ページ2:モダンな戦闘4:テストのゼロアワー - 悪い男の子とのバラー

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より少ないグラフィック、より多くの物理学

4番目の部分ではまったく異なります。グラフィックの品質は、ティック(より少ない領域で見える)をねじ込んだが、ラグドール効果のレベルとあらゆる種類の破壊可能な在庫に配置された。その結果、個々のシーンでははるかに口sweと不妊症が少なくなります。ガラスジャンプはひび割れ、柱はタイルを失い、立っている車が燃え始め、手rena弾が手足を剥がし、どこにでも粒子の雨、あらゆる場所の煙など。

これは、マルチプレイヤーの統計画面の外観です。

オフィスの複合施設での銃撃戦は、部品がその地域を飛び、敵が渦巻くコピー紙の後ろに見えなくなるため、劇的な破片乱交を奪われています。パート3を設定すると、変更はすぐに顕著になります。これは、さらに多くのグレアエフェクトができる照明にも当てはまります。武器の火でさえ、時々、決闘を唯一の光源として照らします。

音も変わりました。ここでは、戦闘参加者の声は特に顕著であり、時には空間的に聞くことさえでき、周辺地域に応じて他の効果をもたらすことがあります。以前のゲームでは、スタジオの録音が明確に明らかになりました。MC4の環境と、それが話し言葉にどのように影響するかにより多くの注意が払われました。武器と車両の騒音は最新のものであり、ピストルのほんの数だけがもう少し話題になりました。 MC4は音楽的にソリッドレベルで動きます:ページが彼のセクションのバスルームとして様式化されているとき、ドラマチックなシーンまたはメタルでオーケストラサウンド。

シングルおよびマルチプレイヤーの狂気をアップグレードします

キャンペーンの12レベルは通常の6時間続き、軍の射手のすべての古典的な要素が含まれています。スナイパーの挿入、保護ミッション、車両付きの鉄道部門など。プレーヤーはキルとレベルを完成させて稼ぎ、武器やキャラクターの改善のために店で出力できます。 「リターンの削減」などのアップグレードはすぐに顕著になります。 Gameloftは、制御中に確立されたスキームを推進します。いつものように、各プレイヤーは、準備ができた設定を自由に変更したり、ボタンを移動したり、サイズを変更したり、感度を増やしたり、傾斜関数を切り替えたりできます。ジャイロと言えば、今回は、MC4がなければ制御できなくても、傾斜制御は私たちに敏感すぎるように見えました。

ドローンを使用した運転ミッションは、Railshooterインサートです。

ソロパーツの隣のショーは再びマルチプレイヤーであり、今回は最初から安定しており、Gameloftでの経験ポイントのよく知られた消失もありません。キャンペーンのように、プレーヤーは数字を拡張できるお金を稼ぎます。これはマルチプレイヤーの忍耐のテストです。もちろん、実際のお金を使用して直接クレジットを提供できるからです。そのような装備の装備者は、稲妻の殺害率で気分を台無しにします。

開発者によると、機器の可能な組み合わせは、それをチェックできなかったとしても、20,000の数を超えています。大規模なランキングシステムとゲームモードを備えたマルチプレイヤーでは、キャラクターのアップグレードはキャンペーンよりもさらに重要です - 人間の敵は弱点を許しません。