中つ国: Shadow of War - オークの分裂
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深い黒い影が中つ国に横たわっています。闇の王子サウロンは、オーク、トロール、その他の怪物の軍隊を集めて、自由な人々を強制的に捕虜にしています。英雄だけが彼に立ち向かう勇気を持っています。ただし、これはアラゴルン、フロド、ガンダルフのことではなく、彼を意味します。ヴァルドロイファー タリオン彼は、リング三部作の出来事の約60年前に、絶望的な計画を思いつきます。彼は、中つ国の自由な人々が戦争を終えるまでサウロンの征服計画を遅らせるために、モルドールの中心部で内戦を始めたいと考えています。自らの軍隊を組織した。
…という前提はもっとエキサイティングなものになるかもしれない中つ国: 戦争の影前作よりも大きく、印象的で、壮大で、複雑であることはほとんどありません。中つ国: モルドールの影なりたい。私たちは、ベルリンでのプレビュー イベントで初めてこれらの約束の背後にあるものを自分自身で知ることができました。そこで私たちは、少数のオークの心を軽くするだけではなく、もっと多くのことをする必要がありました。
ネメシス2.0
開発者は、Middle-earth: Shadow of War の新機能をできるだけ多く紹介できるように、ゲーム内の特定の一節を選択しました。ゲームのトレーラーですでにご存知のとおり、敵の要塞の征服です。 。それにもかかわらず、Nemesis システムのおかげで、目の前の画面に見慣れたものは何も表示されなくなります。
のネメシスシステムこれは、中つ国の最も重要な構成要素の 1 つです: シャドウ オブ モルドールで、オークス & Co. のような 1 次元の標準的な敵を、以前の遭遇を覚えている個々のキャラクター特性を持つ本物の人格に変えます。ゲームのメイン ストーリーには深みがほとんどありませんが、シャドウ オブ モルドールのゲーム世界に大きな雰囲気を与えているのは、タリオンと著名なオークの間の劇的な対立です。
「私たちはネメシス システムに懸命に取り組み、最初の部分よりもさらに大きく、より包括的なものにしました。同じ包囲攻撃は 2 つとなく、ゲームのすべての瞬間がユニークです!」と、開発主任の 1 人であるマシュー アレンは約束します。モノリスゲーム。開発者は、2014 年に初めて導入された画期的な機能で多くの賞賛を受けました。彼らが今、それを新しいゲームの焦点にしたいと考えているのは論理的です。
「すべてのオークが先導しますあなた自身の人生「それはタリオンとの出会いによって形成され、影響を受けています」とアレンは続けます。したがって、犠牲者の頭を取り除くことも、最初の部分のように、魂のないゾンビのように、少なくともしばらくの間、彼らを私たちのために戦わせることはできません。代わりに、敗北した敵を徴兵し、彼らとその軍隊を私たちのために戦わせるという追加の選択肢が得られます。これは、費用のかかる包囲戦では武器を保持できるすべての味方が必要であるためです。
計画、計画、計画
中つ国: シャドウ オブ ウォーの包囲戦は熾烈な戦いから始まります計画段階。戦場に足を踏み入れる前に、概要画面にきちんとリストされた敵の防御と部隊編成を調べます。ここでネメシス システムが特に顕著です。敵はそれぞれ、自分に合った個別の特徴的な武器を壁や兵士の腕にねじ込みます。たとえば、私たちの戦いでは、火に大きな興味を持ち、射手全員に火の矢を装備させたオークから要塞を奪い取らなければなりません。一方、彼の将軍たちは塔に石を投げるトロールを配置し、街の路地に毒の罠を設置しました。
この知識があれば、爆発性の樽、より多くのはしご、火を吐くナズグルなどのアップグレードを自分たちの軍隊に装備できるようになります。これらのアップグレードを購入しますポイント、包囲戦に勝利し、ストーリーキャンペーンのクエストを完了することで収集しました。開発者に尋ねると、個々のアップグレードは非常に高価であるため、購入は慎重に検討する必要があると説明されました。攻撃が失敗すると、投資したアップグレードはすべて失われ、次の戦いのために新しいアップグレードを獲得する必要があります。
リアルマネーに強い?
開発者に相談してみます黄金のシンボル灰色のアップグレード ポイントの横にゼロが表示され、これがリアルマネーで購入できるアップグレード ポイント通貨を示しているかどうかを尋ねます。私たちは主任開発者のボブ・ロバーツ氏に紹介されましたが、彼は私たちの質問に明確に答えようとはしませんでした: 「私たちはチームとしてあらゆる可能性について話し合いたいと思っています。しかし、一部のプレイヤーだけが利用できるコンテンツがあってはなりません。私たちはそうしません。」コミュニティを分断したくないのです。」この回答は、おそらくマイクロトランザクションを明確に拒否していると解釈することはできません。
計画段階を完了し、軍隊に装備を整えた後、私たちは戦場に入りますが、そこですぐに敵からの激しい挑発に迎えられます。彼は次の間を数えます視覚的に強力な罵りの言葉ありがたいことに、我が軍の将軍たちが議席に就く前に、私たちを待ち受ける罠と防御をもう一度配置してください。これらの短いスピーチは戦場の雰囲気を大いに盛り上げ、ネメシス システムから現れたキャラクターたちに自己表現のための小さな舞台を与えます。
私たちは各リーダーの視覚的なプレゼンテーションと細部へのこだわりに非常に感銘を受けました。
そして、それは決して常に辛くて深刻なわけではありません。中つ国のシャドウ オブ モルドールよりもさらに、オーク、トロール、その他すべてのモルドールの生き物は、ある種のユーモアのセンスを発見し、タリオンに関して驚くほど創造的で軽蔑的なジョークを言うことがあります。たとえば、私たちの戦場には、つばのある帽子をかぶって、怒った吟遊詩人のようにギターで私たちを侮辱する背の低いオークがいます。戦闘では、彼は楽器をオークの典型的な効率で木の棍棒に変換します。
勝利点を目指して戦う
ある時点で、最も壮観な演説も終わり、いよいよ要塞への攻撃を開始できるようになります。ほんの数歩で石垣に到着し、優雅に登っていきました...エツィオ・アウディトーレからアサシン クリード 2あなたを羨望の気持ちで青くさせるでしょう。頂上に着いたら、私たちはオークたちを手短に攻撃し、それから少しの間自分たちの位置を確認しようとします。
Middle-earth: Shadow of War - 巨大なゲーム世界を紹介するゲームプレイ トレーラー
わが軍の将軍たちは独自に部隊を率いて要塞の入口ゲートを通過し、現在、1頭のオークを相手に20数名のオークと激しい戦いを繰り広げている。勝利点- 床にあるカラフルな光る円のマークを征服します。玉座の間で私たちを待っている将軍とのボス戦のロックを解除する前に、都市のあちこちに点在するこれらの勝利ポイントのうち 3 つを獲得する必要があります。しかし、ゲーム全体を通して私に注目している開発者は、なぜ敵軍の中で最も強力な戦士が軍隊の傍に留まらず、代わりに私たちを待っているのかという質問には答えたくありません。
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