Monster Hunter Wilds:注意、30 fps以上で遊ぶと、武器が少なくなる可能性があります
モンスターハンターワイルド大成功ですが、ゲームにはいくつかの技術的な問題があります。これには、特にハイエンドセットアップのないPCでは、膝に強制されるフレームレートも含まれます。しかし、どうやら、これはあなたの利益になる可能性さえあります。なぜなら、特定の武器はより多くのダメージを引き起こすからです。
ダメージダニはモンスターハンターワイルドのFPSに垂れ下がる
この奇妙なバグは、ビデオのさまざまなFPS設定で特定の武器のダメージ数を示すYouTuber Antaによって発見されました。具体的には、1回の衝撃/ショットで数回ダメージを与えるのは攻撃についてです(女性のティックを呼び出した)。アーチェリーライフルの穿孔弾薬または主要な剣のフォーカス攻撃は、とりわけ影響を受けます。
YouTuberがビデオでヘビーアーチェリーの例を使用して表示されるように、30 fpsでのシングルショットが合計4回ヒットします。代わりに、彼がフレームレートを60 fpsに上げた場合、同じショットが3回だけヒットします。フレームラットの制限が解除されたため、2ヒットになることさえありますが、DPSも効果的に低下します。
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また、PS5でこれを試してみて、効果を確認できます。大きな剣の焦点は、60 fpsで14回確実に14回ヒットしましたが、30 fpsでも16回です。
なぜこのバグが表示されるのですか?Antaには、これらの奇妙なダメージの数値を説明できる少なくとも1つの理論があります。したがって、30 fpsでのヒットがゲームから小さな領域に圧縮され、より高いフレームラットのより大きな領域に分布しているという事実の理由はありません。
したがって、モンスターの頭や尾のような小さな領域を攻撃すると、より高いフレーマーでその隣にヒットするだけです。代わりに体の中央を攻撃する場合、このバグの少なくとも一部を軽減する必要があります。
モンスターハンターが説明しない30メカニック - 私たちはそうします!
YouTuberは、少なくともゲームのPCバージョンのバグの修正も提供しています。これは限られた範囲でのみ推奨できます。 ANTAは、設定でフレーム生成をオンにすることをお勧めしますが、フレームレートを同時に30 fpsに制限することをお勧めします。
これは、ゲームが実際に30 fpsで実行されることを意味し、フレーム生成はその間に「生成」し、それぞれの新しいフレームでディスプレイが60 fpsで実行されます。ただし、これはまた、モンスターハンターワイルドのようなアクションタイトルを編集するときに、顕著なランテンツに対処する必要があることを意味します。
ちなみに、モンスターハンターゲームのフレームレートがゲームプレイに直接影響を与えるのはこれが初めてではありません。モンスターは、モンスターがあなたにもっとよく出会うので、モンスターハンターライズはより高いフレームレートでより重いことで有名でした。
これは、ゲームでは、キャラクターが特定の数のフレームの前にある位置を目指しているためです。FPSが高いほど、モンスターは「ロックオン」で狙うことができます。
より多くの損傷を引き起こすために、フレームレートを自発的に下げますか?
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