モンスターハンターワールド - アップデート:シームレスマップ、オープンワールドなしに関する情報
2017 年 6 月 20 日更新:2017 年 6 月 20 日のライブ ストリームの一環として、カプコンはモンスター ハンター ワールドの新しいゲームプレイとゲームのマップを披露しました。これで、ゲームの世界がどのように分かれているかがよくわかりました。番号が付けられた個々の領域が、シームレスに互いに流れ込んでいるのがはっきりと見えます。
モンスターハンターワールド - マップ。
元のメッセージ:2日前に私たちはそれを報告しましたこれまでの想定に反して、モンスターハンターワールドはオープンワールドではありません提供すべきだ。プロデューサーの辻本良三氏は、E3 2017 でのインタビューでこのことを確認し、ゲームの世界をどのように想像できるかを明らかにしました。
その結果、『モンスターハンター ワールド』の世界は、これまでの作品と同様に、別々の要素で構成されています。番号付きエリア存在しますが、それらははるかに大きいです。さらに、それらは接続されており、ロードの中断はありません。
これまでのスピンオフ シリーズの各エリアは、通常 1 か所または 2 か所で接続されており、つまり明確に定義された入り口と出口がありましたが、モンスターハンター ワールドでは、おそらくより有機的なサブエリアが期待できます。
もっと:モンスターハンターワールドはオフラインでプレイできますが、クロスプレイはありません
辻本氏は「見えない地図」について語る。シームレスな世界。私たちの同僚の Rae がプレビュー ビデオで明らかにしたように、これは非常に巨大なものになるはずです。
番号が付けられたエリアは主にガイドとして使用され、マップのどのエリアで特定のモンスターや植物を見つけたかを常に知ることができます。一方、表示されるものは、ミニマップ周辺エリアの概要をご覧いただけます。
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