Monster Hunter Wilds: マップのサイズ - ゲームの世界は前作と比較して非常に広大です

Kayoko

これが『モンスターハンター ワイルド』のゲーム世界の広さです。

ここ数日で、次のイベントに関する新しい情報がいくつかありましたモンスターハンター ワイルドズ。 Summer Game Fest の新しいトレーラーに加えて、会場の報道関係者は、その他の詳細をすべて明らかにする 30 分間のデモを見ることもできました。とりわけ、マップがどれくらいの大きさになるかがわかりました。

これがモンスターハンター ワイルドのマップの広さです

カプコンの人みたいにゲームレーダーマップがモンスターハンター ワイルドに含まれることを確認しました前の部分の2倍強の大きさ。したがって、一連の大型モンスターが同時に出現する可能性があります。

ここの地図はおそらく禁断の地のさまざまな狩猟地域を参照しているでしょう。したがって、最初のエリアが砂漠と草原が混在するウィンドプレーンになることはすでにわかっています。カプコンはまだ、どれだけの狩猟エリアが私たちを待っているか、そしてそれらが実際にオープンワールドに接続されているかどうかを明確に確認していません。

風レベルでの現在のゲームプレイ トレーラーは次のとおりです。

Monster Hunter Wilds は新しいモンスターと斬新なゲームプレイを特徴とし、見た目も非常に優れています

ゲーム界の更なる革新

もちろん、これによりマップのサイズが大幅に増加し、移動時間が増加するだけでなく、ゲームプレイにさらにいくつかの革新がもたらされます。

固定キャンプに加えて、移動中に一時キャンプを設置することもできるようになりました。これには研究ポイントを消費し、モンスターによって破壊される可能性があります。 Gamesradar は、ターゲットのモンスターを攻撃した場合にのみクエストが開始されるようになったとも報告しています。これは、広いエリアでクエスト タイマーに不必要な時間を浪費しないための重要な変更です。

クエストの終わりでも、おそらくハブに戻されることはなく、その地域に留まって狩りを続けることを選択できます。最後に、Wilds には、どの生き物が実際に現れるかに影響を与える動的な気象システムも追加されています。

もちろん、マップとは関係のないイノベーションもいくつかあります。狩猟中にモンスターに目に見える傷が付くようになり、それを攻撃して追加ダメージを与えることができます。

新しい「フォーカス モード」では、武器ごとに少なくとも 1 つの新しい攻撃がもたらされ、急所攻撃は追加のダメージを与え、オンラインに友人がいない場合はオプションで AI ハンターからのサポートを受けることができるようになりました。

このイノベーションについてどう思いますか?より大きなマップを楽しみにしていますか、それとも大きすぎるかもしれませんか?