Microsoft Project xCloud - ストリーミング サービスが正式発表、ベータ版は 2019 年に開始

Kayoko

Project xCloud を使用すると、コンソール ゲームが間もなく携帯電話でプレイできるようになります。

Microsoft が E3 2018 でストリーミング サービス Project xCloud を初めて発表したとき、いつでも、どこでも、どのデバイスでもゲームをプレイできるというアイデアはまだ未来のことのように聞こえました。

現在、ゲームパブリッシャーはMicrosoft ブログ方法を説明するだけでなく、新しい情報が公開されました。世界中のクロスデバイスストリーミング機能するはずですが、たとえば、オープン ベータ版、遅延の問題への対処方法、必要なプラットフォームなどの重要な詳細も提供します。

Project xCloud でしたか?Project xCloud は、Xbox が計画しているクラウド ゲーム サービスの名前です。

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Microsoft は、特別なハードウェアを使用して、どの大陸でも、どのデバイスでも、どこでも自社のゲームをプレイできるようにしたいと考えています。

目標は、すべてのプラットフォーム (PC、コンソール、スマートフォン) 上の 4G ネットワークでスムーズで遅延のないゲームを可能にすることです。コンソールプレイヤーは好きな場所でプレイできます。

また、現在スマートフォンしか持っていない人でも、xCloud を使用すれば、複雑な大ヒット作でもスマートフォンでプレイできるはずです。

ベータフェーズが開始される地域の世界地図。

ベータ版は 2019 年に開始予定

Project xCloud はいつどこで利用可能ですか?xCloud の適応と拡張は、Microsoft の長期プロジェクトです。

最初のベータテストは 2019 年に開始され、当初は Microsoft のストリーミング サービスである Azure がカバーする地域で実施されます。しかし、それはすでに140か国です。

この目的のために、データ ストームに対処するために特別に新しいハードウェア センターが構築されました。最初のパブリックベータ版は 2019 年に実施される予定で、その後結果が評価され、プロジェクトが改良されます。

Project xCloud はどのように機能しますか?新しく設立されたデータ センターでは、ハードウェアおよびソフトウェア コンポーネントが受信データを処理および拡張するため、実際に Xbox One X の処理能力を必要とするゲームを、品質を損なうことなくスマートフォンで実行できるように適応させることができます。

いわゆるブレード サーバーは、この目的のために Microsoft によって特別に開発され、データ センターに設置されました。

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最大の課題は何ですか?Microsoft は、あらゆるゲーム ストリーミング サービスが直面しなければならない最大の潜在的な問題の 1 つとして、入力とゲーム自体の遅延を挙げています。

ストリーミングされた映画は事前にデータを簡単にダウンロードしてバッファーを提供できますが、ゲームははるかにインタラクティブであるため、データを予測するのがはるかに困難です。

Assassin's Creed Odyssey や Red Dead Redemption 2 などをスマートフォンで表示する必要がある場合、状況は複雑になります。

マルチプレイヤー戦闘をスムーズにストリーミングするのはそれほど簡単ではありません。

Microsoft はどのようにスムーズなゲームを保証しますか?xCloud はシングルプレイヤー ゲームの入力とゲーム応答をどのように処理しますか?そして、ミリ秒単位が重要なマルチプレイヤー シューティングゲームにおいて、ストリームは入力ラグにどの程度影響するのでしょうか?

これらすべては、合計 140 か国に分散されているデータセンターによって解決されます。ただし、最初から完璧なストリーミングを期待している人はいないため、Microsoft は 2019 年にオープン ベータ版でテスト段階を開始しています。

ストリーミング サービスが完全に機能する場合は、プラットフォームに応じてゲームをスケールアップまたはスケールダウンする必要があります。 Microsoft によると、これは Xbox One 向けにすでにリリースされ、今後リリースされる 3,000 のゲームすべてに適用されます。

スマートフォンやタブレット用のタッチオーバーレイ。

その後、コンソール ゲームにはスマートフォンやタブレット用のタッチ オーバーレイが搭載されるようになります。

xCloud は Xbox Scarlett に下位互換性を持たせますか?

ということは、現在の Xbox One で次世代コンソールのゲームを、それに応じて縮小してプレイできるということになるのでしょうか?多分。まだリリースされていないゲームに関しては、Microsoft は依然として目立たない姿勢を保っています。

確かなのは、このプロジェクトが将来を見据えて設計されており、4G ネットワークの限界を探求するだけでなく、すでに 5G 接続も検討しているということです。

現在、テスト送信は 10 メガビット/秒で実行されており、その目的は、可能な限り低いビット レートで可能な限り最高の品質を実現することです。

現在、Xbox One では 3,000 以上のゲームをプレイできます。

ただし、開発スタジオは規模の制限に制限されるべきではありません。すべてが Microsoft の計画通りに進めば、製品に大きな調整を加えることなく、どのプラットフォームでもゲームを配布できるようになります。

最初のテスト実行は 2019 年まで開始されないため、もちろんストリーミング サービスをまだ判断することはできません。しかし、Project xCloud のおかげで、Microsoft は Netflix の将来のゲームの可能性のある候補のランクに完全に適合します。競合他社には、ソニーの PS Now や Google の Project Stream などがあります。

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