ページ 2: 中つ国: モルドールの影 - 秋の試合に対する嵐
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雨の中放置された
冒頭でも述べた通り、ストーリーに沿ってオークの首長を排除しなければなりません。私たちは彼らに直接対峙することはできますが、その場合は彼らの警備員にも対処しなければなりません。つまり、1 回のボスとの戦いの代わりに、私たちが勝つことはほとんどない複数の並行した戦闘が必要になります。そこで、私たちはボディーガードを通してボスに到達しようとします。オーク軍の概要でガードが 2 人しかいないチーフを選択し、役員の 1 人をアクティブなミッション目標として設定します。それは、上記のように侵入したオークの要塞にあります。
公式スクリーンショットは少し奇抜に見えるかもしれませんが、実際には品質は私たちが見たバージョンと同じです。
テストしてみると、攻撃は夜間と土砂降りの雨の中で発生します。天候はランダムに変化する可能性があります。これはプレビュー バージョンでは素晴らしく、プレビュー バージョンでわかっていた途切れやリフレッシュ レートの低下もありません。Monolith には、長年にわたって社内で開発してきた Lithtech エンジンが制御されており、それがそれを示しています。
オークのキャラクター モデルも非常に詳細に表示され、ランダム ジェネレーターはクールでまったく異なる敵を吐き出します。効果だけがほとんど劣っています。現在の競合製品と比べて、火の見た目がはるかに良く、美しく見えます。発売までに何か起こるといいですね。
敵が(多すぎる)
しかし、グラフィックの印象についてはこれで十分です。ボディーガードのオークを見つけたので、彼を暗殺するか決闘するかを選択できます。私たちはオープン対決とフラッシュスチールを選択しましたが、そのすぐ後に相手は私たちの前にひざまずき、敗北しました。それから私たちは彼をオフにするか、精霊の魔法を使って彼を奴隷にするかを決めることができます。決定は 2 番目の選択肢にあります。我々はウルクにルーンを焼き、こうして敵の隊列にエージェントを配置し、これから我々の信号を待ちます。
Shadow of Mordor では、オークを排除するだけでなく、オークを乗っ取ることもできます。私たちは精霊能力を使ってオークを自分たちの意志に縛り付けます。
要塞から脱出する際、私たちはオークの大砲の餌場を素早く切り抜けましたが、カットシーンで止められました。別のボディーガードに近づきすぎ、今度はそのボディーガードが私たちに決闘を挑んでくるのです。本当はあの男を連れ出したくなかったのですが、もう他に選択肢はありません。
最後に、それは起こるべくして起こった。3人目のボディガードもそのエリアにうろうろしており、その騒ぎの中で私たちは近づきすぎてこの戦いを引き起こした - そのため、攻撃してくる中ボスと通常のオークの洪水に突然対抗するチャンスがなくなった。軍。ここで、開発者の Monolith は、重要なキャラクターの配置が小さすぎるため、再考する必要があります。
DD決闘の時間だ
復活後 - タリオンと融合した精神のおかげで私たちは死ぬことができません - ついにメインターゲットであるオークの族長に取り組みます。リーダーにはそれぞれ独自の使命があり、ボディガードとは異なり、オープン ゲームの世界では簡単に圧倒されることはありません。
時間を節約したいので、近くの敵陣でカラゴール(毛皮のないワーグ)を探します。オークと同じ方法で精神を結びつけることができます。そして長距離用の乗馬を手に入れました。これにより、オープン ゲームの世界で長い距離を埋めることができます。モルドールはまったくオープンではなく、主人公は物語に関連する地域のみを探索できますが、そのエリアは非常に広いです。
Shadow of Mordor では、オークの乗り物と戦うこともできます。カラゴルは私たちのために戦って、私たちを素早く目標に連れて行き、限られた範囲までは登ることもできます。
首長の居場所に到着したら、彼に挑戦することができます。そして、以前に募集したオークのボディーガードで構成される「スリーパーセル」に攻撃の命令を与えることができます。次に起こることは、映画『ロード・オブ・ザ・リング』の第 3 作のシリス・アンゴルを彷彿とさせます。オークがオークと戦い、群れがバラバラになって互いに攻撃します。
私たちはすぐに2人目のボディーガードを引き受けますが、制御されているボディーガードは署長と乱闘に巻き込まれます。数秒後に戦いは終わり、酋長は斬首され、我々は更なるウルクが我々を攻撃する前にできるだけ早く現場を離れた。権力構造が変わりました。軍隊画面では、私たちが管理するボディーガードがボスの地位を引き継ぎ、エリアは私たちのものになります - 1 つは完了し、4 つはまだ未解決です。
未解決の質問
これでプレイ セッションは終了します。非常に満足のいく終わり方ですが、次のような疑問が残ります。チーフテン乗っ取りミッションの繰り返しが早すぎませんか?すべての地域で、こっそりと力を合わせて戦うゲームをしなければならないのでしょうか? 5 人の首長と最大 20 ~ 30 人の部下がいるオークの大群を制御するのは、非常に面倒ではありませんか?部下がライバル氏族間の争いに巻き込まれた場合、新しいボディーガードを引き受けてまた長時間プレイしなければならないのでしょうか?
これらの質問は、おそらくプレイアブル バージョンに長い時間を費やすことができて初めて答えられるでしょう。それから、特にストーリーに再び入ります。なぜなら、その前に、視聴日にも関連するものが何も表示されなかったからです。
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