Mass Effect - アンドロメダは今でもマス エフェクトのように感じますか?

Kayoko

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アンドロメダはまだマスエフェクトのような感じですか?

マスエフェクト:アンドロメダ新たな始まりです。宇宙船ハイペリオンの乗組員だけでなく、バ​​イオウェアとシリーズにとっても同様です。によって駆動されます探検したいという衝動アンドロメダ銀河のサラまたはスコット・ライダーとして、天の川を後にして、人間、アサリ、トゥーリアン、サラリーマンの新しい冒険と新しい家を探しましょう。

「うまくいかない可能性のあるものは、必ずうまくいかない」というモットーに忠実に、探検家たちは、潜在的な故郷の惑星がどれも彼らが期待していたものではないことを発見しました。むしろ、銀河全体が新参者を殺そうとする以外に何もすることがないようです。それが十分ではなかったかのように、私たちと一緒に出発した船のいくつかは完全に姿を消し、ハイペリオンだけが数か月後に合意された集合場所になんとか引きずり込みました。

暗闇の中で待ち受けるのは、城塞を彷彿とさせる巨大な主船・箱舟だが、一方で、次のような問題も抱えている。反乱戦わなければならなかった。どのようにしてすべてがうまくいかないのか、そしてそれに対して私たちが何ができるのかは、『Mass Effect: Andromeda』の中心点の 1 つです。

新しいゲーム、新しいヒロイン

最初の数分間、私は 2 時間のハンズオンでプレイするサラ ライダーと同じくらい圧倒されます。探索することがたくさんあるゲームに費やす時間がほとんどないことを知ることは、ライダーが非常に多くのことを抱えているのと同じくらい圧倒されます災害一気に対峙すること。

Sara Ryder は、カスタマイズできる 2 人のプレイ可能な主人公のうちの 1 人です。

サラはすべてがうまくいかない新しい銀河にいると思っていますが、私はすべてが以前とは異なるマス エフェクト ゲームにいることに気づきます。シタデルもノルマンディーも、3試合で好きになったクルーもシェパードもいない。私はエリート兵士ではなく、自分以上に何が起こっているのか分からない探検家を演じています。結局のところ、一緒に学ぶことですぐにサラとの絆を築き始めることができます。

また、シェパード一家よりも自分が彼らの個性に影響を与え、発展させることができるという感覚を持つことも助けになります。これは新しい階級制度のような大きなことから始まり、新しい道徳と対話システムで終わります。

シリーズの第 4 部は、固定クラスの代わりに、柔軟なスキルそして、私個人のライダーをどのように開発したいかの舵を与えてくれます。私にとっては、マス エフェクトを潜入者 (ステルス能力を持つ武器とテクノロジーの専門家) としてプレイすることを好みましたが、破壊のフィールドとダーク チャンネルを備えた N7 フューリーのようなバイオティック (マス エフェクトの魔法版) マルチプレイヤー キャラクターの大ファンでもありました。 、これは素晴らしいニュースです。ライダーに破壊フィールドとスナイパーライフルを手に与えることができるという事実は、マルチプレイヤーの懐かしい思い出を呼び起こすだけではありません。マスエフェクト 3目を覚ましますが、非常に短時間で起きるようにしてください私のキャラクターになりましょう。

最初のマスエフェクトのようなパラゴン/反逆者に依存する代わりに、アンドロメダはより自然に感じられ、純粋に白黒の思考に基づいていない、より多くの側面を提供します。彼自身小さな決断他の人がライダーをどう見るか、若い女性や男性にどのように反応するかに影響を与えます。小さな例: ストーリーの多くを明かしたくないのですが、ゲームの開始時に予期せぬ混乱が発生します。これらにより、ライダーの 2 人の兄弟のうち 1 人だけがコールドスリープから目覚め、もう 1 人の運命は長い間不確実になります (ちなみに、キャラクター選択にとっては非常に良いアイデアです)。他人によるライダーの認識は、彼または彼女が弟または妹の行方を心配しているかどうかによってのみ影響されます。

ライダーが物語の要となるのは徐々にしかないため、キャラクターの成長は有望に感じられます。たとえば、最初のミッションでは、惑星探査を引き受けるのは彼女ではなく、彼女の父親、いわゆるパスファインダーです。サラは、後にこの役を引き受けたとしても、父親と同じ敬意を払われるように戦わなければなりません。当初、乗組員はプロトコルに従わなかったり、サラが終了と言うまで会議は終了していないことを思い出させられたりする必要があります。この時点で、この若い女性は、有能なリーダーに必要なものを間違いなく持っていることをすでに示していました。これを全員 (そして特にあなた自身) に納得させるのはまた別の話です。

特にマスエフェクトを連想するのは、シェパード司令官。私にとって彼女は物語の要であり、彼女なしで新しいマス エフェクト ゲームへの最初の一歩を踏み出すのは奇妙でした。したがってライダーは、新しい乗組員だけでなく私に対しても自分自身を証明するという大きな課題に直面しなければなりません。

シェパードの場合よりもずっと彼女を形作ることができそうなという事実は、正しい方向への良い第一歩です。 2 時間後、サラともっと時間を過ごし、ハイペリオン号やテンペスト号 (アンドロメダ号のノルマンディー号) だけでなく、その先でも私たちを待っている新しい登場人物たちについて知りたいと思います。

Drak は、『Mass Effect: Andromeda』の 6 人の仲間のうちの 1 人です。

これまで紹介した6つを合わせて、隊員残念ながら、あまり時間を費やすことができませんでした。しかし、私は謎の情報商人に飲み物をだまされ、刑務所でアンガラ族の政治的裏切り者に会い、スコットランド人のパイロットによって科学と宗教についての会話に引き込まれました。したがって、さまざまなキャラクターが不足することはありません。

美しく、大きく、新しい銀河

しかし、『マス エフェクト: アンドロメダ』はキャラクターの点でシリーズをリセットしただけではありません。このロールプレイング ゲームは、さまざまなルールが普及し、物語の惑星が内容を反映するまったく新しい銀河を提示します。範囲フォンドラゴン エイジ: インクイジション持つことができる。

始まりは比較的直線的ですが、ハイペリオン探査隊が墜落する最初の惑星では、常軌を逸した誘惑が待ち受けています。浮遊する岩、触手植物、危険な稲妻に囲まれながら、サラと元警察官のリアム (永続的な仲間の 1 人) は、災害の生存者を探します。リアムはすでに神秘的な洞窟を指摘しており、たとえ事態の緊急性がそれを許さないとしても、私はサラと一緒に探検したいと思っています。

リアムは最初から参加している。

今のところ、私の探求への欲求は、惑星が地面からの稲妻で私を殺そうとしていると同時に、機嫌の悪い異星人種族が私に向かって発砲しているという事実によって抑制されています。後で知ったのですが、これがワープで、コレクターを少し思い出させます。マスエフェクト 2覚えて。ワープ彼らは明らかに自分たちで地球を植民地化したいと考えており、私たちを競争相手と見なしているため、新参者には決して親切ではありません。私が暫定的にコミュニケーションを取ろうとしたが、彼女からの銃弾に遭った。いずれにせよ、最初の連絡はもっとうまくいったかもしれません。

自然や他の種族が私たちを攻撃しようとしている無人の惑星の間に、マス エフェクト: アンドロメダはハイペリオンや宇宙港などの探索可能な拠点を提供します。なぜなら、ライダーがコールドスリープしていた宇宙船が宇宙の深層をさまよっている間に、前述の箱舟の反乱が起こり、分裂につながったからである。反乱軍の一部は現在、湖の代わりに居心地の良い酸の水たまりが風景を飾っている惑星の表面にある無法地帯のオメガを彷彿とさせる宇宙港に住んでいます。魅力的です。

人類の新たな故郷?むしろそうではありません。

実践セッションの後半では、同じ宇宙港の周りを少し歩き回り、お互いに攻撃的な住民との会話を試み、最後に港から出るためのドアを発見します。アンドロメダは、マス エフェクト 1 ~ 3 のシタデルやオメガのようなハブに私たちを閉じ込めていた境界線を取り除き、私たちを広大なオープンワールドに解放します。

これは当然、Mass Effect: Andromeda が Dragon Age: Inquisition の批判から学んだのかという疑問を引き起こします。より充実したサイドクエストこの無限に見える風景のすべてを、ファンタジー ロールプレイング ゲームとして提供します。しかし、アンドロメダの大きさを考えると、2時間は瞬きに過ぎず、あまりにも早く終わってしまったので、残念ながら現時点では質問に答えることができません。しかし、テスト版のリリースはそう長くはかからないはずだ。そして、遅くともアンドロメダ銀河のツアー収集に私を派遣する以上のことがアンドロメダにできるかどうかが分かるでしょう。