ページ 2: Minecraft: テスト中のストーリー モード - 子供向けのブロック
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1 つ、意地悪、負ける
NPCに印象に残る決断をすると小さく表示されます。私たちは自分の行動がどのような結果をもたらすのか正確には知りません。残念なことに、私たちの決定の中には、最初は視覚的な影響しか与えられないものもあります。たとえば、競技会でクリーパーを作るかエンダーマンを作るかは関係なく、それは常に「クール」です。私たちの友人のアクセルとオリビアはここで恨みを抱いていません。勝てるかどうかは直接的な有利不利にはならないようです。
左上の表示は、私たちの発言の 1 つがキャラクターやプロットに影響を与えるときを示します。
一般に、最初のエピソードでは、関係の提示と個々の仕組みの学習をほぼ独占的に扱います。そして、物事が面白くなったとき、クレジットが画面を横切って流れます。なんと残念なことでしょう。開発者は、デビュー部分での私たちの決定の最初の結果を私たちに突きつけることができたでしょう。
キンダークラム
冒険の中で、Telltale は Minecraft を定義するすべてのものを組み合わせています。作業台でクラフトし、ゾンビやクリーパーなどと戦い、ゲーム世界は本来あるべき姿、つまりブロック上のピクセル化されたテクスチャです。 Telltale は、ゲーム キャラクターの感情をよりよく認識できるように、またアニメーションがより洗練されたものに見えるように、ゲーム キャラクターを調整しているだけです。これは素晴らしく機能し、偽物や場違いに見えません。
キャラクターは依然として非常にブロック状に見えますが、より弾力のある体とより良い顔のアニメーションを備えています。
ただし、すべてはスリム化されたバージョンでのみ存在します。在庫が少ないため、特定のレシピ用のリソースしかありません。厳格な戦闘はぎこちなくプレイされ、建物はワイルドなクイックタイムのボタン連打に退化します。遊びに関しては、すべてがシンプルで要求の厳しいものではありません。 Minecraft: Story Mode では、物語がこのシンプルさに適応しています。何も驚くべきことはなく、ひねりがなく、登場人物のあらゆるステップが予測可能です。しかし、試合をひっくり返すのは不公平だろう。
なぜなら、ゲーム・オブ・スローンズやウォーキング・デッドとは異なり、Telltale は Minecraft で精巧に開発された世界とキャラクターに依存することができなかったからです。さらに、このゲームは、数十年にわたるメディア消費に頼ることができず、多くの物語パターンにまだ慣れていないターゲット グループ向けに作られています。 Minecraft: Story Mode は、成長を続けるゲーマー向けの Telltale アドベンチャーですが、Telltale の他のエピソード シリーズのファンにとってはそれほど重要ではありません。
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