モンスターハンター ワイルドは、2025 年のゲーム オブ ザ イヤーの最初の候補となる - 最初の 5 時間で結論
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モンスターハンターシリーズは、その素晴らしいストーリーであまり知られていません。 『モンスターハンター 4』、そして最近では『ワールド』と『ライズ』にはすでに枠組みのプロットが存在していましたが、それはむしろ、本当に重要なこと、つまり巨大な武器で巨大なモンスターを倒すという目的を達成するための手段のようなものです。
少なくともこれまではそうでした。モンスターハンター ワイルドズしかし、ここでは少し異なるアプローチを採用します。私は数日前に大阪のカプコンを訪問し、スタジオの一部を探索して開発者と話をしただけでなく、ストーリーの最初の 5 時間をプレイすることができました。そこで見たものは本当に驚きました。モンスターハンターでこれほど多くのストーリーを体験したのは初めてです。
これでプレイできました:
- プラットフォーム:PS5
- 何をプレイできますか?最初の 7 つの狩りを含むゲームの始まり
- どのぐらいの間?ストーリーの最初の5時間くらい
- キャラクターエディターってあったっけ?そして
カプコン経由のメモ:ゲームは現在開発中のため、最終製品とは内容が異なる場合があります。
できれば最初にキャラクターエディターで数時間作業してください
Monster Hunter Wilds の冒険に本格的に飛び込む前に、まずハンターとネコ科のオトモの相棒を構築する必要があります。まずプリセットの 1 つを選択し、次にほぼすべての詳細を調整します。
このエディタには、以前のバージョンよりも大幅に多くのオプションが用意されています。顔をモーフィングしたり、髪の長さや色を自由に調整したり、ハンターに悪魔の目を与えることができます。そしてもちろん、最も重要な設定: オトモにふわふわの毛皮を与えます!
紹介してもいいですか?ジェフ。ジェフ・ハンター。エディターにはギミックの余地が十分に残されています。
プレビューイベントでは、もっとプレイする時間を確保するためにエディターをざっと見ただけでした。しかし、リリースされたらまたここで何時間も過ごすことになることはすでにわかっています。
ハンターまたはハントレスが作成されると、私はすぐにアクションに放り込まれます。ここで、『Wilds』は最初の大きな革新を明らかにします。ストーリーは前作よりもはるかに重要になります。
これまで以上にストーリーが充実
11月初めにオープンベータをプレイした人なら、最初のストーリーミッションを覚えているだろう。ここでは、バラハラモンスターの群れからノナという名前の女の子を救い、その過程でかなり壮大な追跡シーンがあります。
またモンスターハンターワールド2018年も同様に大盛況のスタートを切った。しかし、その後、この話はすぐに背景に消えていきました。野生では事情が違うようです。ここでは、少なくとも最初の数時間は、世界構築と登場人物たちに、より大きな焦点が当てられています。Rise のように、提督やゲームエキスパートといった肩書きだけではなく、本名を持つキャラクターたちです。
私たちはハンターのギルドに所属し、巨大なモンスターを狩る許可を得たハンターの役割を果たします。探検の一環として、私たちは無人だと考えられている、いわゆる禁断の地へ出発しましたが、到着すると、それが真実ではないことに気づきました。すぐに地元の部族に会いました。
ワイルドズは、世界の生態系だけでなく、地元の人々の文化や生活についても詳しく教えてくれます。たとえば、禁断の地にはハンターの武器はありません。代わりに、人々はモンスターを遠ざけるために特定のクリスタルの音を利用するだけです。
さらに、ストーリーはゲームプレイとよりダイナミックにリンクしています。前のパートとは異なり、クエスト後にハブ エリアに直接戻ることはなくなり、ゲームの世界に残ります。
ここでビデオ形式でプレビューを視聴することもできます。
モンスターハンター ワイルド - ストーリーサプライズ付きプレビュービデオ
たとえば、近くの村人が危険にさらされているため、またはキュートだが大胆なウドゥウッズ(イウォークを少し思い出させる)が私たちのテントを占拠し、ピンクのテントを手に入れたときにのみテントを解放するため、私たちはより有機的に狩りに飛び込みます。彼らのために臭い猿コンガララを殺してください。スムーズな移行のおかげで、Wilds はストーリー、探索、戦闘をうまく組み合わせることができました。
私たちのハンター自身は、もはや単なる武装した段ボールの切り抜きではありません。いつものうめき声や短い感嘆の代わりに、彼または彼女は完全に音楽に慣れています - ちょうど私たちのオトモと同じです。後者は少し特殊で、間違いなく好みの問題です。少なくとも、必要に応じて設定で猫の言語に切り替えて、通常の鳴き声だけを聞くことができます。
もちろん、この物語が実際に興味深いままであり、おそらく驚きさえも用意されているのか、それともすぐに単なる狩猟の手段に堕落するのかはまだわかりません。
これまでのところ、『モンスターハンター ワイルド』のキャラクターと生態系についてほんの少ししか見ることができませんでしたが、すでにもっと知りたいという好奇心があり、表面をなぞっただけのように感じています。
たとえば、実際には絶滅したと考えられている謎の旗艦モンスター、アークヴェルドはどうなるのでしょうか?物語冒頭でアークヴェルドに襲われたガーディアンの人々はどうなったのでしょうか? Wilds はこれまでのところこれらの質問についてのみ触れており、良くも悪くも、答えを見つけるにはリリースまで待たなければなりません。
グラフィックとパフォーマンス
ちなみに、ストーリーにまったく興味がない場合は、たとえいつものようにスタイリッシュに演出されているとしても、少なくともカットシーンをスキップすることができます。モンスターハンター ワイルドで食べ物を準備するだけで、よだれが出てきます。
さらに、このゲームは現世代のコンソールと PC でしか表示されないため、PS4 & Co. の技術的制限を残しているにもかかわらず、グラフィック的には間違いなく誰の靴下も吹き飛ばすことはありません。これはおそらく、広範なエリアが RE エンジンにとって少し要求が高すぎるという事実によるものです。最近、Dragon's Dogma 2 のオープンワールドで大きな問題が発生しました。
少なくともプレビュー イベント自体のフレーム レートは、ベータ版よりも大幅にスムーズに動作しました。まだいくつかのカクつきがありましたが、開発チームはリリース前にパフォーマンスを微調整することをすでに約束しています。ゲームが最終的にどの程度うまくいくかは、様子を見て確認する必要がある。しかし、これはリリースの最も重要なポイントの 1 つになる可能性が高く、アクション RPG にとって安定したフレーム レートは最終的に非常に重要です。
完璧な初心者モンスターハンター?
ストーリーに重点が置かれているため、モンスター ハンター ワイルドは、これまで RPG シリーズの強力で、時には圧倒的なゲームプレイに焦点を当てたことがほとんどなかった初心者にとって、自然に特に興味深いものになります。
いずれにせよ、『Wilds』は初心者にとってより親しみやすいものとして自分自身を提示しようとしていますが、これはシリーズが常に苦労していることです。 14 種類 (!) の武器タイプに完全に圧倒されている人は、もうランダムに 1 つを選択する必要はありません。最初にクイズに答えるだけで、自分のプレイスタイルに合った武器を見つけることができます。
アクセシビリティ - オプション:Monster Hunter Wilds には、以前の作品にはなかった多くの設定オプションが用意されています。多くのボタン入力にはいくつかのオプションがあり、字幕サイズ、色覚異常、乗り物酔いなどのプリセットを設定できます。 Arachnopobia モードでは、特定のクモのようなモンスターが塊として表示されます。
アクセシビリティに関しては、特に運動能力や聴覚の制限に関してはまだ改善の余地がありますが、すでに多くの選択肢があることは嬉しいことです。
以前の派生作品からすでにおなじみのトレーニングエリアでは、最も重要なコンボも学びます。ちなみに、すべての武器に少なくとも 1 つの新しい動きが追加されるため、これはベテランにとっても価値があります。
ハンマーでモンスターの攻撃に対抗できるようになりました。ロングソードはヘルメット ブレーカーの後に別の一撃を使用できるようになりました。これによりエネルギー バーが完全に消費されますが、多くのダメージを与え、同時にスタイリッシュに見えます。そして弓を使えば、モンスターの特定の場所に印を付けて、すべての矢がそこに当たるようにすることができます。
ほとんどの武器は基本的にいつも通りにプレイできますが、空中での攻撃の多くを失ったインセクトグレイブは例外です。しかし、新しい動きは単純に楽しいので、それなしではいたくありません。
チームはまた、ベータ版からのプレイヤーのフィードバックを組み込むために、いくつかの武器を作り直したいと考えています。ランス、モーフアックス、剣と盾、そしてインセクトグレイブに関しては、まだ少しの作業が残っています。
これはゲームプレイにとって初めてのことです
新しい動きを除けば、核となるゲームプレイにほとんど変更はありません。結局のところ、モンスターハンターは依然としてモンスターを狩ることです!いつものように、いくつかの新しい追加がありますが、おなじみの顔もいくつか戻ってきます。つまり、私のセッションでは、ステータス効果で私の生活を困難にしている...まあ、おならをする猿である Congalala にすでに会っています。ファンなら『モンスターハンター 2』の彼のことを覚えているでしょう。
そして、新しい火の鶏のケマトリス、天井からぶら下がって私に髪の毛を投げる蜘蛛のようなララ・バリナ、または水で私たちを溺れさせるか、その巨大な体重で私たちを平らにするリヴァイアサンのウス・ドゥナがいます。
Monster Hunter Wilds の楽しみの多くは、モンスターの動きを学び、適切なタイミングで反撃/回避/ブロックし、反撃することにあります。
新しい巻線システムも魅力的です。同じ場所を頻繁に打つと、問題の傷ができてしまいます。その後、特別なフォーカス パンチで攻撃することができます。これには 2 つの利点があります。1 つは、ハンターがカメラが向いている場所に正確に命中するため、狙いを定めるのが非常に簡単になります。大剣ファンに祝福を!一方で、傷口を狙った打撃は大きなダメージを与えます。
『モンスターハンター』で初めて、2 つ目の武器も使用できるようになりました。これは、近接武器と遠距離武器を組み合わせることができることを意味します。または、大剣を使ってモンスターの尻尾を切り落とし、狩猟笛に持ち替えてモンスターを倒します。
これまでのところ、これは別の武器が欲しかったときの素晴らしいボーナスのように感じられました。ここでも開発者は、モンスターの基本的な弱点を適切に利用するために、この変更が後々さらに重要になることをすでに示唆しています。しかし、それが最終的にどうなるかはまだ見守る必要があります。
モンスターを倒したら、私が最初にすることはもちろん鍛冶場に走ることです。狩猟と同じくらい重要なのは、モンスターからどのような新しい装備を作成できるかです。そしてもちろん彼女の見た目も!ワイルドでは男性用と女性用の防具セットが区別されなくなりました。その代わり、誰でも何でも着ることができます。
今回は武器を 2 つ持っているので、さらに研ぐ必要があるのではないかと心配しているなら、少し安心させます。開発者によると、少なくとも最初は、武器のアップグレードに使用するマテリアルは少なくなるはずです。
難易度: モンスターハンター ワイルドでは、シリーズのいつものように、難易度のレベルは提供されません。しかし、最初の数時間の戦いはそれほど困難ではありませんでした。しかし、これは珍しいことではありません。これまでの経験から、新規参入者も参加できるようにする必要があることがわかっています。退役軍人は、より大きな挑戦をするために数時間待たなければなりません。
生活の質が大幅に向上
さらに、Monster Hunter Wilds は生活の質をあらゆる範囲で向上させます。 Seikrii を使用すると、次の目的地に自動的に導いてくれる乗り物が手に入り、広い地域での探索が容易になります。
ちなみに、Wilds には古典的なオープンワールドはありません。個々のエリアは実際には互いに接続されており、移動中にロード時間はなくなりましたが、移動中にはロード時間が見えない狭い通路を曲がりくねって進む必要があります。少なくとも、紹介イベントで探索できた風の平原と紅の森はかなり広いです。
私たちのセイクリイにはもう一つ便利な機能があります。つまり、彼は副武器だけでなく物資も携行しているのです。定期的に補充されるため、新しい商品を購入するたびに倉庫に行く必要がありません。
最後に、アイテム管理とオトモからのサポートも簡素化されました。そのため、クイック メニューで、ハンターが自分で適切な回復アイテムを選択するだけで済むよう選択できるようになりました。そして、私たちのオトモは、回復、ショックトラップ、またはモンスターの挑発のいずれで私たちをサポートするのが最善であるかを自分で選択します。実用的です。狩りにさらに集中できるからです。
マルチプレイヤー: まだ触れていない点がマルチプレイヤーです。まだテストイベントでは試すことができませんでした。ここでは、SOS信号を使用して補助ハンター、つまり私をサポートしてくれるNPCキャラクターを呼び出すことしかできませんでした。私の意見では、彼らは本物のハンターには及ばないが、気を散らすのに最適であり、その地域に罠を引き起こすことさえできる。
ベータ版のおかげで、私たちはマルチプレイヤーがどのように機能するかをすでによく知っています。私たちは 100 人のサーバーでプレイしており、そのうち 16 人がゲームの世界に表示されます。同時に最大4人のハンターと一緒にクエストに参加できます。
私のような内向的なハンターにとっては嬉しい詳細です。開発者は、見知らぬ人に会わずに友達とのみプレイできることをもう一度確認しました。この機能はベータ版にはまだありませんでした。
結論
『モンスターハンター ワイルド』でこれまでに示された革新は、ファンとして私にとって非常に嬉しいことですが、決してゲームプレイにおける革命ではありません。しかし、それはまったく必要ありません。結局のところ、このシリーズは 20 年も続いているのですから、核となるゲームプレイに関しては明らかに正しいことを行っているのです。
長年のファンはモンスター ハンターの好きなものを再び手に入れることができ、初心者にとっては、ワイルドはこれまでで最も簡単にシリーズに参加できるでしょう。
生活の質の向上は主に、すでにモチベーションを高めているゲームプレイ ループのおまけであり、プレイ後にはこれを見逃したくありません。ストーリーが最初の数時間での約束通りに進み、開発チームがテクノロジーの最後の仕上げをすれば、『モンスターハンター ワイルド』は2月28日の2025年のゲーム・オブ・ザ・イヤーの最初の候補になる可能性がある。
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