ページ 2: モダン コンバット 4: テストのゼロ時間 - 悪者との射撃
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グラフィックスを減らし、物理学を増やす
第4部ではまったく異なります。グラフィックスの品質は少し低下しましたが (環境のテクスチャリングが低下していることからわかります)、ラグドール効果とあらゆる種類の破壊可能なインベントリがレベルに配置されました。その結果、個々のシーンがより華やかになり、不毛さが軽減されます。カタカタと音を立ててガラスが崩れ、柱のタイルが剥がれ、周囲に駐車していた車が燃え始め、手榴弾で手足が引き裂かれ、あちこちに粒子が降り注ぎ、煙の痕跡があちこちに残る。
マルチプレイヤーの統計画面は次のようになります。
オフィス複合施設での銃撃戦は、部品が飛び散り、渦巻くコピー用紙の後ろで敵が見えなくなるため、破片が飛び交う劇的な乱交に変わります。パート 3 をそれに当ててみると、変化はすぐにわかります。これは照明にも当てはまり、さらに眩しい効果を生み出します。武器の火でさえ、時には決闘を照らす唯一の光源となることがあります。
音も変化し続けています。ここで特に注目すべきは、戦闘参加者の声であり、時には空間的にも聞こえ、環境に応じて異なる効果をもたらします。以前のゲームではスタジオ録音があまりにもはっきりと明らかになりましたが、MC4 では環境とそれが話し言葉にどのような影響を与えるかにより多くの注意が払われました。武器と乗り物のサウンドは最新のものですが、一部のピストルだけがもう少し迫力があったと思います。音楽的には、MC4 は安定したレベルにあります。劇的なシーンではオーケストラ サウンドが、セクションではペイジが悪者として様式化されているときはメタルです。
シングルプレイヤーとマルチプレイヤーで狂気をアップグレード
キャンペーンの 12 レベルは通常の 6 時間続き、ミリタリー シューターの古典的な要素がすべて含まれています。スナイパーミッション、プロテクターミッション、車両のある鉄道セクションなど。プレイヤーはキルやレベルの完了を通じて追加のお金を獲得し、ショップで武器やキャラクターの改善に費やすことができます。反動の減少などのアップグレードはすぐにわかります。コントロールに関しては、ゲームロフトは確立されたスキームに従っています。いつものように、すべてのプレーヤーは必要に応じて事前定義された設定を変更したり、ボタンを移動またはサイズ変更したり、感度を増減したり、チルト機能をオンにしたりできます。ジャイロについて言えば、今回はチルト コントロールが敏感すぎるようでした。ジャイロがなくても、MC4 は簡単にコントロールできます。
ソロパートに加えて目玉は再びマルチプレイヤーです。今回は最初から安定して動作し、よく知られているゲームロフトからの経験値の消失は伴いません。キャンペーンと同様に、プレイヤーはキャラクターを拡張するために使用できるお金を稼ぎます。もちろん、リアルマネーを使用して直接クレジットを取得できるため、これはマルチプレイヤーでの忍耐力のテストです。この方法でアップグレードされたプレイヤーは、電光石火のキルレートを持つ武器ですぐに雰囲気を台無しにする可能性があります。
開発者によると、今回は確認できなかったとしても装備の組み合わせは2万通りを超えているとのこと。広範なランキング システムとゲーム モードを備えたマルチプレイヤーでは、キャラクターのアップグレードがキャンペーンよりもさらに重要になります。人間の敵は弱点を許しません。
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