Rise of the Tomb Raider - Xbox 独占契約を通じてファンの失望を意識的に受け入れた

Kayoko

スクウェア・エニックスは、Rise of the Tomb Raider の Xbox 時間独占権が一部のファンを動揺させることを知っていました。

この決定により、ライズ オブ ザ トゥームレイダースクウェア・エニックスは、最初はXbox OneとXbox 360で一定の時間遅れをおいてリリースし、PlayStation 4とPCではかなり遅れてリリースしたため、ブランドの一部のファンを怒らせました。そして人々はそれを確信していました明らかに意識的にも、同社のヨーロッパと北米のCEOが現在認めているように。

人々は、この決定が少なくとも短期的には一部の人々に影響を及ぼすだろうということを認識していました。ファンを失望させるそうするだろう、とロジャースは言う。ただし、Microsoft との連携には、これらすべてを補う多くの利点もあります。結局のところ、この協力により、今後何年も人々を楽しませる印象的なゲームを作成することが可能になります。

「ファンの皆さんには、私たちがこの決断を軽々しく下したわけではないことを知ってほしいと思います。このレベルでのパートナーシップはどのようなものであっても、多くのリードタイムを必要とする決定だと思います。そして、スタジオ内ではこの決定に対して多大な支持を得ています。」短期的にはファンを失望させるだろうということは分かっていました。」

マイクロソフトは素晴らしいものを持っていますトゥームレイダーブランドへの情熱。さらに、これまでのコラボレーションにより、グループのサポートが非常に貴重であることがすでに証明されています。

Rise of the Tomb Raider は、Xbox One および Xbox 360 向けに 2015 年 11 月 13 日にリリースされます。PlayStation 4 バージョンもそれに続きます。2016年11月に

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