メトロノームを使って激しいソウルのボス戦をどうやって乗り越えたか
Souls のボス戦と音楽制作の共通点は何ですか?いいえ、これはオチを求めた冗談ではなく、深刻な質問です。そして私はこれに明確に答えます:どちらも正確なタイミングが必要です。長い週末、ソウルライクなメトロイドヴァニアの最初のボスと対峙したときに、私はそのことに改めて気づきました。ムーンスカー尋ねました。彼は特にひどい攻撃で何度も何度も私を攻撃しました。しかし、私は時を刻む特効薬を開梱しました。いいえ、私は爆弾について話しているのではありません。
ムーンスカーに大満足
Game Pass から入手した Moonscars は、明らかに両極端なビジュアルのため、すぐに私を魅了しました。暗く残忍なゴシックの世界では、ピクセル グラフィックスと水彩画の外観が融合しています。粘土の戦士イルマは、髪をなびかせながらこの環境を駆け回り、大剣を後ろに引きずったり、ハエに囲まれた腐ったゾンビ騎士を斬りつけたりします。太った猫が重要な登場人物の一人である不思議な物語も気になりました。
Moonscars - ダーク 2D Dark Souls の代替作品がトレーラーに表示されます
さらに、私にとって、Souls の影響を受けたゲームで最も重要なのは戦闘システムです。これは、イルマの剣によるパリィが魔法や特殊武器と並ぶ中心的なメカニズムの 1 つであり、私にとって非常に気持ちが良いためでもあります。タイミングよく受け流せば敵は気絶し、カウンターダメージを大量に与えることができ、時には敵をトゲのある壁に直接叩きつけて排除することもできます。
最初のボスに挑戦
最初の裏切り者チョクランとのボス戦でも、浮遊する怨霊と化したイルマの元友人に通常攻撃ではほとんどダメージを与えることができず、特殊攻撃や魔法攻撃はほとんど受け流しに頼っていました。単に遅すぎるだけです。
最初のボス戦では、対決は比較的複雑です。あらゆる攻撃パターンを正確に学習し、電光石火の反応と完璧なタイミングが必要です。 Chokran は最初はかなり扱いやすい動きセットで攻撃しますが、それを拡張します。さまざまなダッシュや矢による攻撃に加えて、とりわけブレードコンボや、倒すことでライフポイントを回復する他の小さな敵があります。そして、この呪われた攻撃があり、私はほとんど気が狂いそうになりました!
これにより、チョクランは空に上昇し、ロケットのようにイルマに向かって落下するまでの数秒間見えなくなり、ターゲットを探します。彼が写真の一番上に現れたら、瞬きするだけで邪魔から抜け出すことができます。他のすべての攻撃はすぐにマスターしましたが、この攻撃は時間内に反応できないことがよくあったため、私の計画を妨害し続けました。
勝利への「カチカチ」で
もちろん「ボス爆弾」も甚大な被害をもたらし、死者も出しましたが――私が言うまで:私と一緒ではありません!さっそく、私は奇跡の武器に手を伸ばし、メトロノームを耳に差し込みました。すると、面倒ではありますが、有益なことに、ビートが刻まれました。毎分 120 ビートのスピードで、ちょうど 7 回の攻撃を避けなければならないまで待つことができました。これは、私が落下攻撃について事前に警告を受けていたことを意味し、写真の上部にチョクランを見つけるまで待つ必要はありませんでした。
もちろん、攻撃のタイミングを計ったり、カウントしたりはしていましたが、その瞬間に他のザコ敵や矢の攻撃などで気を紛らわされてしまうことも多く、うまくいきませんでした。耳に「カチカチ、カチカチ」と刺さる程度では問題ありませんでした。
この小さなトリックは、今回の場合、イライラと時間を節約しただけではありません。ちなみに、理解するのが難しい攻撃を持つソウルズのボスはチョクランだけではありません。非常にリズムベースの戦いや、攻撃が大幅に遅れた相手の場合には、リズム補助も役に立つかもしれません。
メトロノームがどのような戦いに役立つかについて他にアイデアはありますか?それとも、上司に役立つ独自のクレイジーなトリックをいくつか持っているのでしょうか?
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