Microsoftはすべてのゲームにライブサービスが必要なわけではないと考えており、オフラインのシングルプレイヤータイトルを約束している

Kayoko

Tell Me Why のような古典的なキャンペーンを備えたゲームは、Sea of​​ Thieves のようにライブ ゲームのバランスをとることを目的としています。

業界全体で、シーズンと無数のアップデートを伴う長期にわたるビデオ ゲームへの傾向が一部のゲーマーを心配させています。 Microsoft には次のような(今後の)タイトルもありますハロー・インフィニット盗賊の海そしてフォルツァ ホライゾン 5ポートフォリオのライブゲーム。 Xbox Game Studios の責任者 Matt Booty 氏によると、ファーストパーティ スタジオに対して、このようなゲームをもっと制作するようにという内部圧力はありません。

スタジオが自分たちで決めることができる

「すべてのゲームを永久にサポートしなければならないというガイドラインや法令はありません」とBooty氏はインタビューで説明しています。ガーディアン。彼は例として『Psychonauts』を挙げ、「『Psychonauts 3』があるかもしれないが、私はティム・シェーファーにそれをプロデュースするように指示するつもりはない」と語った。

多様性は重要です:Matt Booty 氏は、持続力があり複数のシーズンがあるタイトルの例として、Sea of​​ Thieves と Halo Infinite のマルチプレイヤー モードを挙げています。しかし、ライブ サービス要素のないシングル プレイヤー ゲームも、Xbox チームにとっては同様に重要です。

「モントリオールにある私たちのスタジオである Compulsion Games は、シーズンや 6 つの DLC が必要なものを開発しなければならないとは言われていませんでした。そして『Tell Me Why』は私たちにとって重要なストーリーでしたが、何らかの形でシーズンがある必要があるという要件はありません。 「我々は試合を進めなければならない。」

すべての Microsoft スタジオとその現在のプロジェクトについては、概要記事を参照してください。

多くの人は違う見方をする

そもそも Microsoft がこれらのことを明らかにしなければならないと感じている理由は、必ずしも会社のせいというわけではありませんが、他の多くの大手パブリッシャーもまさにこの方向に進んでいます。何より、今後も増やすと発表したユービーアイソフトサービス ゲームと Free2Play に依存する欲しい。その代わりに、AAA の試合の頻度を減らす必要があります。

アサシン クリード インフィニティの始まり:の発表に伴い、アサシン クリード インフィニティユービーアイソフトは、将来どの方向に進むべきかという明確なシグナルを送った。新しい個別の分派を定期的にリリースする代わりに、これにより、フランチャイズがプラットフォームに拡大、常にアップデートを提供する必要があります。多くの有名なゲームシリーズがすぐに続く可能性は十分にあります。

逆の場合もあります:しかし、EA は、そのようなアプローチが裏目に出る可能性があることを Bioware ですでに認識しています。国歌批評家やファンからはあまり評判が良くありませんでした。ライブタイトルはキャンセルされ、スタジオはファンのお気に入りであるドラゴンエイジとマスエフェクトに再び取り組むことができるようになりました。

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思いがけない場所に新しいスタジオが誕生

同じインタビューの中で、フィル・スペンサーとマット・ブーティーもスタジオショッピングについて語った。あのマイクロソフト今後も開発者を買収し続けるだろう欲しいのは大きな秘密ではありません。ただし、これらの企業の中には、これまでゲーム開発が得意ではなかった地域の企業も含まれる可能性があります。インド、南米、アフリカなどが名前で挙げられています。

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