Halo Anniversary im Test - Halo 再び!
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これがなければゲームの世界はどうなるでしょうか?ハロー見て?最初の Xbox はおそらく失敗したでしょう。Xbox 360決して現れることはなかったでしょう。 Bungie の SF シューティング ゲームは、Microsoft のコンソール市場への進出が大惨事にならないよう実質的に独力で確保しました。何年にもわたって他のゲームを評価する基準となっていたのは、Halo のグラフィックスだけではありませんでした。
コンソール史上初めて、より大きな紛争の一部であるという印象がこれほど印象的に伝えられました。このコントロールは事実上の標準となり、特に第 2 部以降のマルチプレイヤーはコンソールでのオンライン時代の到来を告げ、Xbox Live の躍進に貢献しました。
HD リメイクでたどる大きな足跡ハロー記念日今ステップ。最大のハードル、最も困難な試練は、私たち自身のノスタルジーです。記憶の中では、どれだけ古いものであっても、お気に入りのゲームはどれも美しく見えます。当時私たちが Halo で感じた喜びと情熱は、泥だらけのテクスチャや、時折イライラするほど不適切に配置されたセーブポイントよりもはるかに私たちの心に刻み込まれています。
相変わらずスタイリッシュ
Halo の独自性は、当時でもまだその弱点の一部をカバーしていました。しかし、Anniversary では、ゲームに対する私たちの愛情がどれほど大きいとしても、それらを無視することはできなくなります。特に冒険の最後の 3 分の 1 は、多かれ少なかれ壮大な前半のコピーです。多くの部屋、さらにはゲーム セクション全体があまりにも頻繁に繰り返されます。
Halo の周囲は HD モードでより良く見えます。
悪名高いライブラリ レベルは、見た目が非常に醜く、繰り返しが多いため、当時は別のゲームから来たように見えましたが、もちろん Halo Anniversary に戻ってきました。たとえ 343 Industries の開発者がそれをより視覚的に魅力的なものにしたとしてもです。一般的に、デザイナーが古いグラフィック エンジンに基づいて生み出したもの、つまり、より美しいテクスチャ、優れたパーティクル エフェクト、美しいライティングは驚くべきものです。
『Pillar of Autumn』の陰惨なインテリアを除けば、リメイク版は今でも私たちが覚えているような見た目で、ただただ美しいです。ペリカン飛行士とともにサイレント地図製作者のビーチに着陸したり、管制センターへの攻撃で雪の舞う峡谷をバンシーとともに飛行したりするとき、Halo は依然として、今日の新しい大ヒット タイトルの多くよりも多くの魅力とスタイルをにじみ出させています。確かに、Halo には、核爆弾の爆発、高層ビルの崩壊、巨大なボスとの水中での戦闘などの素晴らしい瞬間はありません。
イボイノシシ: おそらく今でもシューティング ゲームで最もクールな移動手段であり、協力アクションに最適です。
しかし、イボイノシシと一緒にトンネルから飛び出し、目の前に明るい青空と緑豊かな風景が広がり、比類のない Halo のサウンドトラックが始まると、鳥肌が立ちます。 Martin O'Donnell によるオリジナル音楽であろうと、もう少し現代的で高速なリマスター版であろうと、完璧な BGM だけでも、Halo に戻る理由としては十分です。
絶対引き下がるな
ただし、これはどれも重要ではありません。もちろん、最近はより視覚的に魅力的なゲームがあるので、サウンドトラックを使用することもできます。ハロー: リーチ楽しむ。 Halo の素晴らしさ、そして他のゲームとの違いは、ゲームの強烈でクラシック、そして壊れない感触です。マスターチーフは、他のどの兵士よりも優れた、冷酷な戦闘マシンです。したがって、人々は物陰に隠れるのではなく、損失を考慮せずに攻撃します。
アンストッパブル:我々は破片手榴弾とマグナムピストルを携えて同盟軍に向かって突進する。
しかし、それだけではありません。ミラーリングされたヘルメット バイザーのおかげで、マスター チーフは緑の鎧を着た騎士のようなもので、特に若いプレイヤーが簡単に識別できます。遺伝子的に強化された Spartan 2 サイボーグとして、私たちは前進するアライアンスの大群に向かって突撃し、パンチし、ジャンプします。最初のミッションのチュートリアルの最後に M6D マグナム ピストルを手に入れ、狙いを定めたショットで最初のうなり声を倒したとき、私たちはすぐに家に戻ったように感じます。
コヴナントの戦争装備はセクシーではないものの、装填の速い M90 ショットガン、二連ロケットランチャー、あるいは多くの Halo プレイヤーのお気に入りの武器である 99C-S2 スナイパー ライフルなど、海兵隊の武器には依然として満足感があります。
すべてのショットの強力で豊かなサウンド、詳細なリロード アニメーション、衝撃時のパーティクル エフェクトの改善により、私たちはすぐに 10 歳の射手のおじいちゃんを相手にしていることを忘れてしまいます。また、Halo の武器庫は Halo 3 や Halo: Reach ほど多くはなく、Halo のような無数のアタッチメントがないという事実も簡単に乗り越えることができます。モダン・ウォーフェア 3与える。
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