モンスターハンターワールド - 何気ない疑惑について開発者がコメント
まだまだ先モンスターハンターワールド』が正式に発表されたが、一部のユーザーは本作がハードコア RPG からカジュアル アドベンチャーに格下げされるのではないかと懸念していた - 結局のところ、現在日本で非常に人気のあるシリーズの第 5 弾が第 1 弾となるはずだ西洋の大衆市場を征服し、より幅広い聴衆にアピールする。
死ぬしかし、その懸念はほとんど杞憂であるプロデューサーの辻本良三氏とエグゼクティブディレクターの藤岡要氏がE3 2017のインタビューで断言したように。したがって、開発者はモンスターハンターをよりシンプルにする方法を考えていません。むしろその逆で、すべてのゲームプレイの変更は新しいゲームコンセプトから生じたものでした。藤岡氏はこう説明した。
「新しいコンセプトを作成するときは常に、すべてのゲームプレイ機能を再考する必要があります。何もせずに変更を行うことはできません。『これまたはあのゲーム要素はまだ必要ですか? 改善する必要はありますか?』と批判的に考える必要があります。外す必要がありますか?』私たちは、より多くの人がプレイできるように簡単にするという前提から始めたわけではありません。私たちはコンセプトから始めましたが、当然の結果として、いくつかの要素はよりアクセスしやすくなりました。」
よりスムーズなゲーム体験を通じてゲームメカニクスを調整
藤岡さんはこんな例を挙げました一貫したゲーム世界。個々のエリア間にロードの中断がなくなり、シームレスな移行が行われるため、モンスターやアクションにさらに近づくことができます。そのため、個々のゲームプレイ要素が見直されました。たとえば、次のようにする必要があります。もう休憩はありません回復ポーションを投げるには、移動中でも実行できるようになりました。
「このゲームメカニクスは、古いゲームの戦闘のスピードのために存在しています。今ではゲームがよりリアルタイムでインタラクティブになっているので、ゲームプレイに合わせてこれらを調整する必要がありました。ですから、『テイク』と言ったわけではありません」回復ポーションのアニメーションは西洋のプレイヤーをイライラさせるため廃止されましたが、それは逆であり、新しいコンセプトによりよく適合していました。」
ちなみにモンスターハンターワールドはフルボイスチュートリアルできるだけ簡単に始められるように。このロールプレイング ゲームは、2018 年初頭に PS4、Xbox One、PC 向けにリリースされる予定です。一方、スイッチの所有者は次のことができます。モンスターハンターXX幸せになる、ただし、これは日本でのみ登場します。
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