スカーレット・ネクサスがほのめかした内容: ペルソナのようなソーシャル、テイルズ オブ ベルセリアのようなアクション満載

Kayoko

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予告プレビューのスカーレットネクサス。

バンダイナムコスタジオが現在開発中のものは、かなり特別なものだ。試しただけではないのでスカーレット・ネクサス、「ブレインパンク」設定で独自のセグメントを作成するために、いいえ、未来のアクションロールプレイングゲームは、ハックアンドスラッシュの戦いのための新鮮な細胞処理も試みています。

ここでは足と剣で敵を攻撃しますが、接近戦のテクニックと強力なサイコキネシスのスキルを組み合わせることで、分厚いコンクリートのボラードや車さえも相手に投げることができます。

数時間続くリモート プレイ イベントの一環として、ストーリーの一部をプレイし、ほとんどのメカニズムをテストすることができました。ゲームは技術的には素晴らしい状態にありましたが、主にレベルデザインの点で不満が残りました。

  • リリース:2021年6月25日
  • プラットフォーム:PS5、PS4、Xbox シリーズ X/S、Xbox One、PC

脳に飢えた悪役たち

スカーレット・ネクサスは、私たちを別の年の 2020 年の奇妙な未来の世界に放り込みます。新しく発見されたサイオニック ホルモンはホモ サピエンスに超能力を与えますが、関連する実験により、危険なミュータント、いわゆる「アザーズ」も生み出されました。

Scarlet Nexus では、各ミッションの最後に印象的なボスが現れる準備をしておく必要があります。幸いなことに、剣よりわずかに大きい (そして何よりも重い) 副武器があります。

他のものはほとんどが統一された外観を持たない、不明瞭なヒューマノイドです。その中には、生体力学的な女性の胴体と先細りの手足で思い出を呼び起こす人もいます。サイレントヒル;一方、力強く走る脚と変形した体を備えたシュルレアリスムのサルバドール・ダリの作品のように見えるものもある。

しかし、問題の本当の核心は、他の人々が大都市の近く、いわば巨大な餌箱とみなして快適に暮らしているということだ。言っておきますが、この生き物たちは都市住民の硬い肉には興味がありません。むしろ、彼らがメニューに載せているのは人間の精神装置です。

メインストーリーは2つ?

他者の絶え間ない攻撃から都市空間を守るために、人々は「Other Defense Force」、略して AAS を設立しました。そのメンバーは並外れた念動力を持っています。

このシナリオでは、私たちは少し冷たい AAS 兵士のカサネ、または彼女の楽観的な仲間の戦闘員ユイトのどちらかの役割を果たします。彼らは両方とも、異なる戦闘専門分野を持つ若いエリート士官候補生です。これについては後ほど説明します。

スメラギ ユイトは尊敬される大家族の出身であり、典型的な戦士と比較できます。しかし、彼はサイコキネシスの能力も持っています。

このように、『スカーレット ネクサス』のメイン ストーリーは 2 つの視点から語られますが、ストーリーラインは非常に早い段階で重複します。カサネとユイトもセッション中、すべての AAS ミッションで並んで競い合いました。

非常に上手な英語を話し、リクエストに応じて日本語も話すことができることに私たちは好印象を受けました。ゲームの最終バージョンにはドイツ語のナレーションは含まれませんが、少なくともドイツ語の字幕が含まれる予定です。

この未来ではすべてが未来的というわけではない

スカーレット ネクサスの本社はレトロフューチャーな都市周防で、かなりセルシェーディングで描かれています。パリのエッフェル塔や時代遅れのオートリキシャなどの世界のランドマークをスチールで抽象化した一種のサイバー東京として想像できます。

面白い:ネオン看板の一部はドローンによって運ばれていますが、実際には存在しませんが、検閲アルゴリズムを備えた脳増強装置によって作成されています。したがって、事故に遭った人々など (周防の他の人々と同じように) が大きくピクセル化されて表示されます。一方で、今も謎の赤いケーブルが縦横に張り巡らされている街が物語を進める役割を果たしている。これは、「その他の警報」などのイベントや、AAS ミッションへのリコールを通じて発生します。

もちろん、私たちは車を放り投げることを非難されているわけではありません。戦闘で使用できるオブジェクトはレベル環境によって異なります。

一方、スオウは一種の社交拠点として機能します。ここでは、仲間やほとんどの町民とチャットすることができ、こうして不気味な噂の 1 つや 2 つを聞くことができます。

さらに、私たちは環境内の他の人々とコミュニケーションをとるために「脳メッセンジャー」を使用します。ただし、私たちがプレイできるスカーレット ネクサスの領域では、答えの選択肢がないため、これらの会話は完全に直線的でした。また、よりインタラクティブな都市も望んでいました。最終的により優れた武器や防護服を提供してくれる移動可能な収集品を除けば、都市は社会的に重要な素晴らしい背景「だけ」を提供するからです。

武器としてのファミリーセダン

周防では時折「他者」との戦いが発生するが、主に直線的なAASミッション中に発生する。彼らは私たちを、錆びた高層足場のある荒れ果てたSF建設現場や半暗い地下施設など、かなり辺鄙な場所に連れて行きます。無料保存?いいえ。これにはセーブポイントとしても機能する装備ディーラーがあります。

すでに述べたように、私たちは激しいパーティーファイトで互いに戦います。最大 2 人の AAS 同僚が私たちの背後を積極的にカバーし、さらに 2 人が交代可能な予備を形成します。私たちが戦いに導くことができたのは、カサネを遠距離戦闘機として、ユイトを古典的な戦士と「魔術師」のろくでなしとしてのみでした。

私たちのキャラクターは一人ではありません。ゲームが進むにつれて、私たちのパーティーは着実に成長し、常にアクティブに戦っている AAS メンバーは 3 人だけです。

どちらもサイコキネシスのスキルを持っていますが、ユイトは巨大な剣で敵に近づく必要があり、カサネは浮遊エネルギーブレードを使用して遠距離攻撃を実行する必要があります。キャラクターの特別なテクニック (ダッシュと連続攻撃、強力な上向きキックなど) はほぼ同じですが、デュオにはそれぞれ個人的な特別なスキルがあります。

「ブレイン マップ」は追加のスキルを提供します。スキル ツリーは 3 つのカテゴリ (改善、拡張、サポート) に分かれており、小競り合いから得たブレイン ポイントを供給します。属性ポイントなどはなく、レベルアップもほぼカジュアルに行われる。

近接攻撃とサイコキネシス攻撃を組み合わせた、爽快な戦闘が見どころです。したがって、通常の剣のコンボ中に、箱などの周囲の物体を相手に投げることもできます。または、最初に家族用セダンで相手の顔を平手打ちし、その後に初めてブレードに話させることもできます。このような混合コンボの終わりは、ヒットしたヒットからエネルギーを引き出す、期限切れのサイキックメーターによってのみマークされます。

戦闘はスカーレット ネクサスの最大の強みの 1 つです。唯人はサイコキネシスを使って車を持ち上げ、相手に全力で投げつける。

特に便利で正確なコントロールのおかげで、私たちは Scarlet Nexus のこの部分を最も楽しむことができました。戦闘システムはすでに戦闘サンドボックスと言えます。最終ゲームではさらに多くの戦術やテクニックが追加されます。

ほのめかした内容: ついにまたスパンキングを楽しんでいます

暴徒の虐殺を少し試してみたいアクション ロールプレイング ゲーム ファンにとって、Scarlet Nexus は次の目玉になる可能性があります。私たちがアクセスできる Brainpunk アドベンチャーの一部は、このための基礎以上のものを築きました。

私たちは、(魅力的ではあるが) 周防市も含む、やや狭く、あまり探索されていない平地エリアを懸念しています。最終バージョンでは、ソーシャル コンポーネントの可能性が最大限に活用され、さらにいくつかのより複雑なミッション領域も明らかにされることを期待しています。そうすれば、スカーレット・ネクサスはペルソナと同列に語られることがよくあります。

デモで自分の目で確かめてください
バンダイナムコはスカーレット ネクサスのプレイアブル デモをリリースする予定です。 SF ロールプレイング ゲームの世界と斬新な戦闘システムの両方を紹介する長いプロローグが含まれる予定です。デモがいつ利用可能になるかはまだ明らかではありません。Scarlet Nexus のリリース日は 6 月 25 日です。