Middle-earth: Shadow of War - The Nemesis システムの改善
前作と同様に、私たちは再びサウロンの元手下たちを周囲に集めます。しかし、彼らが私たちに忠実に仕えるためには、単なるマインドコントロール以上のものが必要です。
死んだと言われている人々はより長く生きますが、これは特にオークのような屈強な種に当てはまります。で中つ国: モルドールの影サウロンの手下たちは定期的に戻ってきて、英雄タリオンに古い傷と新たな憎悪を与えた。このいわゆるネメシスシステムは、2014 年に最も印象に残ったゲーム要素です。。 2017年にあるはずだ中つ国: 戦争の影さらに多様なものを返します。
最初の部分では、システムはゲームの進行に応じてさまざまな敵を与えました。たとえば、火を見てパニックになるワーグライダーのボスなど、開発者の Monolith は現在、このメカニズムをゲーム世界全体に拡張しています。
誇大妄想におけるロード・オブ・ザ・リング:Plus のカバーストーリーの Shadow of war
良い上司、悪い上司
最大のイノベーションの 1 つは、自国の軍隊との前向きな関係。 『シャドウ オブ モルドール』ではマインドコントロールされたオークは我々に奉仕せずにはいられない便利な道具に過ぎませんでしたが、『シャドウ オブ ウォー』のタリオンの部下は我々の行動に対してより強く反応します。
子分のうちの一人がすでに死亡している戦いから私たちが逃げた場合、後で彼と再会する可能性は十分にあります -復活し、憎しみに駆られて彼を放置して死なせた者について。
リーダーの性格と部族は、彼の領域の外観に影響を与えます。
それは逆に機能します: オークの 1 人を困難な状況から救えば、その人の財産は増加します。タリオンへの敬意それに伴い、彼が現在いる地域で我々が戦えば、尋ねられることなく彼が我々を支援してくれる可能性が高い。
したがって、部下の間でのタリオンの権威は善行によって増大し、悪行によって減少します。後者には以下も含まれます忠実な奉仕にも関わらず、中尉は戦利品の分配において無視された。私たちが要塞を征服し、私たちを最も助けてくれたオークにそれを拒否した場合、彼はそれを覚えているでしょう。これは彼が敵に寝返り、それによって私たちのスパイを彼の新しい古い主人に裏切るまでに至る可能性さえあります。
主のように、要塞のように
ネメシス要塞の包囲中、同名のシステムはオークのリーダー、下士官、さまざまな戦術によってあらゆる側面を見せます。
死ぬネメシスの要塞システムにおける 2 番目の革新です。モルドールに対するサウロンの支配を弱めるには、軍隊の助けを借りて厳重に防御された施設を征服する必要があります。タリオンのような将軍は包囲側の側にいるだけではなく、オークの守備側も数名の下士官を擁する大君主に従属しています。
死ぬ性格と覇王の部族彼の戦術と要塞とその周辺地域の外観の両方に影響を与えます。たとえば、開発会社モノリスを訪問中、「善良な人々」が要塞を征服した後、天気は恐ろしい血のような赤から晴れた空に変わりました。当然のことながら、指揮を執る悪役は以前に火と沸騰した油で私たちを攻撃していたのだ。
オークが属する部族も大きな役割を果たします。獣使いは動物の支援に依存し、魔法使いは死者を蘇生させ、テロリストのオークは火を使い、略奪者は私たちにさらなる資源を与えてくれる。オークの下士官の分隊が我が軍の戦術的方向性を決定するので、これは私たちの計画立案者にとって困難な課題です。
『Middle-earth: Shadow of War』は次の日にリリースされます。8月24日、 まだこの野心的なオープンワールド ゲームの詳細については、Plus のカバー ストーリーをご覧ください。。
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