Armored Brawl - フォーオナーの背後にある本物の残忍なスポーツ
基本的な考え方フォーオナー当初からの目標は、互角に釣り合った二人の戦士が戦いの混乱の中でお互いを発見し、向かい合い、お互いを吟味する魔法の瞬間を捉えることでした。主任開発者のジェイソン・ヴァンデンバーグ氏は、インタビューでこのインスピレーションを誇らしげに繰り返すことに飽きることはありません。それには正当な理由があります。彼と彼のチームが実際に成功したのです。決闘の激しさそれをゲームのメカニズムに移し、仮想剣術をまったく新しいレベルに引き上げます。
しかし、『フォーオナー』は常にスリリングな決闘の典型であるわけではありません。キャンペーンでもマルチプレイヤーでも、戦術や技巧をほとんど重視しない混乱したグループの乱闘に定期的に遭遇します。そして私たちの現実の世界では、独自のスポーツでさえ称賛されています。
中世とレスリングとファイト クラブの融合
東ヨーロッパのどこかの砂場で、重いプレートアーマーを着た32人の男たちが対峙する。ロシア訛りの女性がマイクに向かって、ウクライナとハンガリーの2つの代表チームに準備はできているかどうか尋ねた。男たちは叫び、スタンドの多様な観客は歓声を上げている。その後、敵は鈍い剣と斧を持って突入してきます。1分間の乱闘。
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これらのシーンは国際トーナメントのものです国家の戦い、まだ非常に若いスポーツ M-1 グローバル、中世 MMA、または単に中世の乱闘の年間カレンダーのハイライトです。 1990 年代半ば以降、当初は主に東ヨーロッパでしたが、現在では世界中で、決闘や集団戦で相手が立っていられなくなるまで互いに攻撃するために、人々は重鎧を着るようになりました。
中世のMMAはスポーツとして認知されていますが、歴史的な剣術とはほとんど関係がありません。相手のバランスを崩して地面に倒すことを目的としたパンチがよく使われ、重度の骨折、捻挫、または少なくとも打撲を引き起こすことがよくあります。
皮肉なことに、ヘルメットは参加者にとって特に危険です。ヘルメットは重傷から頭を守ることを目的としていますが、審判が意識を失った選手に間に合うように気づき、同様に何も知らない攻撃者からヘルメットを守ることが非常に困難になります。対戦相手の健康状態。
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中世のMMAはその正反対ですヘマ、伝統的なモデルにはるかに近く、中世とルネッサンスの剣の流派を引用する歴史的なヨーロッパの武道。 『フォーオナー』は、おそらく気づかずに、これら 2 つの極端な要素を組み合わせ、中世の戦場の現実にふさわしい多様性の大部分をこの組み合わせから引き出しています。
それでも中世 MMA に興味がある場合は、この素晴らしい記事を強くお勧めします。
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戦場でお会いしましょう - ただし、あまり強く攻撃しないでください。
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