モンスターハンター ダイナミックハンティングのテスト - iPhone および iPad 用のテスト

Kayoko

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世界中のビデオ ゲーム ファンは、カプコンという名前をバーチャル エンターテイメントの最高のシリーズのいくつかと関連付けています。 『ストリートファイター』、『デビル メイ クライ』、『バイオハザード』と呼ばれるタイトルは、何時間でも楽しめるように聞こえ、実際にはそれだけで売れるように思えますが、最近この伝統的なメーカーは、成功したシリーズの「ライト」バージョンをいくつかリリースしましたが、あまり評価されていません。

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MHトライで最後に苦労したのは雌ドラゴンのラシアンでした。

今では大ヒット商品のモンスターハンターも打撃を受けています。通常、モンスター ハンターの試験は、「この MH ゲームでは、XY 大陸を旅し、巨大なモンスターを求めてさまざまな地域を横断します。」という言葉で始まります。ただし、ダイナミックハンティングは再びカプコンのライトバージョンの1つであるため、探索と探索のコア全体が置き換えられることなく削除されています。代わりに、それは一種の乱闘になりました。 12 のクエストにわたって、ハンターは巨大なモンスターとの決闘に送り込まれます。 12 のクエストは 3 つのレベルに分かれており、順番に完了する必要があります。 iPhone、iPod、または iPad を持っている友達がいる場合は、カップルで協力モードで狩りをすることもできます。

このモンスターの別のバージョンは、ゲーム内で最も強力な敵の 1 つです。

モンスターチームは、モンスターハンターコスモスのPSPから派生したものです。各クエストは、プレイヤーとモンスターが移動するかなり大きな戦闘サークルで行われます。通常のMHとは異なり、カメラは常にモンスターに焦点を合わせているため、戦闘のみに集中できます。各クエストでは少数の固定アイテムが利用可能で、通常は 3 ~ 6 個の治癒ポーションと戦術アイテムが 1 つあります。これらは、ショックトラップ、閃光弾、または爆発性の樽です。モンスターのライフ バーが表示され (これも古典的な MH ゲームからの逸脱です)、数回ずらして表示されます。最初のクエスト レベルでは、生き物には 2 つのライフ バーがあり、3 番目と最後のレベルでは 5 つのライフ バーがあります。ハンターには戦闘ごとに 2 回のコンティニューがあり、すぐに復活します。

はい、はい、ただ私たちを脅してください - ラウンド 1 では、この同志は脅威ではありません。

しかし、12 個のクエストをすべて完了すると、状況は大きく変わります。クレジットの後、「リアル ハント」と呼ばれる新しいモードがアクティブになります。このモードは、モンスター ハンター ファンが常に高く評価しているものに対応しています。攻撃的なモンスター、コンティニューなし (!)、補助アイテムはほとんどなく、モンスターの目に見えるライフ バーもなくなり、以前よりも大幅に厳しくなりました。リアル ハント モードでは、12 のクエストに再び取り組むことができ、ここでカジュアル プレイヤーが MH ベテランから再び分かれます。最初のチャンクである Yian Kut-Ku でさえ、最初のラウンドのチャンクよりもはるかに硬いです。

MHDH から防具を完全なセットで購入できます。

従来のモンスター ハンター ゲームにおける典型的な中毒要素は、原材料の収集と、その結果得られる鎧や武器の構築です。幸いなことに、カプコンはここでダイナミックハンティングをあまり削減していません。 13 個の防具と 40 個の武器を購入し、それぞれ 3 つのレベルでアップグレードできます。使用可能な武器クラスには、剣と盾、大剣、双剣があります。戦闘が正常に完了するたびにリソースが利用可能になります。ただし、最初からディーラーから武器や防具が表示されるわけではなく、徐々に表示されます。専門家はモンスターの頭の盾を粉砕し、尻尾を胴体から切り離し、胸部の装甲に大きな隙間を刻みます。ただし、このゲーム要素は、ラウンド 1 でモンスターを倒すことに限定されるカジュアル プレイヤーには隠される可能性があります。リアルハントモードでは適切な武器/防具セットが必要であり、そのためにはさまざまなモンスターを何十回も倒す必要があります。このモードは、協力プレイプレイヤーにとってもついに挑戦となるものです。

ケズの電気攻撃は近づきすぎると麻痺してしまいます。

Monster Hunter: Dynamic Hunting のコントロールは、Epic の Infinity Blade に匹敵します。ハンターは指のストロークで移動し、画面をタップするだけで攻撃がトリガーされます。武器によっては、実行できる斬撃の数に制限があります。垂直方向または水平方向(指でストローク)。グレートソードにはチャージ攻撃(タップアンドホールド)があります。ダイナミック ハンティングでは、2 本指でそれぞれの方向にスワイプして回避します。回避操作に成功すると青色のポイントが与えられ、これにより斬撃が可能になります。アイテムや戦術はボタンで使用可能。プレイヤーが十分な反撃を開始し、モンスターの攻撃を中断すると、画面の左下隅に旋風が発生し、起動する準備が整います。そのためには、ハンターが一瞬動けなくなるので、敵に十分近づく必要があります。テスト中、iPhone と iPad での処理に大きな違いは見られませんでした。 iPhone の小さな画面では回避する場合にのみ、もう少し感度が必要です。そうしないと、誤ってスラッシュ攻撃を使用したり、治癒ポーションを無駄にしたりする可能性があります。少し慣れれば、両方のデバイスでのプレイが簡単になり、操作を制御された方法で実行できるようになります。

グラフィック的にはゲーム内で最も弱いモンスター。

モンスターハンター ダイナミックハンティングは iPhone 向けに開発されたため、ゲームもこのデバイスで最適に表示されます。適応された iPad バージョンはまだありません。すぐにアップデートされることを期待しています。どちらのデバイスにもわずかなちらつきがあります。特に地面の植物は、PS2 の至福の時代のように輝いています。ただし、モンスターは滑らかに動き、大きさの印象を与えます。ただし、灰色のモンスター バサリオスは、その醜いテクスチャのせいで際立っています。他のモンスターは石の巨像よりもはるかに優れています。生き物の咆哮は印象的で、音楽はいつものように壮大で、打撃音はしっかりしています。奇妙なことに、ハンターの走る音は、ポテトチップスの入った袋がガサガサと音を立てているように聞こえます。