モンスターハンターライズ:難易度レベルの議論が短すぎる理由
モンスターハンターは難しすぎるのか、それとも簡単すぎるのか? YouTube ビデオ、フォーラム、一部の Discord でこの質問を頻繁に見かけます。初心者とベテランの間でさえ、意見が異なります。この議論はある人によって引き起こされましたIGNインタビュー2月には「『モンスターハンターライズ』が初心者にどうアピールするか」と題して掲載された。私の意見では、残念なことに人々はしばしば要点を見逃しています。
問題としてのアクセシビリティ
IGN のインタビューはアクセシビリティに関するものですモンスターハンターライズ新規プレイヤー向け。主なポイントは次のとおりです。
- ゲームのソロクエスト部分である村クエストは、新しいプレイヤーをゲームにうまく紹介するのが容易になりました。
- 武器を強化するために必要なアップグレード材料が少なくなり、他の種類の武器への切り替えが容易になります。
- たとえば、熱から身を守るエレメンタルポーションは廃止されます。
一部のプレイヤーはすでにフランチャイズの崩壊がここに近づいていることを認識しています。
ワイバーン乗りのせいでライズが楽すぎるでしょうか?時間が経てばわかるでしょう。
このデモでは、ワイバーンに乗ったり、ロープビートルを使用したり、ポーションをより速く飲んだりすることも批判されました。彼らは闘争を矮小化していませんか?これではすべてが簡単すぎますか?
アクセシビリティへの対応をもっと検討すべきだと思います。
絶え間ない軍拡競争
モンスターハンターがより多くのプレイヤーに開かれているという事実は悪いことではありません、なぜならシリーズは厳しいスタートを切ったからです。プレイステーション2の初代モンスターハンターを思い返すと、難易度が全然違いました。ゲームはとても遅かったので、どうやってクリアしたのかと時々不思議に思います。あなたのキャラクターが、関節炎を患ったカタツムリのようにゆっくりと、錆びた戦車の回転を繰り返しながら、リバースギアで善と悪を超えたヒットボックスを持つモンスターを倒すとき、それは間違いなく困難でした。しかしそれは、あなたがモンスターと戦うよりもコントロールと戦ったからにすぎません。
『Monster Hunter Generations Ultimate』も、ハンターがより機敏になったとはいえ、簡単なゲームではありませんでした。
モンスターはハンターと一緒に成長します!これは何年にもわたって変化し続けています。モンスターハンターがますます身近になりました。準備アイテムが消え、武器の動きが増え、キャラクターの動きが速くなりました。しかし、モンスターは常にアップグレードしていました。これらも、新しいパーツを追加するたびに速くなり、新しい動きを受け取ったり、より強く攻撃したりするようになりました。生活の質を高めるあらゆる機能が、何らかの形でモンスターによって打ち消されました。アイスボーンで頂点に達した開発。
著者へ
Stephan Zielke は 2005 年以来、モンスターハンターの世界を危険にさらし続けています。彼にとって、このシリーズは、そもそもプレイステーション ポータブルとニンテンドー 3DS を購入した主な理由でもありました。彼は現在、モンスターハンターライズまでの時間を埋めるために、信頼できる剣と盾を持ってアイスボーンを放浪しています。
最軽量、最重量のモンスターハンター
現在の難易度はどのくらいですか?それは誰に尋ねるかによります。モンスターハンター:ワールドそして拡張アイスボーンおそらく最も軽いと同時に最も重いモンスターハンターです。
始めるのがこれまでになく簡単になりました。World では、初心者がこれまで以上に簡単にフランチャイズに参加できるようにしています。壊れやすいツルハシを使った煩わしい農場クエスト、初心者向けの簡単なモンスター、キャンプでの装備のアップグレード、優れた操作性と優れた武器フィードバックがなく、まったくの初心者でも問題なく始めることができます。さらに、プレイヤーは問題が発生した場合、フレアを使用していつでも助けを求めることができます。
アイスボーンの怒れるラージャンを簡単だと表現する人は誰もいません。
終盤はこれまで以上に容赦のないものになりました。しかし、アイスボーンの終盤では、ベテランも手に汗握るモンスターがフィールド上に出現します。健康ポイントが非常に高いため、クロークローの常時使用が必須になります。ムーブセットは容赦なく高速になり、モンスターはほんの少しのミスでハンターを地面に叩き落とすワンショットメカニクスがますます増えています。フレアもあまり役に立ちません!
ゲームを比較することはできません!アイスボーンの怒ったラージャンはハンターと一緒に出かけるだろうモンスターハンター ジェネレーションズ Ultimate床をモップがけするのは、単に最新作の高速なゲームプレイ向けに設計されているからです。そして、「ファタリス」と「アラトレオン」に手を付けるのはやめましょう。ただし、逆立ちしたまま足でベートーベンの「第 5 番」を指揮しながら、ギター コントローラーを使ってすべてを最初に試したと主張するプレイヤーが常にいます。この 2 匹のモンスターは非常にタフなので、殺さずにパーツを入手する方法についての YouTube チュートリアルが公開されています。彼らはまた、史上最もタフなモンスターのリストの上位に常にランクされています。
つまり、モンスターハンター自体は難しくなったり、簡単になったりはしていないと言えます。むしろベテランと新人の差は開くばかりだ。
Gランクのみ比較可能
3月にRiseが発売されると、簡単すぎるという意見が増えるだろう。これには水晶玉は必要ありません。なぜなら、プレイヤーは Rise と Iceborne を比較するからです。 Rise は最初は高ランクのクエストのみを提供するため、間違いです。 『モンスターハンター:ワールド』のリリースでも同様のことが起こり、その上位ランクはジェネレーションズではなくジェネレーションズアルティメットのGランクと比較されました。
ワールドやアイスボーンが簡単すぎると思う人は、アラトリオンやファタリスと対戦したことがありません。
ライズが広がっています。まだ遠い先の話ですが、Rise がより高いレベルのクエスト (マスターまたは G ランク) を再導入する拡張を受け取ると想定できます。そして、最新の傾向に基づいて、私たちのところにやってくるモンスターのことを考えると、私はすでに身震いしています。ロープビートルで何回のワンショットメカニクスを回避する必要がありますか?それともワイバーンライディングで特定の部位を壊してノヴァが来ないようにしますか?
大切なのは楽しむことです
こういう小さなことを議論していると忘れがちなのが、楽しさです。そして、誰もが異なる定義を持っています。リラックスしてモンスターを狩りたい人もいれば、挑戦を求めている人もいます。 Rise がこれらの個々の側面をどのように処理するかはまだわかりません。
これまで Rise で見てきたゲームプレイが楽しいものになるかどうかは、私の記事で確認できます。プレビュー読む。そうでなければ、あなたたちはまだそれを行うことができますこれまで知られていたモンスターまたは、の変化を見てください。マルチプレイヤー投げる。
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