休暇よりもアサシン クリードのほうが好き: エツィオがローマで私を追いかけた理由
Brotherhood は私にとって初めての Assassin's Creed ゲームではありませんでしたが、その歴史と世界に本当に魅了された最初のゲームでした。もちろん、前作のフィレンツェやヴェネツィアもとても印象的でしたが、初めてエツィオと一緒に仮想の 16 世紀のローマを駆け抜けたとき、すぐに「絶対に現実で行ってみたい!」と思いました。
そして、それはまさに私が最終的にやったことです、たとえそれが12年もかかりました。しかし、5月のローマへの休暇で、私は夢を叶えることができました。しかし、たとえACブラザーフッドがその原点だったので、そこで数日間ビデオゲームのことを心配したくありませんでした。しかし、それは何も起こりませんでした。なぜなら、私たちが到着したとき、私の記憶が非常に強く活性化されたようでした。たとえば、建物のいたるところに登る機会があることに気づき、エツィオがアサシンの信仰の跳躍で塔からダイブするのを見ました。
AC同胞団は幽霊のように私につきまとった
2010 年に Brotherhood が登場したとき、私は数え切れないほどの時間をゲームに費やしました。物語とは別に、あらゆる羽毛が収集され、あらゆる文字が解読され、あらゆる墓が探索されました。まさか何年も経ってローマとAC同胞団との強い結びつきに騙されるとは思いもしませんでした。
ローマに到着すると、それほど時間はかかりませんでしたが、すべての建物でエツィオが理論的に登ることができる場所を見つけずにはいられませんでした。また、ゲーム内でボルジアから塔を奪還する際にも塔に注目し続けました。そして、通りを歩いていてイタリア語の断片を聞くと、すぐに自分がオープンワールドにいるように感じました。そこには本物の人間ではなくNPCだけがいるのです。
しかし、それは実際のつながりにとどまりませんでした。ゲームの多くのシーンも私の頭の中で再生されました。エツィオが塔に火をつけ、ゲームのように飛び降りる姿を自動的に想像しました。そして私の脳はまた、コロッセオのような光景を賢い暗殺者と直接結び付けました。私は、ゲーム内で彼と一緒にこれらすべての場所をどのように発見したかを頭の中で思い出しました。そう、たとえ大人数であっても、独特のサウンドと人々の周りの白いベールによるイマージョン機能が常に頭に浮かびました。どこを見てもアサシン クリード ブラザーフッドが見えました。


もちろん、ゲーム内のコロッセオはオリジナルとは異なりますが、それでもゲームの中に戻ったような気分になりました。
善の同胞団が多すぎる
最初は、現実から気が散ってしまったので、それほど面白いとは思いませんでした。結局のところ、私は本当のローマを見て、友人と休暇を楽しむためにそこに来ました。代わりに、頭の中でゲームが遊んでいました。
どういうわけか、それはにじみ出る効果さえありました。アサシン クリードの世界では、アニムスに長時間滞在した場合に、祖先の記憶が自分自身に埋め込まれる(または祖先の能力の獲得)ことが説明されています。これにより、最終的には自分の記憶と他人の記憶を区別することが困難になる可能性があります。
私の場合、Brotherhood を通してプレイしたことでローマのイメージが大きく形成され、ゲームのシーンを常に思い出さずにはいられませんでした。どういうわけか、私は時々このようなフラッシュバックを経験します。たとえば、どこかで車の輸送用トレーラーが下がっているのを見ると、GTAのスタントを思い出しますが、これほど強烈だったことはありません。
トレーラーでは、ゲームの腐敗したローマをより詳細に見ることができます。
Assassin's Creed: Brotherhood - Rome-トレーラー
必需品ではありませんが、美徳です
こうした連想や比較はわずか 1 日で薄れましたが、休暇中に完全に消えることはありませんでした。どうやら私の脳は古い記憶を新しい印象で抑圧し始めたようですが、それらは短期間の間、元に戻そうと戦い続けました。
しかし、時間が経つにつれて、この強い結びつきには利点もあることに気づきました。アサシンクリードは私のローマへの興味を引き起こしただけでなく、それを強化しました。私はブラザーフッドで闘争心から愛まで、非常に多くの感情を経験したため、間接的に現実の都市や文化をこれらの感情と関連付けています。そして、歴史に関する事実であれ、単なる環境であれ、記憶は感情と結びついているとよりよく記憶されます。
このため、何年も経った今でも、私はローマについて驚くほど多くのことを知っており、街の地理、名所、歴史などの新しい知識をよく覚えていました。
たとえば、私はサンタンジェロ城の前に立ったときに、この城がもともとローマ皇帝の墓として使われていたことを思い出しましたが、そこには囚人も投獄されていました。エツィオがカテリーナ・スフォルツァを救うためにそこに忍び込まなければならないのは当然のことです。また、私はパンテオンがどの方向にあるのかを直感的に知っていたので、同胞団の外で扱うことなく、ボルジア家の大まかな歴史を伝えることができました。
それだけではありません。この接続は休暇後も機能し続けました。ローマにいる間、私はすべてに精神的な同胞団のフィルターをかけていましたが、ゲームではその逆でした。休暇に興奮して、アサシン クリード ブラザーフッドの新しいプレイスルーを開始し、すべてを休暇での経験と比較しました。もちろん、オープンワールドではローマがパリほど詳細に再現されるわけではありません。アサシン クリード ユニティ確かにそうですが、地図がなくても方向をしっかりと把握することができ、目立つ地点や建物を認識することができました。
ゲーム内でラ・ヴォルペがトラステヴェレでエツィオに会いたいと話したとき、私は自分自身をある種誇りに思いました。トラステヴェレ?近所のことはわかるよ!素晴らしいレストランがあり、今まで食べた中で最高のピザがあります。
結局のところ、ブラザーフッドでの古い経験が私のローマでの休暇にどれほど影響を及ぼし、それがさらに私の新しいプレイスルーに影響を与えたかに今でも驚いています。冒頭のちょっと不穏なやり取りはもう見逃せません。
あなたにとってそれはどう見えますか?実生活でもゲームとそのようなつながりを持っていますか?
サブスクリプション
サイトの新着記事を購読し、新着投稿の通知をメールで受け取るには、メールアドレスを入力してください。