クラシックへの私の心 - 私とクラッシュ・バンディクーと始まりの終わり

Kayoko

私は初代プレイステーションのマスコットもどきに対する愛情を晩年に発見しました。

特定のシリーズのキャラクターの定期的なカムバックは、彼らが死から戻ってきたことを示しています全然難しくないよそれはファンが本当に望んでいるならだ。おそらく、これらの事件により、リメイクを求める声が高まったのでしょう。クラッシュバンディクーある時点で、それはもはや封じ込められなくなりました。現在の状況はクラッシュ・バンディクー N.セイン-三部作再会が近づいています。始めたばかりの私でもバンディクーへの憧れはわかりますとても遅い私はげっ歯類に夢中でした。

伝統と現代性

初めてクラッシュでグルグル回ったこと、ええとワンパフルーツ壊れやすい木箱から物を脱穀するのは、ほんの数年前のことです。なぜあの時大ヒットした売上に気付かなかったのか、今ではもうわかりません。私はおそらく、日本のロールプレイング ゲームをプレイしたり、三流の協力プレイ ゲームを試したりするのに忙しすぎて、弟がようやくコントローラーを握ることができ、母親を密告することができなかったのでしょう。

「移動の自由があまりない。」

もちろん、クラッシュ バンディクーが何なのか、そしてジャンプ アンド ラン三部作に何を期待するのかは知っていましたが、初代 PlayStation の元準マスコットには、私は夢中になりました。まだ驚いています。私にとって、クラッシュは重要ですバンジョーとカズーイスパイロ・ザ・ドラゴンそしてもちろんスーパーマリオ642D に慣れたプレイヤーに 3 次元での方向性を示す方法を教えた 3D プラットフォーマーの第一衛兵に贈られます。そして首のない齧歯動物は確かに立体的ですが、それはそういうものですとんでもなく保守的それがまた魅力的だということ。

この競技は広大なレベルに挑戦し、プレイヤーが最初にどこに行きたいかを決めることができる一方で、楽しいペースを提供しようとしていますが、クラッシュ バンディクーは古い美徳を守り続けています。当時のプラットフォーマーは現代的でしたが、クラッシュ バンディクー ゲームのレベル デザインは依然として基本的に同じだったからです。定額法2Dジャンプ&ラン。私たちはクラッシュを左から右に操縦するか、敵を避けてパワーアップを集めながら狭い廊下を通って彼を導きます。

ポリゴンの若返り

しかし、エキサイティングな点は、Naugthy Dog が PlayStation でデビューしたときから時代遅れに見えず、むしろ 2.5D 要素を最大限に活用し、新しいテクノロジーのおかげでゲームプレイの慣例を新鮮に見せることに成功したことです。今日のクラッシュバンディクーはこんな感じですミッシングリンク古典的なジャンプ&ランと、Naughty Dog が北アフリカのどこかで発掘し、進化を証明した 3D プラットフォーマーの間です。

「ドンキーコング風の乗り物も付属します。」

競合他社では新しいテクノロジーがすぐにゲームプレイに組み込まれていましたが、クラッシュ バンディクーではそれが既存のゲームの雰囲気に適用されました。その結果、三部作は今日でもコンパクトに見え、スパイロと会社とは対照的に、全体がまとまっているように見えます。アイドリングなしでこのゲームでは、プレーヤーは最初に道を見つけるか、まだどこかに宝石が隠されている可能性があるため、4回目に既知のエリアを実行する必要があります。

フランチャイズ自体はカラフルで、キャラクターは愛らしくて魅力的ですクラッシュチームレーシング当時はノーティードッグでもそれができた(私の意見では)。スーパーマリオカート切り取る。でも、それを通してクラッシュバンディクーを本当に好きになりました特別な設計哲学プラットフォーマーの。実際のところ、私は常にイノベーションを支持していますが、アイデアに十分な愛があれば、既存のものを改良することも魅力的です。

当時はクラッシュバンディクーをプレイしていましたか?

この記事は、2016 年 5 月 31 日に gamespilot.de に初めて掲載され、再公開にあたり若干変更されました。