メタルギア ライジング リベンジェンス 小島「プロジェクトがこんなにうまくいくとは思わなかった」

Kayoko

小島:「以前の協力プロジェクトでちょっとトラウマになっているんです。」

日本のゲーム雑誌の最新号にFimatsu小島秀夫はアクションアドベンチャーの展開に積極的に驚いたメタルギア ライジング リベンジェンス: »正直に言うと、プロジェクトがこんなにうまくいくとは思っていませんでした。最初にプラチナゲームズに協力を求めたときは、かなり強引でした。彼らに引き受けてもらえなかったら、プロジェクトを中止しなければならないだろうと感じていました。」

小島氏は当初、プラチナゲームズのベヨネッタメーカーと協力することに懐疑的だった。しかし、それは彼が開発スタジオの同僚を信頼していないからではなく、これまでのコラボレーションでしばしば問題に直面してきたからです。「以前にも協力プロジェクトに取り組んだことがありますが、うまくいかなかったので、少しトラウマになった。

現在のプロジェクトの結果は非常に良いケーススタディです。私たち(小島プロダクション)なしでは『メタルギア ライジング』は存在しなかったと思いますが、プラチナゲームズだけでこのタイトルを作ることはできなかったとも思います。

ある意味、「協力」という言葉はこの場合にはあまり当てはまりません。まったく新しい開発スタイルだったように思います。私たちが今しなければならないのは、[MGR] プロジェクトの販売を開始することだけです。それは私たち次第です。«

この「新しい開発スタイル」の結果を私たちがどのように気に入ったかについては、メタルギア ライジング リベンジェンスの詳細テスト