Metal Gear Solid5:グラウンドゼロIMテスト-Kurzesカムバック

Kayoko

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アップデート:2月に東京のコナミをすでに詳細に見た後Metal Gear Solid 5:グランドゼロ最終テストのために、PlayStation 4、PlayStation 3、Xbox One、Xbox 360のすべての最終販売バージョンをプレイしました。すべての印象は、以下で読む予備テストの印象と一致します。また、拡張オピニオンボックス、テストビデオ(以下を参照)、最終評価もあります。

メタルギアソリッド5:グランドゼロ - テストビデオZUMファントムペインプレーケル

長い間、Metal Gear Solid 5:Ground Zeroesが実際にあるべきであるかは不明でした。次のビッグメタルギアパーツ?スピンオフ?中間エンディング?それは今明確です:グラウンドゼロはのプロローグですMetal Gear Solid 5:ファントムの痛み、おそらく2015年にのみ登場します - コナミはまだ正確なリリース日を発表することを拒否しています。このタイトルは、PlayStation 3とXbox 360の両方に加えて、次世代プラットフォームPlayStation 4とXbox Oneの両方に登場します。

次世代のコンソールの到着は、コジマ島が後に日本のヌスに登場したことを明らかにしたように、独立したスタートとして地上ゼロを分離するために決定的でした。もともとは、地上ゼロと幻の痛みも同時に現れる必要がありますが、最終的にはコナミとコジマで、グラウンドゼロは前菜として前菜としてギアファンを好むことを決定しました。結局のところ、最後の大部分はですメタルギアソリッド4:愛国者の銃ほぼ6年前、彼は2008年に釈放されました。そのため、新しい金属の時間は過熟しています。

歴史

グラウンドゼロは、ストーリーテクノロジーの面で最後の堅実なヘビアドベンチャーに基づいていませんが、1975年にPSPブランチに従って直接再生されますピースウォーカー。成功したハンドヘルドメタルギアを知っている人なら誰でも、すべての歴史的関係をすぐに理解し、他のすべての人は、グラウンドゼロのメインメニューで平和に再び平和ウォーカーの出来事を再び読むことができます。両方のゲームのヒーローは、エージェントレジェンドのビッグボスエイリアスネイキッドヘビです。

固体ヘビクローンパパは、CIAを使用して内陸の武器を密輸したピースウォーカーのコスタリカの神秘的な組織の陰謀を発見しました。計画:巨大な核ミサイルの開発、組み合わせた戦闘、驚き、「平和ウォーカー」。彼の手術中、ビッグボスのボスであるパスとチコが出会う中、組織とCIAに反抗するレジスタンスグループの故人のリーダーの子供たちです。

プロモーション:Metal Gear Solid 5:Amazonからグラウンドゼロを購入します

どちらもヘビの父親の姿を見て、その基地で彼に同行します。それは、Cipherと呼ばれる別のサブグループが干渉するときに、コスタリカスコーストのオイルプラットフォームのネットワークです。彼女はもともとパズをヘビのスパイに入れることを計画していましたが、少女は今、エージェントに走ると脅しています。そのため、CipherはAdoなしであなたを連れ去り、Chicoもウサギの漁獲量に入ります。

どちらもキューバの刑務所キャンプに引きずり込まれ、ヘビはそれらを救うために出発します。グラウンドゼロはこの時点で開始します。うーん、息をしてください。特に、新人は、誰が誰が誰を誰に明らかにしたかを見るまで、しばらくする必要があります。しかし、私たちは小島秀夫からの物語を混乱させるために慣れています。

グラウンドゼロの主要なミッションは、スネークの目標が明確であるため、背景ストーリーと比較してより複雑になりません。倉庫からの無料のパスとチコができるだけ早く消えます。以前のメタルギアとは異なり、厳密に直線的なレベルをこっそりと忍び込み、グラウンドゼロは完全にオープンなゲーム環境、つまり必要に応じて進むことができます。小島Hidoは、地上ゼロが何よりも役立つことを強調しています。

「正しい」メタルギア5は無料のゲームの世界も提供しますが、はるかに大きなゲームの世界を提供するからです。地上ゼロでは、刑務所の複合施設を自由に忍び込むことしかできず、幻の痛みとの比較はありません。これは、コジマによれば、「約200倍の大きさ」です。前任者からいつものように、私たちは肩を監視し、岩の崖で使命を開始し、そこから倉庫の大部分を見ることができます。

スネークがベースを通ってどのパスを取るかは、完全にプレイヤーに任されています。

グラウンドゼロは、救助ミッションに取り組みたいので、私たちに自由な手を残します。見られずに慎重かつ慎重に?それとも、ランボースタイルとワイルドに迷いたいですか?結局、Variant Oneで最初に試してみてください。結局のところ、Metal Gearシリーズはステルスジャンルの共同設立者と見なされます。私たちの使用は、ピッチダークスカイから密集した雨から刑務所キャンプまで、時刻と気象条件によって好まれています。

私たちのラジオガスティニオは、私たちの最初の目的地であるチコが古いセルの翼に保持されており、私たち自身を東に向けなければならないことを示しています。まず第一に、双眼鏡を通して見る危険を冒します。これは、地上ゼロで非常に有用であることが証明されています。私たちの視界に相手がいる場合、それは私たちに見えるようにマークされています。

輪郭でさえ、壁の後ろにそれを作ることができます - バットマン:アーカムシティ。ただし、これは単純なレベルの難易度でのみ機能し、マーキングは重いバリアントで非アクティブ化されます。

私たちは、あるゴールで2人の警備員を認識し、目の前の目を見張る塔で別の警備員を認識しています。明るいサーチライトがそこから雨と暗闇を切り、ゆっくりと棚の後ろでcraう、軽い円錐を通り過ぎます。その後、はしごをスクランブルして、後ろから警備員に忍び寄ります。心は私たちを首に挿入します。

完成した対戦相手は、可能であれば警備員から隠されるべきです。

ヘビが後ろから相手に近づくと、2つのアクションオプションがあります。私たちは彼に銃を持ち上げてタスクに強制したか、汗の箱に入れます。このようにして、私たちは彼から有用な情報を押し出すか、同僚に電話をかけて彼らの立場から誘惑するように指示することができます。

しかし、塔の男は、古い刑務所の翼でチコを見つけることを確認するだけです。 Pood、肩のボタンに繰り返し圧力をかけて、男が亡くなったことを既に知っています。強力で死んだ対戦相手は、他の敵が彼らを見ないようにアラームを上げないように、可能な限り隠れたいと思っています。

ゲートの2人の警備員は現在パトロールに向かっています。私たちは倉庫の東部に忍び続けています。いくつかのテントをすり抜けたいとき、私たちは空のベンジンシタニストに加わりました。それは床に鳴り響き、すぐに警備員の興奮した声を聞きます。がらくた、私たちはそれらをマークしていませんでした!気配りのあるAIの敵が角を曲がり、雨が彼の暗いコートに注いでいます。

私たちはもはや逃げることができず、見られます。印象的な「感嘆符」が彼の頭の上に現れ、マークと脚を通して私たちを駆り立てる有名な甲高いトーンを伴います。私たちはすでにアラームベルの耳をつんざくようなノイズの準備をしていますが、代わりにゲームは一種の弾丸時間に変わります。

グラウンドゼロは新しいものです。相手が通常のレベルの難易度で私たちを発見した場合、それをオフにするために数秒かかります。これができない場合、補強は動いています。スローモーションで、私たちは音を落とした機関銃を引き裂き、ボレーをガードの縞模様の頭蓋骨に沈めます。再び元気になった。ありがとう、弾丸の時間!しかし、この援助はより高いレベルの難易度で排除されるため、純粋主義者をこっそりとすることは、主張が進むことを心配する必要はありません。

メタルギアソリッド5:グラウンドゼロ-15分コメントしたゲームプレイシーン