一緒に一人でプレイすることが少なくなりました - 私たちはこれらの協力ゲームに最も多くの時間を費やしました

Kayoko

私たちはこれらの協力ゲームに多くの時間を費やしました。

私たちはエキサイティングなシングルプレイヤー キャンペーンを体験したり、大規模なマルチプレイヤー バトルに参加したりするのが好きですが、協力ゲームは依然として私たちのコレクションに不可欠な部分です。結局のところ、私たちは友人と一緒に経験した刺激的な瞬間や面白い瞬間を連想することがよくあります。

実際に面白いキャンペーンであるか、長期的なモチベーションを維持できるマルチプレイヤーであるかに関係なく、タイトルによっては、私たちが長い間画面に釘付けになることがあります。ここでは、私たちが最も長くプレイした協力ゲームとその理由を紹介します。

もちろんあなたもまた需要があります!どの協同組合体験に最も多くの時間を費やしましたか?コメントで教えてください。

ブレイズ アンド ブレード: エターナル クエスト

『Blaze & Blade』は必ずしも良かったわけではありませんが、選択肢はあまりありませんでした。

ハンネス ロッソー
@Greenhouseaffect

2000 年代の変わり目頃、コンソール ゲーマーは協力ゲームに関しては、まったく選択肢がありませんでした。ほとんどの PS1 または N64 ゲームは互いに対戦することもできますが、単純に一緒に冒険を開始できるのは例外でした。

ブレイズ アンド ブレード: エターナル クエストはそのような例外でした。 T&E Soft のアクション ロールプレイング ゲームは、1998 年 6 月に初代 PlayStation 用にリリースされ、4 人協力プレイ モードを備えた数少ない RPG の 1 つでした。そこでマルチタップを持ち出し、宝探しは夜遅くまで続きました。しかし、『Blaze and Blade』は決して良いゲームとは言えませんでした。

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グラフィックスは当時としてはまだ許容できるレベルですが、戦闘は貧弱で、RPG の仕組みはほとんど言及する価値がなく、ストーリーとゲームの世界はこれ以上に互換性のあるものはありませんでした。何よりも、制御が非常に不正確だったので、多くの死は単に不手際によって引き起こされました。

でもまあ、うちには何もなかったので、毎週末誰かが泊めてもらってゲームをするという感じでした。迷惑な水の神殿を何回世話したことか、レンジャーとして森林レベルの隠し道から同じクロスボウを何回入手したかわかりません。

4 ~ 5 時間後、全員が疲れてゲームはキャンセルされ、次の週には全員が新しいクラスをプレイしたかったため、単純に最初からやり直しました。ブレイズ アンド ブレイド: エターナル クエストは私の人生の多くを費やしました。少なくともアニメのイントロは本当に素晴らしかったです。

ディアブロ3

Diablo 3 を協力プレイで長くプレイすればするほど、より良いものになります。

アン・キャスリン・クールズ
@casual_kuhls

個人的には、協力プレイはごく少数の人としかプレイできません。私にとって遅すぎるものもあれば、急ぎすぎるものもあり、カットシーンの真ん中で常に誰かがしゃべっています。ディアブロ3これらの問題のほとんどを解消します。一方で、私はストーリーを暗記しているので、途中で誰かが話していてもまったく気にしません。一方、遅すぎる人は私の後ろにテレポートされるだけです。

そして、時間も関係します。ダンジョンで一緒に過ごす時間が長くなればなるほど、チームとしての連携が強化されます。正直、父と一緒にディアブロで何時間過ごしたのか分かりませんが、それは 1996 年に始まりました。

私は第1部と第2部しか観させてもらえなかったのですが、第3部からは一緒に遊んでいます。ですから、私は地獄で父と最高の経験をしたと自信を持って言えますが、それは言葉の最良の意味でのことです。

マスエフェクト 3

Mass Effect 3 はキャンペーンで最もよく知られていますが、マルチプレイヤーも素晴らしかったです。

レイ・グリム
@freekingmuse

フォンレフト 4 デッド 2その上スターバウンドビス運命私はさまざまな協力ゲームに何百時間も費やしてきました。でも正直に言うと、その時間数は私がマルチプレイヤーに費やした時間数には及ばないと思います。マスエフェクト 3立ち往生。

実際、それはすべて、友人が Mass Effect 3 のリリース日に、ネタバレせずにゲームを見てみたいと思ったときに始まりました。そこでマルチプレイヤーをオンにしましたが、私は実際には興味がありませんでした。そして行き詰まってしまいました。 1 年以上毎日プレイし、メイン ゲームとは対照的にマルチプレイヤーが提供する自由を満喫しました。定期的な無料アップデートにより、ますます多くのカード、クラス、レース、そしてマス エフェクトの心が望む(ほぼ)すべてが提供されました。それは私に、お気に入りの世界の 1 つにもっと時間を費やす口実を与えてくれたので、あらゆる機会を利用しました。

ちなみに、私が友達とプレイしたことがなく、見知らぬ人としかプレイしたことがない協力ゲームはME3 MPだけです。そして、私が後悔することなくマイクを使用した数少ないうちの1つです。

まあ、シュニッツェルを演奏しながら同時に焼くのは良いアイデアだと思ったので、キッチンを燃やしそうになったときを除いては(ネタバレ:そうではありませんでした)。

ハント: 対決

Hunt はまだ PC でのみ利用可能ですが、Xbox One のリリースが目前に迫っています。

マクシミリアン・フランケ
@mafra_tw

これほど楽しかった協力モードはほとんどありませんポータル2, しかし、数時間で終わってしまったので、残念ながらこのリストでは対象外です。それがそのためにあるのですハント: 対決最初から私と良き友人に長い間インスピレーションを与えることができました。ダーク マルチプレイヤー シューターは見た目が非常に優れているだけでなく、まさに私が個人的に気に入っているものを備えていますPUBG、など、それをエキサイティングなものにし、はるかに優れたゲームプレイ原則にパッケージ化されています。

協力プレイの要素は、ここでの成功の鍵であるだけでなく、非常に楽しい理由でもあります。よくリハーサルを行ったデュオとして、マップの知識と前のラウンドでの経験が向上した結果、時間の経過とともにより多くの戦術が現れます。ターゲットを絞った合意を通じてここで可能となる戦略は、他の協力ゲームでは経験したことがないものです。

メンバーが 2 人のチームだけなので、他の協力ゲームほど予約は難しくありません。一緒に狩りをする時間が長ければ長いほど、優れたサウンドデザインのおかげで敵の位置をより正確に推定でき、時には使いにくい武器をより簡単に扱い、他のチームを上回ることができました。

ラウンドは非常に長くなる可能性があるため、通常は対戦相手を追跡し、その計画を解読し、それに応じて対応するのに十分な時間があります。見つかった手がかり、マップの構造、周囲の騒音に基づいて他のプレイヤーが何をしているのかを理解するのは本当に楽しいです。自分自身の計画がうまくいくとさらに嬉しいです。

戦争の歯車

Gears of War では、最高難易度では協力が絶対条件でした。

トビアス・フェルティン
@FrischerVeltin

これは、私が最もプレイした協力ゲームの写真フィニッシュになるかもしれません。 Halo シリーズのゲーム間の写真フィニッシュ (特にハロー: リーチ) および Gears of War シリーズ (戦争の歯車)。

しかし、私はエピックのシューターがここでのレースにかろうじて勝ったと確信しています。というのは、私は 2006 年の Xbox 360 用グラフィックス グレネードを友達と一緒によくプレイしたので、ある時点からレベルの構造と敵のスポーン ポイントを暗記することができました。私は文字通り、自分の脳内で Gears 1 をプレイできたと確信しています。それから寝てください。

もちろん、最高の難易度である「Insane」は、当時非常に厳しいものでした。ここでは、遮蔽物を利用し、敵を押さえ込み、側面を突いて、適切な場所で特定の武器を巧みに使用することが絶対に必要でしたが、キャンペーンを通じてのプレイが非常に満足のいくものになったので、その後もさらにランを続けました。

注目すべき点は、Gears of War 1 は協力プレイでは 2 人でしかプレイできませんでしたが、次の部分は 4 人でプレイすることもできました。しかし、プレイヤーが 2 人に減り、Insane で生き残るために一緒にプレイすることが絶対に必要だったからこそ、Gears 1 は私のゲーム キャリアの中で最も注目すべき協力プレイ タイトルの 1 つとして記憶されており、最も長くプレイしたタイトルでもあります。

ハロー

初代 Xbox の最初の Halo はリロイに強い印象を残しました。

マーカス・'リロイ'・シュミット
@リロイ・シュミット

Bungie の同名リングの世界への進出を私が初めて知ったのは、彼の最新の業績を熱心に自慢していた友人の兄貴からでした。彼は誇らしげに巨大なコントローラーを私に手渡し、最近購入した Xbox を起動しました。 Halo を使用した最初の数秒は忘れられません。なぜなら、Halo は私に信じられない思いをさせたからです。

これほど優れたグラフィックとサウンドに出会ったのは初めてでした。友人と一緒にゲーム全体をプレイすることを選択できることを知ったとき、私は衝撃を受けました。思春期の同級生の何人かは徐々に女の子に興味を持ち始めましたが、それ以来、私の考えはただ 1 つだけでした。「Xbox が必要だ!」ということです。

2002 年 12 月、サンタ クロースは寛大な一面を見せ、ついに私に Halo を含む自分の Xbox をプレゼントしてくれました。不思議なことに、それ以来、私は常に満員でした。母はとても残念に思いました。しかし、それはともかく、Bungie の主力シューティング ゲームで数ラウンドをプレイすることはいつでも可能でした。

なぜなら、私たちは最終的にあらゆるレベルのあらゆる難易度をマスターしたにもかかわらず、Halo への魅力は途切れることがなかったからです。私たちは何度も何度も隠された詳細やあらゆる小さな秘密を発見し、イボイノシシで最もクレイジーなスタントを試したり、面白いイベントを引き起こすバグを再現したりしました。

すでにお分かりかと思いますが、Halo は私の青春時代の協力ゲームであり、何度でも見ることができるマイルストーンでした。今ではたくさんのことを思い出したので、Halo に再び興奮しています。

ボーダーランズ 2

『ボーダーランズ 2』は、デニスが一人で最も長い間プレイしてきた協力ゲームです。

デニス・ミシェル
@RecaBlog

気分転換に、誰からも見捨てられたゲーマーとしての私の人生からのちょっとした反協力プレイの話をします。誰かがあなたの名前を呼んだとき、あなたは何を思いますかボーダーランズ電話?戦利品、何十億もの武器、クラップトラップ、それとも協力プレイでの親友との素晴らしい戦いでしょうか?チームの楽しさが、何千人ものファンにこのシリーズを愛してもらっています。私は友人たちと第 1 部を繰り返しプレイし、発表後は雪の王のように続編を楽しみにしていました。悪党どもが突然ビデオゲームをする時間がなくなったら、それは愚かなことです。

だから私はリリースのために店に一人で立っていたボーダーランズ 2誰も私と一緒に戦利品狩りに行かないことを知っていました。良い思い出があったので、ソロを始めたばかりですが、なんというか、孤独な撮影はとてもクールで、ハンサム・ジャックは最高でした。たっぷり30時間過ごした後、私はここで何をしていたのか真剣に自問しました。

今、私が「悲しいゲーム」を早く終わらせたと思っているなら、それは間違いです。何らかの理由で、私はビターエンドまで、そしてすべてのクエストが完了するまで、毎晩 2 時間を Pandora で過ごしました。撃って、略奪して、撃って、略奪して。実際のところ、もうそんな気分にはならなかったのですが、何らかの理由でゲームから離れることができませんでした。パート 3 は間もなく公開される予定ですが、編集チームの誰かが私を失望させないように注意してください。そうすれば、おそらくすべてが最初からやり直しになるでしょう。

そして今度はあなたの番です!長い間興奮し続けた協力ゲームはどれですか?

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