セイテ 2: マックス ペイン 3 - サンパウロのワッフェンポルノ

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ストーリー: 以前よりも信憑性が増した

マックス・ペイン 3 では、私たちのヒーローは非常に多才です。ニューヨーク・パッセージでは、ミドル丈のレザー ジャケットを着て相変わらず素敵に見えますが、サンパウロで仕事を始めるとき、マックスは本当にドレスアップします。きちんと整えられたヘアカットです。 、スタイリッシュなスーツ。元警官が再び台頭しているようだ。

新しい見た目のマックス
劇的な出来事の後、マックスは人生を好転させることを決意する。最初のステップ: 徹底的な伐採。

フラッシュバックでは、マックスは私たちが前任者から知っているとおりに見えます。

ブラジルでは、マックスは上流階級に移ります。顧客は大金持ちのブランコ兄弟です。長男のロドリゴは家業を経営し、次男(ヴィクター)は政治家としてのキャリアを持ち、末っ子のプレイボーイのマルチェロは仕事で充実感を感じています。ブラジル人モデルのベッド。最初はリラックスできる仕事のように見えましたが、マックスの目と鼻の先でロドリゴの妻ファビアナが誘拐されてしまいます。元警官はまたもや重大な告発をしなければならなくなった(そして告発されることを許された)。自分に預けられた女性の命を致命的な危険にさらした。たとえ犠牲が何であれ、マックスはファビアナを連れ戻します。

確かに、先人たちの陰謀物語は、『マックス・ペイン 3』のおそらくジャンルの標準とされるヒーロー、女性を救うという構図よりも、自発的に刺激的に聞こえるかもしれない。しかし、本当に今、秘密結社なのか?スーパーソルジャーの麻薬?セクシーなキラーベイビー?パート1とパート2のストーリーはかなり突飛なものでした。一方、サンパウロではビジネス関連の誘拐が日常茶飯事であるため、『マックス・ペイン 3』はまったく信憑性の高い物語を描いている。そして、Rockstar が Max Payne 3 で明らかに非常に重視しているのはまさにこの信頼性であり、それはゲームの隅々で見ることができます。

マックス・ペイン 3 - ストーリートレーラー

制作: 以前よりも映画的になっています

しかし、最終的に自分たちでゲームをプレイすることを許可されたとき、私たちは誘拐行為全体にもっと多くのことがあったことにすぐに気づきました。ロックスターが PC 上でテストさせてくれるミッションでは、マックスと友人のラウルが夜のフットボール スタジアムに行き、ピッチの真ん中にいる誘拐犯に金を引き渡します。

キックオフ サークルのマックスとラウル: トラップに最適な場所。

誘拐犯たちは、自動小銃を持ち、大きなことを成し遂げようとする若い男たちという、屈強な元警官2人よりもはるかに緊張しているようだ。しかしファビアナの気配はない。議論が勃発するが、突然銃撃で中断される。スタジアムの上層部から狙撃兵が双方に向けて発砲し、誘拐犯の一人を殺害、マックスはラウルに支えられ安全な更衣室まで引きずり込まれる。 。身代金は?離れて。

これはすべて、マックス ペイン 3 の典型的なカットシーン スタイルで行われます。TV シリーズ 24 と同様に、映像は 2 つまたは 3 つの別々のセクション (分割画面) に分割されているため、射撃する狙撃兵、逃げる誘拐犯、缶詰の缶詰が確認できます。ぐらつく最大値を確認してください - 事前計算ではなく、リアルタイムのゲーム グラフィックスで表示されます。したがって、マックスが右手に銃を持ち、左腕に血痕が残った状態でこのシーケンスにつまずいたとき、それがこれらのビデオでの彼の見た目とまったく同じです。とってもスタイリッシュ!ただし、前作のコミック カットシーンはマックス ペイン 3 には存在しません。

制作: 以前よりもプロフェッショナルになりました

はい、確かに、前作のコミックはシリーズに何かユニークなものを与えました。しかし実際には、一連の写真は最終的には緊急解決策でした。シリーズの作成者である Remedy は、最初のシリーズを開発しました。マックス・ペインプロの俳優はおろか、精巧なカットシーンを作るためのお金もありません。

近接攻撃は粗雑な処刑シーンで終わります。

最初のマックスは、ゲームのストーリーライターであるサム・レイクによって描かれました。 「キャラクターモデルには友人や家族の人々を使いました」とレイクは回想します。「たとえば、私の兄弟や両親です。コーラのマシンを満タンにした男ですら、ギャングの役を演じています。」若いスタジオにとっては手描きの絵でもまだ高価すぎたため、開発者は個々のシーンを撮影し、漫画のような方法で編集しました。

第 2 部でも、Remedy はこの手法を保持しましたが、今回はカットシーンを作成するのに十分な予算があったと思われます。漫画には低コストに加えて別の利点があったためです。「静止画像には解釈の余地がずっと残されています」とレイク氏は言います。 「当時はレンダリングやゲーム内のカットシーンはもっと難しかったでしょう。しかし、現在では、Max Payne 3 に搭載されている Rage エンジンの最新テクノロジーにより、Rockstar は映画品質に近い、あるいはそれを超えた本物の顔のアニメーションを作成することができます。」それ確かに、『GTA』シリーズのメーカーは、当時の Remedy に比べて予算について心配する必要がなくなりました。