メダル オブ オナー: ウォーファイター - テスト版の第一印象

Kayoko

MoH: ウォーファイター - 最初の 10 分

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ジョン・F・ケネディはかつて「国家は、その国が生み出す人々によって定義されるだけでなく、その国が尊敬し、記憶に残る人々によっても定義される」と言いました。愛国的な言葉。開発者のDanger Closeが現在使用している言葉メダル オブ オナー: ウォーファイター始めること。

私たちは最悪の事態を恐れています。この一人称シューティングゲームは、アメリカとテロとの戦いへの賛歌に堕落してしまうのでしょうか?一方では、そうです。その一方で、『Warfighter』はドイツのプレイヤーが常に眉をひそめる必要がないように、少なくともそのシナリオを美化するのに十分な抑制を行っています。

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カウムから始まる

パキスタンのカラチ港。夜になり、猫と犬の雨が降っています。 AI によって制御される同僚の「マザー」と一緒に、私たちはエリート兵士「プリーチャー」の皮をかぶって桟橋をこっそり渡り、静かに敵の警備員を倒します - ゲームのチュートリアルです。

チュートリアルだけでもかなりのノイズが発生します。

どうやって移動するのでしょうか?近接戦闘で敵を倒すにはどうすればよいでしょうか?そして、オブジェクトを操作するにはどのキーを押さなければならないのでしょうか?

「トレーニング」が手に負えなくなったとき、私たちは「退屈だ」と叫びそうになります。なぜなら、C4を搭載したトラックを爆破すると、隣にあった長さ数百メートルのコンテナ船も一緒に爆発するからです。港は揺れ、いたるところで衝突や衝撃があり、何トンもの重さのコンテナが雨のように降り注いでいます。何が起こったのか理解する前に、私たちは猛スピードで地獄を駆け抜け、気絶した敵を撃ち、さらには空からヘリコプターを飛ばし、最後にはゴムボートで脱出します。

見た目は Call of Duty よりも優れていますが、プレイは Activision シューティング ゲームとまったく同じです。

フロストバイト光学系における戦争

Danger Close がどの方向に進んでいるのかは非常に明らかです。ウォーファイターと競争したいコール・オブ・デューティ反対する。豊富なアクション、素晴らしい瞬間、映画のように演出された脚本シーケンスが含まれています。この計画は非常にうまく機能しています。たとえば、ハリケーンによって破壊されたフィリピンの首都イサベラを歩くとき、私たちは何度も壮観な光景を経験しますが、トラックがバタバタと走り回ったり、建物が倒壊したりすることに常に注意しなければなりません。

このような瞬間に、Warfighter は Frostbite Engine 2 の恩恵を受けます。バトルフィールド 3が使用されます。精巧な照明とリアルなパーティクルおよびグレア効果により、非常に優れた外観が保証され、壮大なサラウンド サウンドとともにアクションにスポットライトが当てられます。私たちは何度も電話を取り、Activision に電話して、次の Call of Duty はこうあるべきだとパブリッシャーに伝えたいと思いました。