テスト中のメタル・ヘルシンガー:天国のようなコンセプト、地獄のように冷静
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少なくとも開発者スタジオ The Outsiders にとっては、すべての良いことは 2 つあります。彼のデビュー作『Darkborn』の発表から 3 年後、2019 年にパブリッシャー Private Division との契約が破棄され、プロジェクトは翌年キャンセルされました。 「しかし、1つのドアが閉まると、別のドアが開きます。私たちは別のことに取り組んでいます。私たちが本当に気に入っている、新しくて素晴らしいものです」とスタジオはツイートした。
今日、私たちはそれが何を意味するのかを知りましたメタル: ヘルシンガー。リズムシューターは最高のものを求めるドゥーム そしてロックバンド団結する。しかし、代わりに彼の歪んだギターは単調な曲を演奏します。
Metal Hellsinger がついにリリースされ、デモが登場しました。
音楽とリボルバーが融合するとき
このコンセプトは最初は確実に成功しているように思えます。名もなき半悪魔として、私たちの声を奪った冥界の王子、レッド・ジャッジを追い詰めなければなりません。 Doom は復讐の旅の主なモデルでした。合計 8 つの地獄のアリーナからアリーナへと移動し、ボスと対峙するまで、地獄のゾンビ、ビーストサマナー、堕天使の波を引き裂きます。
その間、Serj Tankian (System Of A Down)、Matt Heafy (Trivium)、Alissa White-Gluz (Arch Enemy)、Tatiana Shmayluk (Jinjer) などのスターがスピーカーから火を放つ特別に作曲されたメタルソングが流れました。
メタルは狙いの正確さ以上のものを要求します。ヘルシンガーは機転を要求します。音楽に合わせて正確に射撃し、ダッシュし、リロードすればするほど、ネームレスの怒りはより早く高まります。最高レベルで最大のダメージを与えるだけでなく、カートリッジが発射され、剣の攻撃が成功するたびに音楽がゆっくりと展開します。
少しずつ楽器を重ねていき、最終的にはクリーンなボーカルと喉のような叫び声、ドラムの嵐と鋭いギターリフの完璧な嵐を生み出します。私たちの指のリズムが、地獄のオーケストラが執拗に従うメトロノームに変化するかのような感覚は、Metal: Hellsinger の大きな強みです。
そして最初から同じ
ただし、この瞬間の魔法は永遠に続くわけではありません。これは主に Metal: Hellsinger の単調さによるものです。レッド・ジャッジに向かう途中、雪に覆われた山道、溶岩の滝、長く忘れられた寺院や、曲がった鉄骨と老朽化した高層ビルの間にある峡谷を通過します。
彼ら自身のアイデンティティとますます多様化する敵にもかかわらず、地獄は互いにほとんど違いはありません。これらはほとんどが空のチューブで接続された緩やかなアリーナの集合体のままであり、最後にはさらに残念なボスが待っています。
ボス戦では何度もその現象に直面します...
これらのいわゆる「赤の裁判官」の現れは、均一性によってさらに苦しんでいます。翼のある頭蓋骨は見た目が驚くほど似ているだけでなく、ほぼ同じ弾幕攻撃を繰り出し、何度もテレポートして通常の敵を召喚します。後の出現は自分自身のクローンを作成したり、突風で私たちをアリーナに押し出したりしますが、これはすでに人工的に延長された決闘をさらに困難にするだけです。
多様性を加える唯一のことは、地獄の後に解放される拷問です。オプションのチャレンジでは、「スローター」のみを使用して一定数の敵を倒すなど、時間的プレッシャーの下で要件を満たさなければなりません。メタル: ヘルシンガーではドゥームのグローリーキルに相当します。報酬は、ヒットやビートミスの後でもコンボを維持できるなどのボーナスを与えるシールです。
唯一のダウナー:拷問もまたすぐに繰り返される。シールのより良いバージョンを得るには、より厳しい要件で同じ課題を何度も克服する必要があるからです。彼らがいなかったら、『メタル:ヘルシンガー』はゴム長靴を噛み砕くように、もっと速く感じていただろう。それでも素晴らしい流れの感覚を隠すことはできません。
優れたパフォーマンス、迷惑なバグ
少なくともテクノロジーとパフォーマンスに関しては、あまり批判することはできません。パフォーマンス モードでは、Metal: Hellsinger は (テレビに応じて) 最大 120 フレーム/秒で安定して動作します。グラフィックス モードでは 30 フレームのみですが、解像度は 4K です。
リズム ゲームやシューティングゲームは高フレーム レートの恩恵を受けるため、特に Metal: Hellsinger では後者は価値がありません。また、グラフィックスは、たとえ高解像度であっても、現行世代の平均に「のみ」対応しているためです。
ただし、次の 2 つのバグが発生しました。私たちはかつて、不運にもアリーナに飛び込み、フロアに完全に負荷がかからなくなってしまったことがありました。悪魔は無限の虚空に落ち、生まれ、落下し続け、私たちは立ち往生しました。その後、ボスは戦闘中に消えてしまい、再出現しませんでした。 Metal: Hellsinger にはチェックポイントがないため、これらの問題は両方ともレベルを再起動することによってのみ修正できます。約 10 時間のプレイ時間を考慮すると、管理可能なカットですが、それなしで済ませたかったでしょう。
誰も地獄を経験する必要はない
キャンペーンだけに専念する場合、『Metal: Hellsinger』には 2 ~ 3 時間近く費やすことになります。拷問によりプレイ時間は少なくとも 2 倍になります。もちろん、それは私たちがどれだけ賢く行うかによって決まります。幸いなことに、Metal: Hellsinger は緩やかな学習曲線を目指しています。
最初は無害な地獄のゾンビの頭を粉砕しますが、後半では、酸を吐き出すハエから獣の召喚者、堕天使に至るまで、冥界が私たちの声を求める狩りを終わらせようとします。
新しい敵は通常、単独で登場します。これにより、彼らの動きや特徴を邪魔されることなく研究するのに十分な時間が残されます。落ち込んでいる、または圧倒されていると感じている人はいつでもどちらかを選択できます3つの難易度レベル変化。ただし、最高レベルでは、ポイント減点のために復活するという選択肢は失われます。死は新たな始まりを意味します。
ただし、ロングゲームバリュー
ただし、『Metal: Hellsinger』は 1 回のプレイスルーを目的としたものではありません。長期的には、メタルヘッズに加えて、このシューティングゲームは主にハイスコアハンターをターゲットとしています。キルごとに、怒りのレベルに応じてポイントを受け取ります。地獄の終わりには、可能な限り最長のヒットコンボ、ヘッドショット、またはビートに合わせたキルに対してボーナスを獲得できます。その後、リーダーボード上の他のプレイヤーと最高のパフォーマンスを比較できます。
しかし、メタル: ヘルシンガーは最後にもう一度つまずいてしまいます。レベルとボスの単調さは、クレジットが流れるずっと前から顕著です。テスト中、それが最終的に上位争いを台無しにしてしまいました。
メタル:ヘルシンガーは可能性を無駄にしている絵に描いたような完璧な例だ。メタル、シューティング、リズム ゲームの組み合わせ - 理論上、この組み合わせが間違っているはずはありません。ビッグネームを揃えたサウンドトラックは素晴らしく、初めて音楽に溶け込む瞬間も最高です。しかし、単調な枠組みは、魔法が生まれるとすぐに飲み込んでしまいます。
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