ページ 2: メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズのテスト - 短いカムバック

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iDroid ヘルパー

私たちは遺体をテントの後ろに引きずり、古い刑務所エリアが暗闇から現れるまでゆっくりと進みます。数人の衰弱した囚人が檻の中で震えていますが、チコはどこにいますか?警備員が行進していることの方が大きな問題だ。

門の前の最初の警備員は私たちの麻酔銃の犠牲になり、私たちはもう一人の警備員を後ろから追いかけ、彼も夢の世界に送り込みます。それから私たちは必死に細胞を検索し、最終的に探しているものを見つけます。小さなチコはケージの中でぐったりと座っていて、疲れ果てていますが、生きています。スネークはすぐに鍵を開けた。あとは少年を避難させるだけだ。

iDroid ガジェットは、主要なミッション目標を表示するホログラフィック マップを投影します。

これを行うには、ボタンを押すだけでナビゲーション ツール、いわゆる iDroid を呼び出します。周囲の地図を目の前に映し出すだけでなく、コミュニケーションセンターとしても機能します。別のボタンを押すと、ここからヘリコプターを呼び、チコを安全な場所へ連れて行きます。問題: 羽ばたいている男は海岸の安全な着陸地帯に向かっているだけで、そこにまず少年をおんぶして着かなければなりません。

キャンプ内には他にも着陸ゾーンがありますが、対空砲により着陸はほぼ不可能です。まずそれらを妨害する必要があります。ここでグラウンドゼロに対するさまざまな解決策が登場します。私たちはチコを海岸から迎えに来て、いくつかの岩の上をマークされた着陸ゾーンまで引きずってもらうことにしました。

メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ - ステルス シューターの完全なイントロ カットシーン

目標その 1 は達成されました。現在、司令部に向かって進んでいます。途中、私たちはトラックを発見し、静かに運転室に滑り込み、ハンドルの後ろに滑り込みました。自由に制御できる車両もグラウンド ゼロの革新であり、非常に実用的なものです。なぜなら、警備員は私たちがハンドルを握っていることを認識せず、問題なく目的の目的地まで運転できるからです。運転体験はかなり良く、やや現実的です。しかし、外に出ると監視カメラを見落とし、警報サイレンのけたたましい甲高い音に飛び上がってしまいます。

すぐに数名の警備員が到着し、私たちを銃撃の激しい中へ連れて行った。こっそりの説明は以上です。物陰から敵を繰り返し撃ち、次々と倒します。 『Ground Zeroes』のコントロールはとても気に入っています。『メタルギア ソリッド 4』とは異なり、射撃はもうぎこちなくなく、心地よくキャッチーです。

AI相手の行動も印象的です。私たちがあまりにも積極的に行動すると、警備員は装甲車と追加の軍隊を呼び、私たちが最後に目撃された地域を組織的に捜索するでしょう。これにより、額に玉のような汗が流れるだけでなく、非常に激しい雰囲気が醸し出されます。私たちは前進してくる援軍に対処し、疲れ果ててひどく打ち負かされたパスをついに見つけるまで戦い続けます。

短いメインミッション

シリーズ史上初めて、スネークは戦車のような車両を制御することもできます。

パスを外に引きずり出し、ヘリコプターに無線で連絡したとき、私たちは次の任務に向けて心の準備を整えました。しかし、ローターのうなり声とともに私たちが空中に上がると、最後のシーケンスがすでにスクリーン上で再生されています。もちろん、ネタバレを避けるためにここでは公開しません。画面上部のクレジットの最後の行が消えると、統計とランキングが表示されます。プレイ時間は?たったの70分!ごめんなさい、何ですか? Ground Zeroes のメインミッションは実際には信じられないほど短いです。

そして、それはさらに早いです。真剣に取り組んですべてのガードの位置と操作を暗記すれば、10 分を切ることさえできます。しかし、最初のプレイスルーの後、メインメニューで個別に選択できるより高いレベルの難易度と追加のミッションのロックが解除されるため、「短すぎる」という評決はあまりにも早く下されました。たとえば、ハードレベルでは、対戦相手をマークすることはできなくなり、弾丸時間は一定となり、麻酔銃のみで開始されます。対戦相手もより注意深いため、ラウンドはよりエキサイティングで要求の高いものになります。そのため、ゲームにしっかりと取り組みたいステルスのベテランにとっては理想的です。

追加のミッションは暗闇だけでなく昼間でも行われます。

5 つの追加ミッションもすべて捕虜収容所で行われますが、私たちの任務はより広範囲であり、主要な任務とは独立しています。たとえば、あるシナリオでは、2 人の敵を排除し、キャンプから姿を消す必要があります。

しかし、それはそれほど簡単ではありません。まず双眼鏡で悪者を見つけてから慎重に追い詰める必要があります。すべての不良は重武装した軍隊によって保護されているためです。さらなるミッションでは、スネークは特に、C4でキャンプ内のすべての銃を無効にするか、敵の情報提供者として働くエージェントに連絡する必要があります。

しかし、私たちのお気に入りは、飛行中のヘリコプターからサブマシンガンやグレネードランチャーによる援護射撃を行うアクションミッションです。全体として、追加のミッションは、特に 1 日のさまざまな時間に追加のジョブを実行するため、優れた追加です。それぞれのタスクで 1 時間ほど忙しくなり、Ground Zeroes の総プレイ時間は合計で約 7 時間になります。シークレットを解除する隠された XOF バッジを探すこともできます。

スターク フォックス エンジン

新しい Fox エンジンは、プレビュー バージョンですでにその力を発揮しています。スネークの刑務所旅行は目に多くのことを提供するからです。たとえば、岩のテクスチャは鮮明に見え、テントのターポリンや敵のマントは風にリアルになびき、スネークが注意深く動くと、キャンプ中は、ほとんどすべてが機能します。複雑なモーション キャプチャ記録のおかげで、アニメーションは一見本物のように見えます。

メタルギア ソリッド 5: グラウンド ゼロズ - グラフィックの比較: バージョンの概要

照明効果は特に印象的です。サーチライトがエリアを明るくし、長い影を落とし、敵は不審な音を聞くと懐中電灯を点灯します。これらすべてが、グラウンド ゼロの強烈でエキサイティングなステルス雰囲気に貢献しています。

小島秀夫氏によると、チームは開発中に「可能な限り最高のリアリズム」を達成したいと考えていました。その証拠として、警備員は完全に同一のクローン男性ではなく、その代わりに各敵の顔が細心の注意を払って独自にモデル化されているとコナミは主張する。この作業により、Snake の硬い腰の動きの一部と、遠くにある 1 つまたは 2 つのぼやけたテクスチャはほとんど意味がありません。

コンソールを直接比較すると、両方の次世代バージョンをプレイした結果、明らかに勝者は PlayStation 4 です。PlayStation 4 は 1080p で 60 フレーム/秒で動作しますが、Xbox One バージョンは同じフレーム レートで 720p で対応する必要があります。 。

解像度の低さは、スネークがヘリコプターの中でしゃがんでいるメイン メニューですでに顕著です。たとえば、スネークのひげは、ソニーのゲーム機のほうがはるかに鮮明で詳細に見え、テクスチャ品質などの他の領域でも全体的に PS4 バージョンの方が優れています。

PlayStation 3 および Xbox 360 のバージョンでは、テクスチャが大幅に濁り、ディテールが少なく、フレーム レートが若干不安定になります。古いハードウェアを考慮すると、Ground Zeroes は現行世代のコンソールでも良好なパフォーマンスを発揮します。ちなみに、初めて起動する前に、PlayStation 3 と Xbox 360 のハード ドライブにゲーム データがインストールされている必要があります。そうしないと、Big Boss が動作し始めません。

ただし、サウンドに関しては、どのシステムも同等です。ハリー・グレッグソン=ウィリアムズが再び成功を収めたBGMを担当し、効果的な背景は緻密で見事に混合されており(特に雨の空間的パターンが素晴らしい)、TVシリーズ24でジャック・バウアーを演じる俳優のキーファー・サザーランドも同様です。はい、すでにエージェントの経験があり、スネークの新しい声として素晴らしい仕事をしています。