ユービーアイソフトはFree2Playにもっと重点を置き、AAAゲームの公開を減らしたいと考えている
『ディビジョン: ハートランド』はおそらく始まりにすぎません。ユービーアイソフトは先週リリースした有名シリーズの Free2Play 派生作品が発表、コンソールとPC向けにリリースされます。同社は財務報告書の中で、今後さらに多くの「AAA の野心を持った Free2Play ゲーム」が登場すると発表しました。
プレミアム タイトルは引き続き存在しますが、当初の予定ほど多くはありません。 2月にユービーアイソフトは今後も同様の取り組みを続けると発表した年間 3 ~ 4 回の AAA ゲーム公開。出版社は現在、これから離れています(経由VGC):
「当社のますます多様化する高級ラインナップの進化に伴い、年間 3 ~ 4 本のプレミアム AAA ゲームについての声明を放棄します。実際、このアプローチはもはや当社のダイナミックな価値提案には適合しません。たとえば、Just に対する当社の期待ダンス アンド ライダーズ リパブリックはいくつかの AAA ゲームのパフォーマンスです。」
この発言は何を意味するのでしょうか?つまり、ユービーアイソフトは、小規模なゲームやその他のビジネス モデルでも、複雑な AAA 作品と同じ売上を生み出すことができると考えています。
アサシン クリードとその仲間たちは死んでいない
ジェフ・ケイリー氏はツイートでこの発言に言及し、フィードバックを求めた。その後、ユービーアイソフトのアナリストが少し話を戻すように発言した。
「Free2Play はパイのより大きな部分になりつつありますが、AC のようなフルプライスのゲームが減少するという兆候ではありません。コンテンツの組み合わせは変化するのではなく、むしろ拡大しています。Free2Play は、これらのゲームのいくつかをうまく体験するための追加の方法です。有名なフランチャイズ。」
へのリンクツイッターの内容
それはすべてミックスの中にあります:Ubisoft は、AAA、小規模ゲーム、Free2Play、モバイルの組み合わせに依存しています。ただし、後者が追加のオファーである場合でも、これは次の例を使用して確認できます。アサシン クリード ヴァルハラUbisoft の AAA ゲームが間もなく減少する理由は簡単にわかります。
ヴァルハラにはそれがあったシリーズで最も成功した打ち上げ、販売個数ではなく、売上高です。これにより、完全に新しいゲームを開発することなく収益を生み出すことができるため、開発者はスピンオフにコンテンツを長期間提供し続ける予定です。今のところ、今年はおそらく新しいパートはありませんし、AC 2022 はヴァルハラ マップに基づいている必要があります。
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ユービーアイソフトは大規模な攻勢を計画している
財務報告書はさらに、ユービーアイソフトが今会計年度(2021年4月から2022年3月)にFree2Play市場に参入したいと本気で考えていると述べている。だからこそ、同社はこれまでの試みから、必要な責任を持ってこのビジネス モデルに取り組みたいと考えています (ハイパースケープそしてブロウルハラ) 学ぶ。
とローラーチャンピオン別の Free2Play タイトルも開発中です。
初年度が成功すれば、ユービーアイソフトは自社の有名ブランドからさらに多くの派生作品を計画している。「今こそ、当社の最大のフランチャイズから高品質の Free2Play ゲームをすべてのプラットフォームに提供する時期だと信じています。」
ユービーアイソフトの計画についてどう思いますか?
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