnant Tech の一部で構成される修正です。これらはライダーの鎧に取り付けることができ、過小評価すべきではないボーナスにつながりますが、代償も伴いますすべき。

ちなみに、作成した武器に独自の名前を付けることもできます。したがって、創造性に制限はありません。

Mass Effect: Andromeda は PS4、Xbox One、PC 向けに 2017 年 3 月 23 日にリリースされます。