PlayStationと任天堂はもはや競争相手ではないとXbox社長が語る
Phil Spencer が Microsoft の本当の競争相手を明らかにします。
近年、ゲーム業界における Microsoft の焦点が大きく変化していることが明らかになりました。 Xbox メーカーは、主にコンソールの販売に依存することをずっとやめてきましたが、その代わりに、Xbox Game Pass と今後の xCloud への加入者を引き付け、長期的に維持しようとますます努力しています。
Xbox の責任者であるフィル・スペンサー氏がソニーと任天堂を最大の競争相手とはみなしていないのはまさにこのためです。 Spencer 氏によると、クラウド ゲームの分野で Microsoft にとって、Google と Amazon という 2 つの新しい、はるかに強力な競合他社が出現しました。
Xbox の責任者が Microsoft の競合他社について今語ること
Protocolとのインタビューで(経由)ゲームストア)スペンサーは次のように説明しています。
「任天堂とソニーについて話すとき、私たちは彼らに大きな敬意を払っていますが、アマゾンとグーグルが将来の主な競争相手になると考えています。これは任天堂とソニーを軽視することを意味するものではありませんが、伝統的なゲーム機メーカーとして、彼らは競争しているのです」彼らは Azure をエミュレートしようとする可能性があると思いますが、私たちは長年にわたってクラウドに数百億ドルを投資してきました。」
スペンサー氏によると、コンソール戦争はほとんど意味がありません、GoogleとAmazonが同時に、潜在的にさらに大きなプレーヤーベースを獲得しようとしているとき。
「アマゾンやグーグルが世界中の70億人がゲームにアクセスできるようにすることに注力している間、ソニーや任天堂とフォーマット戦争をしたくない。最終的にはそれが目標だ。」
GoogleとAmazonは何をしているのでしょうか?Googleはすでに最終年を迎えているストリーミングサービス Stadia始まりましたが、最後のものはプレイヤー数の減少自分自身に注目を集めた。
またアマゾンが独自のストリーミングサービスを計画中、クラウドからハードウェアに依存しないゲームを可能にすることを目的としています。今年のサービスは、報告書によると始めましょう。
Project xCloud でしたか?
Project xCloud は、Microsoft の今後のストリーミング サービスです。
Project xCloud は計画中の名前ですXbox のクラウド ゲーム サービス。 Microsoft は、特別なハードウェアを使用して、どの大陸でも、どのデバイスでも、どこでも自社のゲームをプレイできるようにしたいと考えています。
目標は、すべてのプラットフォーム (PC、コンソール、スマートフォン) 上の 4G ネットワークでスムーズで遅延のないゲームを可能にすることです。コンソールプレイヤーは好きな場所でプレイできます。そして、現在スマートフォンしか持っていない人でも、xCloud を使用すれば、複雑な大ヒット作でもスマートフォンでプレイできるはずです。
Project xCloud はどのように機能しますか?新しく設立されたデータ センターでは、ハードウェアおよびソフトウェア コンポーネントが受信データを処理および拡張するため、実際に Xbox One X の処理能力を必要とするゲームを、品質を損なうことなくスマートフォンで実行できるように適応させることができます。いわゆるブレード サーバーは、この目的のために Microsoft によって特別に開発され、データ センターに設置されました。
もちろん、他のストリーミング プロバイダーと同様に、Microsoft もこれを支持します。大きな課題に直面しているここでさらに詳しく調べていきます。 。
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