Mass Effect: Legendary Edition には、すでにミームとなっている不条理なグリッチが残っています

Kayoko

スケーリングされたテクスチャと改善された照明効果により、Legendary Edition に新しい外観が与えられます

先週の開発者Biowareの後技術的な改善の詳細Mass Effect: Legendary Edition が発表され、グラフィックアップデートに関する新しい情報が公開されました。チームは数多くの改善と修正を行ってきましたが、ミームとなっているバグが 1 つ残っています。

ミームショーMass Effect 3 のグリッチで、シェパードが乗組員のアシュリーの方を向き、頭がさらに 360 度回転します。このグラフィックエラーが修正するのが難しすぎたのか、それとも彼のミームステータスが単に彼に免責を与えたのかどうかはまだわかりません。 (経由レディット)

リマスターのグラフィックの改善を並べて比較したビデオは次のとおりです。

Mass Effect Legendary Edition: リマスターのグラフィックの改善が発表されました

4K へのスケーリングとリアルタイム反射

ただし、他にも多くのバグが修正されていると言われています。 Bioware は、100 を超えるグラフィック エラーを修正したと主張しています。残りの三部作の外観もさらに洗練されています。

詳細は次のとおりです。

  • AI プログラムを使用して 30,000 個のテクスチャを 4K 解像度にアップスケール
  • カットシーンは解像度が向上して再録されました。場合によっては、開発チームがフレームごとに手作業でエッジを柔らかくしたことさえあると言われています
  • プレイヤーキャラクターやプロップなどの繰り返しアセットについては、すべての部分に最新モデルが移植されています。これらには、たとえばキャラクターが三部作全体で年齢を重ねるように適切な調整が加えられました。
  • パーティクル エフェクトには二次エフェクトが追加されています。 B. 煙と火がより濃く見える
  • Mass Effect 2 と 3 の補色を使用したハイコントラストの照明も、最初のパートで使用されることが増えました。改善された影と照明効果により、より優れた照明効果と奥行き効果も提供されるはずです
  • 新しいリアルタイムの反射により、ノルマンディー号の水槽に自分の反射を確認できるようになりました。

Bioware は記事の中で、グラフィックがすべて改善されたにもかかわらず、ゲームのオリジナルの外観が維持されることを保証しています。これは、少なくとも比較ビデオでは、これまでのところうまく機能しているようです。

ゲームの不具合は気になりますか、それともマスエフェクトの伝統として受け入れますか?