メタルギア - メタルギアシリーズの歴史

Kayoko

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小島秀夫氏は、誕生から25年を迎えるメタルギアシリーズの頭脳です。

発明者である小島秀夫氏は、メタルギアシリーズはステルスジャンルの創始者と考えられています。これらのゲームは、オリジナルのゲームプレイに感動を与えるだけでなく、コンピューター ゲームの演出方法を新たなレベルに引き上げました。

主人公ソリッド・スネークに関しては、シリーズ制作者は80年代のカルト映画「ガラガラヘビ」のスネーク・プリスケンからインスピレーションを受けました。ゲームの原理は、かくれんぼの古き良きゲームに基づいています。

「Solid」シリーズの広大なフィルム シーケンスと見事に考え抜かれた背景ストーリーは、シリーズのいくつかのタイトルが「史上最高のゲーム」にふさわしいと考えられる理由の 1 つにすぎません。特に登​​場人物とその動機は、この方法でうまく、信じられるように表現されています。

ソリッド・スネークはおそらくメタルギアシリーズで最も有名なキャラクターです。しかし、彼はシリーズのすべての部分で、あるいはまったく主役ではありませんでした。

このシリーズは、この国ではあまり知られていない家庭用コンピュータ MSX2 で、かなり控えめな規模で始まりました。でもすでに最初の部分メタルギア1987 年にヨーロッパに上陸し、1988 年には NES の独自バージョンで家庭のリビングルームを制覇しました。

メタルギアシリーズの中核となるのは、さまざまなバージョンの原子弾頭を搭載した同名のロボット「メタルギア」であり、しばしばテロ組織の手に渡ります。他の多くのゲームとは異なり、傭兵リーダーのビッグボス (ネイキッド・スネーク) のクローンである主人公ソリッド・スネークは、戦術的にレベルをすり抜け、気づかれないようにあらゆる種類のガジェットを使用する必要があります (このジャンルは「戦術」とも呼ばれます)スパイ行為」に指定されています。)

PlayStation 2 の続編である Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty のゲームのサウンドトラックは主にハリー・グレッグソン=ウィリアムズ (『ナルニア国物語』、『プロメテウス』など) によって作曲されており、おそらくビデオ ゲーム分野で最高のものの 1 つとなります。 。

今年、このシリーズは 25 周年を迎えます。そのため、最も重要なメタルギア ゲームをもう一度皆さんと一緒にレビューする機会を設けました。