Metro: Exodus - いいことが多すぎる?

Kayoko

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「オーロラ」列車は、Metro: Exodus の HUB エリアとして機能します。

もし私が、放射能、変異体、非人道的行為が蔓延する終末後のロシアで銃撃犯を制作するというアイデアを持っていたとしたら、おそらくモスクワの地下鉄は私が思いつく最後の舞台だろう。窓のない廊下、顕著な悲惨さ、地下鉄の各路線での並行社会メトロ 2033当時、それは現在のトレンドに従っていると非難される必要のない小さなサバイバルの逸品でした。

ついに更なる黙示録

しかし、現代性はこれまでのところあらゆる伝統を蝕んでおり、それが私たちが許される理由です。メトロ: エクソダスさて、チケットカウンターを通り過ぎて、あまり新鮮ではない空気の中へ永久に出ます。新しい 4A Games プロジェクトはそれを行うことになっていますこれまでで最大のゲームロシアの開発者のもの。ここでのサイズとは明らかにセミオープンのゲーム世界を意味しており、これまでの閉所恐怖症を忘れさせてくれます。永久に寒い荒野を探索するのは素晴らしいことですが、新しい方向性は少し残念です。

結局のところ、『Metro: Exodus』には「本物の」オープンワールドは存在しないのです。むしろ、比較的小規模なチームは、一連のハーフボッフェンエリア、これを閲覧することもできますが、それぞれのストーリーミッションを完了した後に残すこともできます。そしてHUBとなる列車「おーろら」は次のエリアへ向かいます。そしてそこでは、クラフト材料を収集し、武器をカスタマイズし、シリーズのヒーローであるアルチョムについてのストーリーを進めることもできます。

Metro: Exodus はオープンワールドを提供しませんが、それでもかなり広い屋外エリアを提供します。

本によるオープンワールド

イベントの一環として、私はこれらの空き地の一つを自ら訪れ、モスクワ周辺の放射性湿地をハイキングする機会がありました。アルチョムの妻アンナなどの有名なメトロのキャラクターを含む生存者のグループとともに、私は凍結した線路に沿ってスピードを上げ、人工の障害物によって速度が低下し、線路上で列車が故障して修理が必要になるまで走ります。

しかし、近くの謎の教会を調査するために電車を降りる前に、『Metro: Exodus』は 2 つの重要なことを私に与えてくれました。一方で、こんなのもあります物理カードArtjom はボタンを押すだけでゲームを開始しますが、ミニマップを使わずにコンパスを使ってある程度の方向感覚を必要とします。一方で、いつでも目の前に置けるバックパックももらい、自発的にデトックスできるようになりました。製作メニュー入手する。

これらは両方とも、Metro: Exodus の主な内容が明確になるため重要です。私たちは自由にアクセスできる世界を探索し、材料を収集し、弾薬やその他の補助アイテムを作成して生き残ろうとします。確かに面白いですが、最初の瞬間から、実際には特別にシックなものだと感じましたフォールアウト4- プレイするMOD。

『メトロ エクソダス』のモンスターのデザインは本当に印象的です。

唯一欠けているのは Pip-Boy 3000 です

タワードメトロ2033とメトロ: ラスト ライト抑圧的な雰囲気のため、4A ゲームは彼らのニッチなようですユニークなセールスポイント現在のAAA塗装に交換したいと考えています。そして、フォールアウトの類似点はクラフトとオープンワールドで終わるわけではありません。ベセスダの RPG のように、放射能汚染地域を避け、人間のようなミュータントから身を守り、武器のアップグレードを探す必要があるからです。

私は『Metro: Exodus』での時間の大部分を空き家探しに費やし、常に新しい名所や大きな雑誌を見つけたいと考えていました。そしてそれは楽しかった、なぜなら世界は壊れているからはるかに現実的ですレトロフューチャーなフォールアウトのウェイストランドとして。開発者が遺跡内で小さな物語を語ろうとすることを願っています。しかし、そんな短時間では気づきませんでした。

電車の同僚との時間が短すぎたので、『Metro: Exodus』の全体的なストーリーについてはあまり言えません。しかし、少なくとも世界の構築は正しいです。私が神秘的な教会を訪れたとき、私はテクノロジーを罪として悪魔化する暴力的なカルトに直接直面しました。しかし、ポスト黙示録で宗教的狂信が私を待っていることに私はあまり驚きませんでした。フォールアウトにはすでにそれが十分以上にありました。

私たちは小さなナスティアとその母親をカルトの手から解放します。

生き残ることが依然として困難な場所

しかし、教会内での出会いは私に大きな影響を与えました。 『Metro: Exodus』が古典的なシューティング ゲームであることを部分的に望んでいるにすぎないことにすぐに気づきました。もし武力に訴えていたら、そのための弾薬がまったく足りなかったので、私にはカルトから逃げるチャンスはなかったでしょう。私はいかなる衝突も避けなければならないと感じました。 Metro フランチャイズは常に困難を伴いましたが、今後も困難は続くはずです。

出エジプト記では、サバイバルアスペクトさらに拡張されており、他のゲームではステルスが経験豊富なプレイヤー向けの特別な課題として扱われているのに対し、Metro: Exodus ではオープンファイアがこの地位にあります。射撃が中心ではないことは銃撃戦でも顕著である。いずれにせよ、アサルトライフルでミュータントの敵を撃つのはあまり楽しいものではありません。パワーファンタジーは違うように感じます。

遊び心のある自由が今注目されているにもかかわらず、『Metro: Exodus』では重要性が維持されています。フランチャイズ特有の雰囲気しっかりと。アルチョムが泥だらけの湖を手こぎボートで漕ぎ、爬虫類のミュータントが海岸の汽水域に蛇行して進むと、緊張感が生まれます。特にアルチョムはボートを漕ぎながら銃を手に取ることができないからだ。そしてもちろん、開発者は、深層からの攻撃が続くかどうかについて、この不確実性を考慮して行動します。

Metro: Exodus の世界で生き残ることは、難しいだけでなく、恐ろしいことでもあります。

終わりの時はまだ終わっていない

数週間前、『Metro: Exodus』のリリースが決定したことが発表されました後方に移動する。ゲームのデモ セッションを終えた後、私はこの決定に同意することしかできません。なぜなら、Metro: Exodus は終わった以外の何か。私のバージョンが修復不可能なほどクラッシュし、プレイを続けるためにコンソールを切り替える必要があったことを除けば、依然として深刻なバグに遭遇しました。

暗い地下室で、アルチョムが発砲できなくなり、敵も私に気づかなくなり、セクションを完了できないことが何度も起こりました。 4A Games が時間をかけて技術的な側面を適切にカバーできることを心から願っています。美しいゲーム世界、印象的な天候効果、想像力豊かなモンスターのデザインを考えると、グラフィックの野心のためにゲームの雰囲気が損なわれなければならないのは残念です。