結論: Metro: Exodus - 良いことは多すぎますか?
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編集上の結論
ハンネス・ロッソウ
@Greenhouseaffect
4A Games が今行っている方向転換についてどう考えるべきか、私にはまだよくわかりません。これまでのところ、Metro タイトルがどのようなゲームになりたいのかは明確に感じられました。 『Metro: Exodus』ではこれは明らかに当てはまりません。オープンワールドの仕組みや拡張されたクラフト システムへの切り替えがブランドの認知度の低下を伴うのは、まったく避けられないことです。いずれにせよ、Exodus は Metro シリーズの有機的な発展ではないようです。
しかし、しばらくすると、このシリーズの中心は依然として探検ツアーと資源管理の間で動いていることが明らかになりました。 『Fallout 4』では小型原子爆弾を手に、敵対的な環境で自分の生存のために戦っているとしか信じられなかったが、『Metro: Exodus』のゲーム世界では現実の危険が放射されている。それが武器の備蓄量を増やしても変わらないのであれば、私は幸せだ。
しかし、私はまだ『Metro: Exodus』の最も重要な側面を理解できていません。前作と同様に、ゲーム体験はストーリー、キャラクター、そして彼らとの関係によって決まります。小説とゲーム両方の作者であるドミトリー・グルホフスキーは、少なくともアルチョムの周りの登場人物たちがこれまで以上に現実的で信じられるものになるだろうと私に約束してくれた。見てみましょう。
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