結論: ミラーズエッジ: カタリスト - 走れ、女の子、走れ!
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編集上の結論
ペトラ・シュミッツ
(@フラウセンシーブ)
オーバーロード - Mirror's Edge: Catalyst をプレイしているときに最初に頭に浮かんだのはそれでした。私と同じように、前作のミニマリスト的なアプローチが好きだった場合、この印象が簡単に生まれます。しかし、その印象は1時間ほどで消えました。いくつかの用事と数回のタイムトライアルの後、私は一貫してすべての気を散らすものを無視し、主要なミッションに頑固に従いましたが、ストックホルムで私の隣に座っていたジャーナリストは別のアプローチを取ることに決めました。これを観察するのは非常に刺激的で、そこから得られた洞察は次のとおりです。Catalyst は必ずしも過負荷になっているわけではなく、単により広範で多様であるということです。いつ何をするかを決めるのは私です。
ただし、最初はおそらくこのアクティベーション システムに慣れることはできません。ギャグを見ればそれがよくわかりますが、なぜ壁に沿って走れる私が、キャラクターメニューの起動ボタンをクリックしてジャンプするときに足を引き上げる方法を「学ばなければならない」のでしょうか?私はこだわりすぎますか?古典的なロールプレイング ゲームでは、この種のことはあまり気になりません。しかし、ここでは、特に再起動するかどうかにかかわらず、すでに別の経験をしたキャラクターの場合、私にとってはあまりにも鈍い機械的です。
愚痴はもう十分です。ミラーズエッジに対する私の期待は衰えていません。フェイスは今でも私のお気に入りのジャンプ&ランパートナーです。彼女ほど身体の感覚、スピード感を伝えられる人はいない。今、彼女がキャラクターとして成長すれば、最終的にはロック解除システムと和解できるかもしれません。
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