Middle-earth: Shadow of Mordor - Assassin's Creed との類似点に関するリード デザイナー

Kayoko

開発者の Monolith 氏によると、『Middle-earth: Shadow of Mordor』と『Assassin's Creed』の類似性は意図的なものではありませんでした。

Monolith の最新プロジェクト、アクション アドベンチャー中つ国: モルドールの影、少なくともこれまでに公開された資料では、他のゲームとの類似性が確実にわかります。ここ数日、レンジャーの冒険が特に重要であるというプレイヤーからの声が特に大きくなりました。アサシンクリードUbisoft のシリーズ - 遊び心だけではありません。

数日前、かつては...アサシン クリード 2シャドウ オブ モルドールのヒーローのアニメーションが同じゲームから 1:1 で直接盗用されたと協力しました (私たちは報告しました)。 『Middle-earth』ゲームの主任ゲームデザイナーであるマイケル・デ・プラター氏は、この主張については特に言及しなかったが、少なくともアサシン クリードとの類似点全般について言及した。

»私たちは実際、これらの他のゲームについてはあまり考えていませんでした。私たちは、三人称視点のオープンワールド アクション アドベンチャー ゲームを作りたかっただけです。そして今、ステルス、接近戦、敵陣の背後で敵を追い詰めるミッションなどがあると、おそらくそれらの比較が現れるでしょう。 「しかし、それは明らかに意識的な計画ではありませんでした」とデ・プラテル氏は言う。

»高ランクの敵を排除することは、シャドウ オブ モルドールの重要な部分です。しかし、アサシン クリードだけでなく、多くのゲームにこのコンポーネントが含まれています。«

ゲームデザイナーの願いは、『シャドウ オブ モルドール』のこのメカニズムを次世代に持ち込み、たとえば「ネメシス システム」を通じて、全体をより自由に、同時によりパーソナルなものにすることでした。

Michael de Plater は、Monolith と Warner で働く前は、Ubisoft でクリエイティブ ディレクターを務めていました。ただし、彼は Ubisoft Montpelier で働いており、そこで彼自身が「Assassin's Creed」シリーズに取り組んだことはありません。

経由Eurogamer.net

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