Clive Barker's Jericho
イギリスの作家であるクライヴ・バーカーは、彼の伝説的な同僚のハワード・ラブクラフトに屈服しないことを明らかに決め、ビデオゲームの分野で戦いに駆け込んだ。 Lovecraftは、Call of Cthulhu:Dark Corners of the Earthの開発者にインスピレーションを与えましたが、BarkerはMercury Stream Entertainment Studioとともに、不気味な一人称シューティングゲームであるClive Barker's Jerichoをリリースしました。しかし、競争は完全に公平ではありませんでした。ゲームはさまざまなリーグからのものであることが判明しました。 Bethesdaの翼の下でのCthulhuの呼びかけは、知的な恐怖のタッチを持つ暗い雰囲気のスリラーですが、Codemastersが出版したJerichoは、死体の山、血のバケツ、微妙なヒントを伴う残酷でほとんどが不器用な魅力です。
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視覚的な実行に関しては、ジェリコはクライブバーカーの悪夢が生き返ったようで、あなたと一緒に隠れかをすることを決めました。ファンがヘルライザーのような彼の作品について愛するものはすべてここにあります。クレイジーな美学、血の海、そしてあなたに鳥肌を与える暗い雰囲気。すでにゲームの最初の数分で、あなたは勇気と骨がひざまずいています。そして、この肉地獄への旅はクレジットまで続きます。しかし、この素晴らしさの中で、最初の警告ベルが隠されています - 過剰です。最初の数時間の間に、ハゲの頭蓋骨に駆り立てられた爪を持つ男のような光景は、まだ感情を呼び起こします - 時には嫌悪感、時には賞賛。しかし、ジェリコは約6時間続きます。そして、この間ずっと、あなたは容赦なく血、膿、内臓、その他の生理学的エキゾチックの流れにown死しています。キャラクター?どんなキャラクターがありますか。誰かが筋肉に皮を剥いていない場合、それはフェティッシュパーティーから逃げたように、翼のある悪魔または革のギアの男です。
ゲームは最初は本当に魅力的です。しかし、2時間目のどこかに、視覚的な衝撃以外に何があるのでしょうか。そして、それは結局のところ - ほとんど何もありません。 befits barkerのように、陰謀は誘惑と罰のテーマに結びついています。あなたの専門家チームはヘリコプターで別の呪われたポイントに飛びますが、神の神話はラジオで簡単に語られています。神は、最初に人間ではなく、長子、性別のない奇妙な生き物ではなく、ダース・ベイダーの声で創造しました。彼はいつものように、彼は時間と空間以外の都市であるアル・カリに追放された希望の力を望みました。問題は、長子がじっと座っていて、私たちの現実の一部を定期的に噛むことを望んでいないことです。
そして今、今日、アル・カリは砂漠の真ん中に再浮上しています。政府は、スーパーパワーと型破りな服の味を持つ戦闘機の雑多な乗組員であるジェリコチームを集めました。彼らは無関心な「まあ」で敵に挨拶し、すぐに魔法と機関銃に頼ります。
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バーカーは、アル・カリを時代と苦しみの無限の迷路として考えていました。獲物のようなものがすぐに思い浮かびますが、スペースがなく、さらに恐怖があります。残念ながら、実際には、すべてが第二次世界大戦、中世、古代ローマ、メソポタミアを走る簡単なレベルに限定されています。しかし、歴史的な詳細を期待しないでください。アーキテクチャは正式であり、設定はほとんど変わりません。ここに注意が払われているのは、苦痛と痛みです。バーカーは、フレームに切断されたかかとや新鮮な腸を示すチャンスを1つ見逃すことはありません。
ジェリコインサイドアウト:戦術、神秘主義、チームファイト
ジェリコは、深刻な戦術的な曲がった概念と珍しい概念を持つ射手です。あなたには、それぞれ独自の能力を備えた6人の特殊部隊の戦闘機がいます。しかし、それらは非常にゆっくりと明らかにされているため、実際にそれらを実際に使用することができます。分隊のリーダーは、物語の最初にそのような混乱に巻き込まれ、彼はゴーストのように振る舞います - ある戦闘機から別の戦闘機に移動し、戦場の状況を管理するのを助けます。
ヒーロー間の切り替えは、2つの方法で可能です。過負荷で、最もユーザーフレンドリーなインターフェイスではなく(準備を整えてください - 正しいものを見つけるまでに、誰かがすでにかかとで噛むことができます)、または適切なパートナーを狙っている場合は「スペース」をすばやく押すことによって。チームは3人の2つのミニグループに分かれており、それぞれに「スタンド」または「攻撃」という最も単純な注文を与えることができます。各ヒーローには自分の武器があります。他の人の武器を奪うことはできません。しかし、すべての銃には代替射撃モードがありますが、これは素晴らしいことです。興味深い詳細 - ここには通常の応急処置キットやカートリッジはありません。弾薬は自動的に補充され、健康はまったく異なる論理に従って機能します。
画面が赤く点滅し始めると、あなたが制御している兵士がすぐに水平位置に移動することを意味します。これが発生した場合、すぐにチームの最も近い生きているメンバーを「所有」します。負傷した兵士は完全に死ぬことはありません。彼らは、同志の一人が走り、特別なボタンで彼らを復活させるまでそこに横たわっています。ゲームの終わりは、チーム全体が同時にノックアウトされたときにのみ発生します。
今、能力に。それらの多くがありますが、本当に便利なのはごくわずかです。戦闘では、おそらく以下を使用する可能性が高いです。
- 火の蛇 - 手から爆発し、敵を燃やします。
- ミニブラックホール - 範囲内のすべての人を一時的に固定します。
- 火の異常 - 内部のすべての人をローストする領域を作成します。
- 遠隔癒し - 遠くから同盟国を育てることができます。
原則として、これはすでにカラフルな狂気を生み出し、敵をコントロールするのに十分です。
ジェリコが自分の野望に応えられなかった理由
ジェリコの主な問題は、この野心的で面倒な構造全体が絶えず失速することです。最も迷惑なことは、「ユニークな能力」の多くがプレイヤーのために明らかに発明されたのではなく、ゲームデザイナー自身を喜ばせることです。敵は遠くから制御できますが、右のレバーに到達するためだけに制御できます。 Telekinesisはそこにあるようですが、厳密に定義されたオブジェクトでのみ機能します。ドアを開けることはできません。ゲーム自体があなたに望んでいない限り、石を動かすことはできません。 BioShockの後、これはすべて一歩後退のように感じられます。操作の余地がなく、曲がったメカニズムがあっても、ほとんど肉体的に不快です。
状況は、ゲームが深刻であると主張するという事実によって悪化します。そして、これは何が起こっているかをさらに悲しくさせます。あなただけがいくつかのバーストでモンスターを殺している間、あなたのパートナーは1つの死体にかろうじて対処することができます。レベルは、「アリーナでヒーローをロックし、モンスターの波を送る」という原則に基づいて構築されています。これは、自己復活なしでのみ、深刻なサムからの典型的なテクニックです。最後のクリーチャーが落ちるとすぐに、ドアが突然開きます。彼らが喜んでコマンドを実行するこの頑固なチームメイトに加えてください:彼らはじっと立つことができますが、彼らは事前に書かれたトリガーにつまずくまで先に進むことができます。
これはすべて、かなり明白な問題のセットに帰着します。
- 特別な能力は、選択的に、そして多くの場合、プレイヤーのためではなく、プロットのために機能します。
- パートナーのAIは不安定であり、戦闘が不十分です。
- レベルのデザインは原始的で単調です - アリーナをクリアし、ドアが開くのを待ちます。
- 戦術的な要素が正式に実装され、めったに喜びをもたらすことはありません。
- 雰囲気はしばしばゲームプレイの不条理によって破壊されます。
正直なところ、ジェリコで最も強い瞬間は、ゲームが戦術的な射手になろうとするのを止め、暗い虐殺に没頭させるだけです。ここのモンスターは、本当に不吉で雰囲気があります。シールドを持っているセンチュリオン、ステークスの子供たち、フックにぶら下がっているローマの支配者 - ビジュアルは印象的です。あなたが自分自身を楽しんでいるとき、そして再びこの擬似タクティックスは、他の時間に動作するコマンドを使用して。
最も厄介なことは、時にはそれが機能することです - ギアはメッシュで、システムが生き返ることです。通常、これはよりオープンな場所で発生し、AIは最終的に作成されたものを開始します。あるパートナーは「ブラックホール」をアクティブにし、別のパートナーが悪魔の群衆を燃やし、3番目は時間内に倒れた狙撃兵を癒します。しかし、おそらく、ジェリコの主な利点は、1分で何十もの明るいゲームの瞬間を与える能力です。 Clive Barkerは、それをどのように見ても、シーンを舞台にする方法を知っています。はい、それらのほとんどは事前に書かれていますが、それらからの効果は強いです。腐った騎士がヒロインの頭に落ちる瞬間、または最初の魂の移植 - それは本当にあなたの肌の下に入ります。
そのため、ジェリコには可能性があり、そのために多くのことに目を閉じることができます。たとえば、通常の物理学の欠如:樽を除いて、ここでは何も破壊されません。または、チームがジャンプできないという事実。ちなみに、SWAT 4では誰もジャンプしませんでしたが、そこには論理的でした。デザインのレベルは対応していました。皮肉なことに、SWAT 4は不合理なゲームによって作られていました - 後に私たちにバイオショックを与えたのと同じものであり、ジェリコが単に対処できなかったバーを無意識のうちに設定しました。
Clive Barker's Jerichoの長所と短所
すべての明らかな欠点にもかかわらず、ジェリコはまだリリースのメインイベントと見なすことができます。なぜ?第一に、それは少なくとも何かを変える試みです。はい、それは曲がっていて完全に成功していないことが判明しましたが、ベクトル自体は正しいです。第二に、ゲームは視覚的にゴージャスです。フィールドの深さ、血液が「カメラ」を飛び散らせ、効果の豊富さ - これはすべて、ほぼ催眠印象を生み出します。まあ、そして最も重要なことは、ジェリコは間違いなく、「廊下のゾンビ」についてではないことです。プロジェクトの背後には明確な著者のビジョンがあります。バーカーは、彼の署名の暗い美学で働いており、認識可能でユニークです。彼はなんとか傑作を作成しましたか?ありそうもない。しかし、ゲームの雰囲気と奇妙でキャッチーな魅力は奪うことはできません。したがって、すべての欠陥にもかかわらず、開発者としてのバーカーは、「イゴマニア」の編集者に対する真の関心を引き起こしています。
長所:
- このジャンルに何か新しいものをもたらす試み
- 実装にもかかわらず、開発の適切なベクトル
- 非常に強力な視覚コンポーネント
- 被写界深度の影響、血液に対する血液、「レンズ」、豊富な特殊効果
- 明確に表現された著者のビジョン
- Clive Barkerのユニークで暗い美学
- 雰囲気とそれ自体の特別な魅力
短所:
- アイデアの実装は厄介で不均一であることが判明しました
- ゲームの決定に失敗しました
- ゲームは奇妙すぎて知覚するのが難しいように見えるかもしれません
- プロットとゲームプレイは視覚レベルに到達しません
Clive BarkerのJerichoシステムの要件
最小仕様 | 最適な仕様 |
---|---|
オペレーティングシステム:Windows XPまたはVista | オペレーティングシステム:Vista / XP |
CPU:2.4 GHz Pentium 4または同等のモデル | CPU:Intel Core 2デュオまたはより速い |
RAM:少なくとも1 GB | RAM:2 GB以上 |
ビデオカード:GeForce 6600 / Radeon X1600シリーズ | ビデオカード:GeForce 8600または同様のGPU |
DirectXサポート:バージョン9.0Cが必要です | DirectXバージョン:9.0c |
ディスクスペース:12 GB無料が必要です | 必要なディスクスペース:12 GB |
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