Metro: Exodus - PS5 と Xbox Series X|S のグラフィックス アップグレードがいかに素晴らしいか

Kayoko

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前作とは対照的に、『Metro: Exodus』では日光にさらされる機会がはるかに多くなり、その見た目は非常に美しいです。

コンソール上でレイ トレーシングについて話すとき、通常は反射について話します。一方、レイ トレーシング グローバル イルミネーションは、計算量が多いため、まれに使用され、通常は初歩的な形式で使用されます。

これはレイトレースされたグローバル イルミネーションです。
光線はリアルタイムで追跡されます。これにより、光がシーン全体に動的効果を与えることができます。つまり、色を調整したり、影を落としたり、反射したりすることができます。

結果の影響がどの程度異なるかは、2019 年の初めにリリースされた PC 版でも示されました。メトロ: エクソダス、多くの購入者にとって暗すぎるように思えました。間接照明がまだ完全に導入されていなかったため、屋外では太陽が明るく輝いていても、屋内の日陰はほぼ真っ暗のままでした。

レイトレースされたグローバル イルミネーションは非常にきれいに見えます。

PC 用の「エンハンスド エディション」のリリースから 1 か月足らずで、第 9 世代コンソール、つまり PS5 と Xbox Series X|S で初めてレイ トレーシングを使用してメトロ: エクソダスを楽しめるようになりました。幸いなことに、4A Games はすべてのイノベーションの大部分を PC リリースに向けて準備していました。

Metro: Exodus は最初から力を発揮します。照明の雰囲気は黙示録的なシナリオに完璧にフィットします。

「Gen9」アップグレードを取得する方法は次のとおりです。
Metrox: Exodus は、2 つの DLC「The Two Colonels」と「Sam's Story」を含む「Complete Edition」として、PS5 および Xbox Series X|S 向けのディスクに 40 ユーロでリリースされます。デジタル最終世代バージョンの所有者は、Xbox 本体ではスマート デリバリー経由でアップグレードを自動的に受け取ります。PS5 では、ゲームのゲーム ハブに移動して、そこにあるライブラリに無料アップグレードを追加する必要があります。

間接照明により本物の画像が保証されます。新しいのは、Metro: Exodus のシーンの照明で使用される反射の数が大幅に増加したことです。光源から表面までの経路とその後の反射を計算するだけでなく、光は空間内でさらに遠くまで広がることができるようになりました。

技術的に言えば、Metro: Exodus の反射面はそれ自体が光源となり、独自の光線を放射します。 4A Games は、シーン内にそのような光源を最大 256 個存在できると述べています。オリジナルの PC バージョンとは大きな違いで、太陽 (​​または夜の月) と空、または完全な内部レベルの個々のスポットライトのみが光を発します。

この小屋の平均は Xbox One で計算されましたこれにより、日中は部屋が暗室のように見えます。

ただし、違いは例のように大幅である必要はありません。前世代のバージョンでは、周囲のテクスチャが事前に計算された多数のサンプルに基づいてカラー パラメータを調整できるため、特に連続した屋内エリアでポイントを獲得できます。

一見、非現実的な光景ではありませんが、電話もキーボードも影を落としていません。さらに、部屋全体に電気が付いているにもかかわらず、隅はあまりにも暗いです。

拡散反射により、必要な最後の仕上げが行われます。リアルな印象を生み出すためには、使用されるマテリアルが期待どおりに動作することが特に重要です。砕けやすい砂岩の壁は、色と強度の両方において、青く塗られた鋼鉄とは異なる光の反射をします。レイ トレーシングは、減衰した光の散乱を正確に再現します。

『Metro: Exodus』はフォトリアリズムの痕跡を何度も引っ掻きます。本物の照明が高品質の素材とモデルを完璧に強調します。

完璧ではありませんが、第 2 ステップとしては成功しました

大幅な進歩にもかかわらず、Metro: Exodus アップグレードには表示エラーがないわけではありません。屋外エリアから複雑な屋内レベルに移動するとすぐに、すべての外部光源が「オフ」になります。

その後、個々の光入口がその機能を果たします。それもうまくいきますが、あえて外側に目を向けると、顕著な矛盾が現れます。場合によっては、気象条件が表示されなくなったり、時刻が正しく表示されなくなったりすることがあります。

内装工事も終わり、ドアを開けると空は真っ暗。 (XboxシリーズS)

一部のエリアは依然として非現実的にライトアップされています。すべてのシーンが現在のグローバル イルミネーションの実装から恩恵を受けるわけではありません。撮像領域の構造が複雑すぎると、光線追跡の精度が低下し、光源の数が減少します。これは、膨大な植生密度と要求の厳しいジオメトリを持つ森林地域である「タイガ」レベルで特に重要です。明るい日差しにもかかわらず、一部の室内は真っ暗です。

レイトレーシングによる反射なし:Metro: Exodus は、従来のスクリーン スペース反射を使用して、水、ガラス、または金属の表面に反射を表示し続けます。可視画像セクションのオブジェクトは、反射に似るように複製および操作されます。ただし、画像セクションの要素が隠れるとすぐにアーチファクトも発生します。たとえば武器や木を通して。

反射は、まだ可視画像セクションにあるにもかかわらず、すでに消えていますが、徐々により均一にフェードアウトします。これにより、スクリーン スペースの反射の激しい遷移が和らげられます。 (Xbox シリーズ X)

4A エンジンは、グローバル イルミネーションの実装からデータを取得し、サンプルに基づいた構造全体を反射として組み込むことで、これらのアーティファクトをある程度打ち消します。計算の労力を節約するために、これらのサンプルの解像度と精度は低くなっているだけです。そのため、距離が離れると反射が粗く見えることがあります。

解像度が低いほど、反射の粒子は粗くなります。 (画像はPS5より)

レイトレースされたグローバル イルミネーションにもかかわらず 60 fps?狂気!

グローバル イルミネーションを現実的に実装することは、非常に複雑な作業です。事前公開されたものではブログ記事しかし、開発者は、幸いなことに、レイ トレーシングの観点から新世代のコンソールのパフォーマンスを過小評価していたことを認めざるを得ませんでした。

パフォーマンスの大幅な飛躍:PS4 と Xbox One のすべてのバージョンは 30 fps で低迷していましたが、例外なくこれを達成しました全て新しいコンソールではほぼ一定の 60 fps です。

PS5 は、すべてのコンソールの中で Metro: Exodus で最高のパフォーマンスを提供します。画像に示すように、フレーム ドロップが発生することは非常にまれで、発生したとしても 15 分に 1 回発生します。

解像度の大きな違い:3 つのコンソールはすべて、コンピューティング負荷に応じて調整される動的解像度を使用します。

Xbox Series X は最高のスペクトルを提供します。 DigitalFoundry によると、コンソールは主に 1512p と 1080p の間で変動します。

多くのスケーリングアーティファクト:すべての新しいコンソールでは、時間的な画像情報、つまり前のフレームから取得された画像情報を使用して、より高い解像度が再構築されます。 4K (Xbox One X) または 1080p (PS4) でネイティブにレンダリングされた画像との違いは、素人でもわかります。以前のバージョンが鮮明になっただけでなく、アップスケーリングにより、枝やロープなどの細いオブジェクトにアーティファクトが発生します。ゲームの内部解像度が低いほど、「クモの脚」または歪みが目立ちやすくなります。

システムにまたがる問題領域

基本的に、PS5 と Xbox Series X のバージョンは非常に似ています。どちらも非常に広く、植物が密生したエリアでのポップアップの影響を受けないわけではありませんが、それでも高いレベルの視認性を提供します。

レイ トレーシングの失敗:時間帯とレベルによっては、グローバル イルミネーションの計算で不正確な結果が生成される場合があります。この場合、周囲の領域は依然として正しく照らされているにもかかわらず、短いセクションが過度に明るく表示されます。

この虫は早朝にタイガの洞窟によく現れました。セクション全体が突然露出オーバーになります。 (PS5)

焦点が正しくない場合の被写界深度:ピクセル完璧なモーションの鮮明さはゲームにさらなるダイナミズムを与えますが、カットシーンの被写界深度は本来あるべきものとはまったく逆の効果をもたらします。カメラの焦点は、目の前の人物ではなく背景に繰り返し置かれます。長期的には真の破壊的要因ですが、おそらくアルチョムは人の顔を直視できない非常に内気な主人公に過ぎないのかもしれません。

このようなシーンは『Metro: Exodus』では珍しいことではありません。目の前の 4 人のキャラクターに焦点を合わせる代わりに、彼らは完全にぼやけています。一方、背景は非常に鮮明に表示されます。 (PS5)

明るさを見つける際の問題:テスト中、PS5 と Xbox Series X を 2 台の異なるテレビと 2 台のモニターに接続しました。ガンマ レベルの設定は、どのデバイスでも決して直感的ではありませんでした。現時点では、このメニューは完全に損失であるとさえ言えます。

PS5 バージョンでは、たとえゲームで網膜が焼き切れそうになっても、明るさが低すぎることが一貫して示されています。 Xbox 版ではその逆が当てはまります。最低の設定でも、サンプル画像ではガンマ レベルをさらに下げるよう勧められていますが、ゲームではすでに日食が私たちを襲っています。

暗すぎますか?いいえ、そうではありません。

そこで私のヒント:ゲームを開始したら、メインメニューで楽器を探します。自然に見えるレベルを見つけてください。次に、ゲーム内で、明るい状態から暗い状態への高コントラストの変化がある、美しく照らされた領域を探します。次に、写真モードに切り替えて、「露出」設定を探します。このレギュレータは以下の条件を満たしますその通りガンマ レベルと同じ機能ですが、ゲーム内の効果を確認できるため、ディスプレイに最適な結果を選択できます。残念ながら、Metro: Exodus ではこれらの変更が保存されないため、もう一度ガンマ メニューに移動して、好みの明るさレベルを転送する必要があります。

写真モードでは、「露出」を介してゲームのガンマ設定の効果を確認できます。あとは、自分に最適な設定を転送するだけです。

Xbox Series S バージョンは避けたほうがいいでしょう

低解像度以外にも、Microsoft の低価格コンソールでのプレーヤー エクスペリエンスは多くの点で曇っています。

含む:

植物や岩はキャラクターの周囲の小さな領域にのみ表示されます。

可変レートシェーディング:透明効果では、すべてのピクセルが計算されるのではなく、いくつかのピクセルがグループ化され、均等にレンダリングされます。これによりパフォーマンスは向上しますが、見た目の印象も低下します。

ブロック状の構造は炎の中で特によく見えます。

素晴らしい実験ではありましたが、素晴らしい経験ではありませんでした:私にとって、Metro: Exodus に見られるような高品質のアセットが、レイ トレーシング グローバル イルミネーションと組み合わせて 300 ユーロのコンソールで表示できることには、やはり驚きました。 Xbox Series S はこの点で非常に優れています。

Metro: Exodus は、安価なデバイスではまだ快適なゲーム体験とは言えません。解像度が絶えず変化し、全体的に落ち着きのなさやぼやけ感があるため、気分が悪くなり、短い間隔でめまいを感じることもありました。実際には乗り物酔いなどの問題はありませんが、『Metro: Exodus』ではシリーズ S でも同様の症状が発生しました。

アップグレードのその他の特別な機能:

  • 表示される視野を調整できます。正確な度合いに関する情報はありませんが、ゲームをより詳しく見ることができます。パフォーマンスの低下はほとんど測定できません。私の個人的なおすすめは「5」です。このレベルであれば、不自然な画像の曲がりもなく、素晴らしいグラフィックをより楽しむことができます。
  • ロード時間が大幅に短縮されました。Xbox One と PS4 では、レベルのロードに最大 3 分かかることがありました。新しいコンソールでは、30 ~ 45 秒以内に開始できます。
  • Xbox バージョンは既存の保存状態を使用できます, ただし、開始した章からやり直す必要があります。対照的に、PS5 バージョンは新しいトロフィー リストを備えたスタンドアロン ゲームであり、したがって独自のセーブステートを備えています。したがって、最初からやり直す必要があります。
  • ドルビーアトモスとテンペスト 3D オーディオによるサラウンド サウンド。Metro: Exodus は真の 3D サウンドを提供するようになりました。武器が音を立てて鳴り響き、部屋中にリアルに響きます。バックグラウンドサウンドも素晴らしかったです。ただし、時々、ゲームがいくつかのエフェクトを飲み込み、一部のサウンドがまったく独創的ではないように見えます。全体的に非常に優れていますが、傑出したサウンド体験ではありません。