ページ 6: GamePro ランキングの史上最高の任天堂ゲーム 150 作品

Kayoko

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100 - ゼルダの伝説

  • プラットフォーム:ファミコン
  • リリース:1987年
  • 開発者:任天堂

ハンネス・ロッソウ:すべてはここから始まりました。当時としては、『ゼルダの伝説』はまったく新しいゲーム体験を提供しました。他には、非常に落ち着いているものの複雑なロールプレイング ゲームと、単純で速いアクション ゲームしかありませんでしたが、任天堂はこの 2 つのジャンルを組み合わせて成功させました。当時は装備を考え、手がかりを正確に解釈し、ダンジョンを探索し、そしてうまく戦うことができなければなりませんでした。

私にとって、ゼルダの伝説は、ビデオ ゲームが本当に自分が制作を手伝うことができる冒険のように感じられた初めての作品でした。ただストーリーに従うのではなく、世界を自由に移動し、自分のペースと順序ですべてに取り組むことができました。何をすればよいか分からないときは、ただ他のところを探しました。この遊び心のある自由な感覚を私は知りませんでした。ありがたいことに、『ゼルダの伝説』にはセーブ機能というもう一つの革新が用意されていました。

99. ハーベストムーン ミネラルタウンの仲間たち

  • プラットフォーム:ゲームボーイアドバンス
  • リリース:2003年
  • 開発者:マーベラス インタラクティブ

リンダ・スプレンガー:『フレンズ オブ ミネラル タウン』で、私は初めてデジタルつるはしを振り回し、農業シムの世界に深く入り込みました。今日に至るまで、GBA クラシックは私が最もプレイしたハーベスト ムーンのスピンオフです。グラフィックスタイル、キャラクター、やる気を起こさせる農場管理など、すべてが私にとってぴったりでした。カブに水やり、牛の乳搾り、結婚したがる魅力的なNPC、ベッドに入ってまた繰り返すという快適なワークフローにすぐに慣れました。

ちなみに、当時最初に保存したゲームは今でも残っており、おそらく削除することはないと思います。その間、私はそこに完璧な農場を建設し、収穫のノーム全員にチョコレートで賄賂を贈ったので、彼らは17年以上にわたって(汚れた)仕事を喜んで手伝ってくれました。

98 - バトルマニアックスのバトルトード

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1993年
  • 開発者:レア

デニス・ミシェル:たった今トップ100にランクインしましたバトルマニアックスのバトルトード終わり。このゲームは当時最高の格闘ゲームの 1 つであるだけでなく、その非常に高い難易度のおかげでカルト的な地位を獲得しましたが、経験豊富なビデオ ゲーム編集者でさえ今日でも苦戦しています (RBTV の同僚の Budi と Ian を見てください) )。

私にとって、ゲームの中心は明らかに協力モードです。 SNES の前のソファで、Pimple と Rush 役の友達と一緒にレベルをプレイするのは、本当に楽しかったです。しかし、ここでも私はラッキー・ルークと同じように、最後まで見たことがないことを認めなければなりません。自転車に乗ることでそれほど多くの命が失われていなかったとしても、それでも素晴らしい経験でした。

97 - ポケモンゲルブ

  • プラットフォーム:ゲームボーイ
  • リリース:1999年
  • 開発者:ゲームフリーク

アニカ・バヴェンディーク:実際、イエロー エディションはレッドとブルーの単なる改良版でした。それでも、ピカチュウとの冒険は充実していたようだ。一方で、これはピカチュウ自身のおかげで、今ではいつも私の隣を走ってくれました。一方、私はついに選択に甘やかされる必要がなくなり、ゲームの過程でフシギダネ、ゼニガメ、ヒトカゲのスターター 3 匹すべてを獲得することができました。さらに、追加版第1弾にはロケット団のジェシーとジェームスが追加された。

アニメ シリーズへのこれらの言及やその他の言及が、『ポケットモンスター 赤』を何百時間もプレイした後、私が『スペシャル ピカチュウ エディション』をやめられなくなった理由の 1 つでした。私はただもう一度最高になりたかっただけです。今回だけは究極のドリームチームです。

96 - ロックマン

  • プラットフォーム:ファミコン
  • リリース:1987年
  • 開発者:カプコン

デニス・ミシェル:同僚のハンネスがすでにロックマン X に密輸した後、私たちのリストに 2 番目に登場する青い戦闘ロボットを見てみましょう。日本ではロックマンと呼ばれていますが、90年代初頭、幼い私はただただ言葉を失いました。稲船敬二の最初のゲームは友人のゲームセラーにありました - 彼は本当に自分の部屋を持っていて、コンソールと真空管テレビしかありませんでした - 私がコンソールで見たゲームはゼルダの伝説に次いで 2 つ目でした。

そして、私が Run & Gun のコンセプト、すべてのアクション、当時としては印象的なピクセル光学系、そしてクールな武器にどれほど感銘を受けたか想像できるでしょう。以前にロボットのおもちゃをいじったことがあれば、ここにあるものすべてがいわば生き返ったようなものです。ちなみに、このゲームが今でも私の心に残っている理由の一つはこれです。素晴らしいサウンドトラック作曲家・松前真奈美による作品。ロックマンは 30 年以上にわたってビデオ ゲームの歴史の中で最も有名なヒーローの 1 つであり、最初のゲームはシリーズの基礎を築いた不朽の名作であるため、トップ 100 に入るのは真の価値があります。

95 - 君と終わる世界

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2008年
  • 開発者:スクウェア・エニックス、ジュピター

リンダ・スプレンガー:世界は君とともに終わる10 代のヒーロー、ネクはある日、渋谷の交差点の真ん中で目覚めます。完全に記憶を失い、手には奇妙なタイマーがあります。彼は、1 週間にわたって、怪しいリーパーのためにさまざまなミッションを完了することになっています。そうしないと彼は死んでしまいます。

単純な前提のように聞こえますが、DS の JPRG ははるかに複雑です。スタイリッシュでカラフルなグラフィティ スタイルからは、『すばらしきこのせかい』が実際に死や罪悪感などの深刻なテーマを私たちに突きつける奥深い物語を描いているとは思えないほどです。当時はそれが本当に特別なことだったのです!

94 - アドバンスウォーズ:デュアルストライク

  • プラットフォーム:ニンテンドーDS
  • リリース:2005年
  • 開発者:インテリジェントシステム

トビアス・フェルティン:GBA Advance Wars はすでに私に多大な衝撃を与えましたが、DS 部分はいくつかの点でさらに進化しました。さまざまなユニットによるターン制の戦闘というゲーム原理は同じですが、インテリジェント システムズは DS の 2 画面コンセプトを最適に活用しました。とりわけ、画面の下部では地上ユニットとの戦闘が並行して行われ、画面上ではヘリコプターと飛行機が互いに戦っていました。

そして、2 人の指揮官と戦闘に参加し、彼らの力を個別に、または組み合わせて強力なチーム攻撃で使用できるようになりました。長いキャンペーンのおかげで、私は何時間も DS に釘付けになった、オールラウンドな素晴らしい戦略ゲームです。

93 - ルフィア 2: Rise of the Sinistrals

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1997年
  • 開発者:ネバーランド

ハンネス・ロッソウ:Lufia II: Rise of the Sinistrals (私たちにとっては単に「Lufia」) は、本の中にあるような JRPG です。私たちは 4 人のパーティーを編成し、ダンジョンを探索し、オーバーワールドを旅し、最終的には圧倒的な神のような存在とのターンベースの戦いに参加します。それはそれほど印象的ではないように聞こえるかもしれませんが、Lufia II はこのチェックリストを非常に有能かつ模範的な方法で記入しているので、どんな決まり文句も許せます。

戦闘システムは巧妙でよく考えられており、ストーリーはエキサイティングで、個々のキャラクター (主人公も) は興味深い人物であり、彼らの偉大な冒険をガイドするのが楽しいです。特にゲームのダンジョンは非常に印象的で、戦闘からの歓迎すべき変化であるパズルが満載です。あなたが SNES ファンで、ファイナルファンタジーやクロノ トリガーをプレイしたいだけではないのなら、Lufia 2 をプレイすれば間違いなくお金の価値があります。

92 - 地縛

  • プラットフォーム:スーパーファミコン
  • リリース:1994年
  • 開発者:HAL研究室

ハンネス・ロッソウ:確かに、実際にはSNESバージョンがあります。地球に縛られたヨーロッパに到達することはありませんでした。この実験的 RPG は Wii U (バーチャル コンソール) を通じて世界中にリリースされたため、良心的にもネスとその友人たちの冒険を無視することはできません。 『Earthbound』は本当の意味でカルトだ。同じような特別な雰囲気を醸し出す唯一のゲームは、Earthbound からインスピレーションを得た UnderTale です。

本質的に、Earthbound は一般的な JRPG の決まり文句のパロディですが、それでも優れた JRPG のようにプレイできます。ヒーローの代わりに、私たちは両親から小遣いをもらい、現代の都市を歩き回り、謎の隕石衝突を調査する子供たちのパーティーを管理します。地上に縛られた生活は主にユーモアを通して行われますが、実際のところ、ユーモアを適切に説明するのは困難です。おそらく、私の言うことを信じてもらう必要があるかもしれません。「これはとても楽しいロールプレイング ゲームです。」

91 - New スーパーマリオブラザーズ

  • プラットフォーム:DS
  • リリース:2006年
  • 開発者:任天堂

イリーナ・フメンニク:私の最初の DS ゲームは 91 位にジャンプしました。それは私の子供時代を形作っただけでなく、私が完璧にプレイした数少ないゲームの 1 つでもあります。

お馴染みのマリオ スタイルで世界やレベルをジャンプ、飛行、スライドするシングル プレイヤー キャンペーンに加えて、最大 2 人のプレイヤーでプレイできるマルチプレイヤー モードもあります。そのため、マリオとルイージとして放課後に集まり、世界をより安全にすることは珍しいことではありませんでした。忘れてはいけないのはミニゲームです。私は認めたくないほど多くの時間を費やしました。多くのモードのおかげで、このゲームには間違いなくリプレイの価値があります。