テスト中の Moons of Madness - 恐怖のない火星ホラー

Kayoko

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『Moons of Madness』では、SF とラヴクラフトが出会います。

狂気の月ホラー ファンなら、何を期待すべきかすぐにわかるはずです。H.P. ラヴクラフトと彼のクトゥルフ神話と言えば、超自然的な触手モンスターや忍び寄る狂気も遠くありません。このカルト作家の短編小説にインスピレーションを得たビデオ ゲームでは、通常、典型的なストーリー パターンが使用されます。通常、1920 年代のニューイングランドで探偵として、あなたは神秘的な陰謀の跡を辿り、その過程でますます正気を失っていきます。

ホラー アドベンチャー『Moons of Madness』では、別のアプローチが試みられています。薄暗い邸宅に別れを告げ、ラヴクラフト神話を火星の研究ステーションに移します。コンテンツの面では、赤い惑星への移動はうまくいきましたが、ゲームプレイの面では、そこには見慣れたものしかありません。

エンジニアのシェーン・ニューハートの役割で、私たちは火星ステーション・トレイルブレイザー・アルファとその前哨基地へ旅行します。

Moons of Madness では、火星ステーション Trailblazer Alpha で勤務している Shane Newehart の役割を果たします。そこでは、赤い惑星が生息地として適しているかどうかをテストするために、オロチ科学グループに代わって動植物の実験が行われています。シェーンはエンジニアとして、少数の科学者グループが研究データを地球に送信している間、ショップのテクノロジーが稼働していることを確認します。

しかし、最近では次のような問題が増えています。システムに障害が発生し、大規模な砂嵐が差し迫っており、チームは悪夢に悩まされています。さらに、火星に大混乱をもたらしていると言われている黒い魔女のおとぎ話は消えません。

Moons of Madness は、アドベンチャーとウォーキング シミュレーターの境界に快適に位置しており、それがまさに、宇宙飛行士の人生が非常に信じられる理由です。最初に、外部のソーラーシステムを修理するよう無線で命令を受けました。原則として、これは非常に早く完了しますが、途中で多くの詳細を楽しむことができます。

細かい詳細はほとんどがオプションですが、ほとんどの場合、一見の価値があります。私たちがコーヒーを入れていると、左上のメモが災難を告げます。

航海日誌や研究報告書をぜひ読んでみてください。コーヒーを淹れたり、宇宙飛行士の食べ物をかじったり、そこらに横たわっているプラ​​スチック製の宇宙船で遊んだりできます。エアロックでは、まずヘルメットをかぶって、次に酸素タンクを満たし、スイッチを使って雰囲気を調整し、最後に外側のドアを開けて火星探査車まで歩いて行かなければなりません。 Moons of Madness は、火星ステーションで作業している感覚を本当に再現しています。

古典的なホラークラフト

同時に、恐怖はシェーンの精神に浸透し続けます。私たちの視界は歪み、ステーションの窓を通して火星の表面に人影が見えます。太陽系への遠足から戻ると、ラジオから温室での異変の知らせが入る。そこに到着すると、触手の形をした植物が壁を覆い、スプリンクラーシステムからの霧の中で何かが動きます。

明らかに、火星ステーションで何かがひどく間違っています。すぐに、温室内で不快な触手植物が成長し始めます。

このジャンルのファンならすでにお気づきでしょうが、ここにはかなり古典的なホラー作品がいくつかあります。 『ムーンズ・オブ・マッドネス』は主にスクリプト化されたジャンプスケアと、少数の例外を除いて武器で身を守ることはできず、超自然的な脅威から逃げることしかできないという現在一般的な原則に依存しているため、古典的です。 Alien: Isolation の予測不可能な Xenomorph のようなジャンルの革新を期待しないでください。特にストーリー、パズル、衝撃的な瞬間の間の相互作用が非常にうまく演出されているため、最初でも十分に楽しめます。

時には放棄された前哨基地やシェーンの行方不明の同僚の不穏な日記を静かに探索することもあれば、例えばシェーンの実家の地下室で幻覚に陥っていることに気づき、定期的な暗号に基づいた暗号を解読しなければならない場合など、非常にトリッキーなパズルを解くこともあります。化学元素の表。そしてもちろん、ある時点で、私たちは火星ステーションでいくつかの超自然的存在のうちの最初の存在に遭遇するでしょう。

私たちは主にモンスターから逃げていますが、時にはかなり単純なクイックバトルを完了する必要もあります。

ヒューストン、いくつか問題があります

このように言ってみましょう。温室の霧の中から現れ、追いかけっこで廊下を駆け抜けてくる動物が本当に十分に恐ろしく見えるかどうかは、好みの問題です (これについてはご意見箱で詳しく説明します)。しかし、換気シャフトで振り向くと、その物体が弓を通って隅に動かず無害に座っていると、このタイプのゲームにとって非常に重要な緊張感は当分消え去ります。

試合中にそんな瞬間が何度かあった。これらは、たとえば問題の換気シャフト内を這い続けるだけであればすぐに修正できますが、それらは『Moons of Madness』を全体的に少し退屈にしているいくつかのいい加減さの兆候です。

私たちは常に、より小さなパズルとより大きなパズルを解決する必要があります。たとえば、ステーションのエネルギー供給が再開されるようにソーラーパネルを調整しています。

たとえば、数多くのパズルがあります。温室でのシーケンスの後しばらくして、シェーンは遠心分離機でさまざまな成分から植物毒を混合する必要があります。制御がやや面倒なため、アンプルを集めて機械に分類するだけでも必要以上に時間がかかります。ただし、その後すぐに死亡した場合は、セーブポイントが少し離れすぎているように感じられるため、手順をもう一度繰り返すことができます。

単純なクイックイベントとして現れる稀な戦いでは状況が異なります。ミッションを逃した場合、通常、繰り返したいセクションよりもロード時間 (10 ~ 15 秒) が長くなります。明らかに、次にプレイするときにパズルも衝撃的な瞬間もストーリーセクションも改善されません。したがって、一般的なリプレイ値はゼロです。

さらに、グラフィックの品質が変動するため、雰囲気も悪くなります。これは、自動保存中に少しだけ途切れるフレーム レートのことを意味するのではなく、いくつかの重要な要素の設計が他の要素よりも単純に悪いということです。多くのディテールを備えたインテリアは、ランプの光の下では非常によく見えますが、夢のシーケンスの中の一部のモンスターや洞窟は、鈍い質感で時代遅れに見えるため、実際よりも脅威が少ないように見えます。また、開発者がぼかしフィルターを使用して詳細の欠如を修正しようとしていることがはっきりとわかります。

宇宙飛行士としての日常生活に関しては、Moons of Madness は細かい点にも配慮しています。たとえば、ここでは、外に出る前に酸素を補充します。

予測可能な恐怖

そんなことで思いとどまるべきでしょうか?それは、Moons of Madness をプレイする際の事前知識によっても異なります。この物語は確かに文学的な原作を忠実に再現しています。オプションのログブックの一部にも、よく書かれた裏話が含まれています。しかし、ホラーファンなら、何マイルも離れた場所から風が吹いている匂いを嗅ぐことができます。

その結果、ホラー ゲームの知識が少なくなり、ラヴクラフトの短編小説についての知識が少なくなるほど、『Moons of Madness』をより楽しめるという、やや逆説的な状況が生まれます。短いと言えば、プレイ時間は約 7 時間で、赤い惑星への旅はそれほど長くはありませんが、最初の試行でほとんどのタスクを完了する限り、短いものでもあります。