Middle-earth: Shadow of War - 開発者は戦利品ボックスを擁護、実際のゲームから気を散らすべきではありません

Kayoko

戦利品ボックスと慈善活動は失敗 - ビデオ: 『Middle-earth: Shadow of War』のプレイヤーがリリース前から怒っている理由

予定されているものルートボックスとマイクロトランザクションの仕組みシングルプレイヤーアクションゲームで中つ国: 戦争の影タイトルの発売前であっても激しい論争のために。同僚との会話の中で、ユーロゲーマーモノリスのゲームディレクターであるボブ・ロバーツ氏はこの決定を擁護する。彼は一言一句こう言います。

「もちろん、私たちはこれらのものがなくてもゲームが動作するように設計しており、これらのメカニズムを実装しても実際のゲームから気を散らすことはありません。

ゲームディレクターとして、したがって責任者として、それは彼にとって特に重要ですゲームバランスを維持する。 Robert氏によると、ルートボックスとリアルマネーでの購入は内部プレイテスト中は無効化されているため、ゲームデザインには影響しないという。こうした追加機能がなくても、プレイヤーの達成感はゲームから生まれるはずだ。彼は、永続的にオンラインにする必要はなく、オンラインなしでもゲーム全体を体験できることを強調しました。「余分なお金」上記のメカニズムに組み込まれます。

ロバートは、特に XP ブーストを含むオプションの戦利品ボックスと難易度の比較まで行っています。時間を節約したい場合は、それを使用できます。