Switch チェックの Metro Redux: 印象的なシューティング ポート

Kayoko

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Metro Redux がスイッチに登場し、このポートが何を提供するのかを調べました。

『Doom』や『Wolfenstein 2: The New Colossus』のようなシューティングゲームに続き、本作は 2020 年 2 月 28 日にリリースされます。Redux バンドルゲームと一緒にメトロ 2033そしてメトロ: ラスト ライトニンテンドースイッチ用。私たちは皆さんのためにこのポートを詳しく調べましたが、その実装には単純に感銘を受けました。

何があなたを待っています:この記事では、技術実装の最も重要な基礎と、名前に含まれる Redux がどのような付加価値を意味するのかを簡潔かつ簡潔に説明します。ストーリーとゲームプレイについて詳しく知りたい場合は、GamePro の同僚である Tobias Veltin によるテストをご覧ください。

Switch の光学系とパフォーマンス

一般に、Metro Redux はハンドヘルド モードと固定ドック モードの両方でハイブリッド コンソールを最大限に活用できると前もって言えます。ただし、その前に大まかな重要なデータを示します。

  • フレームレート:一定の 30 fps
  • 解決:720p (ハンドヘルド + ドック)
  • 入力:直接的でほとんど目立たない入力遅延
  • オーディオ:非常に優れたサウンド出力
  • 小売り:16GB カートリッジの完全なバンドル

PS3 および Xbox 360 のオリジナル バージョンと比較して、視覚的には大幅な改善が見られます。これらは、テクスチャの改善、大気の光と影の効果、そして一般に、より高いレベルの詳細に関連しています。 PS4 と Xbox One バージョンをモデルとして考えると、Switch バージョンでは大幅な妥協が必要になりますが、許容範囲です。

フレーム レートが 60fps から 30fps に低下し、その結果フレーム レートが一定になります。大きな下落は見られませんでした。 720p の解像度に関しては、Switch バージョンは Microsoft や Sony の現在のコンソールに追いつくことができません。しかし、それでも写真がきれいな印象を与えるので、そうする必要はありません。

解像度は低いですが、画像は良好ですか?Digital Foundry は、以下に示す詳細な技術分析の中で、現代のテクノロジーのおかげで、ピクセル密度は数年前ほど重要ではなくなったと説明しています。これにより、720p という比較的低い解像度であっても、視覚的に魅力的な全体的な画像が作成されます。

最後に、大きなバグは発生しなかったことに注意してください。スタートエリアに発生した霧だけが、技術的な状況を最小限に曇らせました。ただし、これは規則ではありませんが、時々ロード時間が長くなることが少し気になりました。ただし、各章の間には 1 分以上の時間がかかる場合があることを知っておいてください。

へのリンクYouTube コンテンツ

Redux はこの付加価値を提供します

2014 年半ば、PS4 と Xbox One の所有者は、Metro 2033 と Metro: Last Light の改訂版を楽しむことができるようになりました。オリジナルと比較して変更された点をここにリストします。

  • 全DLCを含むメインゲーム
  • クラシックなサバイバー モードとアクション指向のスパルタン モードのどちらかを選択してください
  • ハードレンジャーモードは最初からロック解除されています
  • ダイナミックで雰囲気のある照明や影の効果などのグラフィックと技術の改善
  • メトロ2033では3つの武器を同時に携行。バイザーやサイレンサーなどのアタッチメントもディーラーで取り付け可能。
  • Metro 2033 のステルス近接攻撃
  • 改良されたAI。敵はしばしば遮蔽物や側面を求めます。

スイッチ ポートに関する結論は 2 ページでご覧いただけます。